viernes, 23 de diciembre de 2005

Lo más buscado sobre videojuegos en Google

Google ha sacado su lista Zeitgeist de 2005, con las palabras más buscadas en Internet. Aparecen bastantes términos relacionados con los videojuegos, como World of Warcraft en el puesto octavo de los que han sufrido más crecimiento este año, Xbox 360 en el cuarto en cuanto a noticias. En Froogle, la sección más comercial, la PSP ocupa el quinto lugar y la Xbox el séptimo.

Noticia en Gamasutra.

Concurso Machinima en World of Warcraft

Blizzard y Xfire patrocinan un concurso de machinima, películas creadas por el jugador usando el propio juego, de World of Warcraft. La temática es amplia y los premios son un procesador AMD Athlon 64 X2 4800+ dual-core, una consola Xbox 360 Premium pack o una tarjeta gráfica XFX GeForce 7800.

El último día para enviar los videos es el 21 de enero de 2006.

Noticia en Gamasutra.

jueves, 22 de diciembre de 2005

Los videojuegos nos hacen más sociables

Un estudio de la Universidad Europea de Madrid, llamado La Influencia del Videojuego en la Conducta de los Usuarios y Habilidades que Desarrolla en los Mismos, indica que un 41% de los jugadores hace amigos y aprende a trabajar en equipo gracias a los videojuegos. Sólo un 4% ve afectada negativamente su vida familiar.

Este estudio se basa en más de 3000 encuestas que se realizaron por Internet desde el 5 de noviembre hasta el 8 de diciembre de 2005.

Noticia en Vandal.


Los autores del estudio son miembros de El Observatorio Internacional del Videojuego y de la Animación de la Facultad de Comunicación de la Universidad Europea de Madrid (UEM). Este trabajo ha contado con el patrocinio de ADESE.

(La UEM también es noticia estos días por haber firmado recientemente un convenio con Electronic Arts para que los alumnos de su Máster en Diseño y Producción de Videojuegos puedan realizar prácticas en dicha empresa.)

martes, 20 de diciembre de 2005

Especial Videojuegos de El Jueves

El número de la semana pasada de la revista de humor gráfico El Jueves estuvo dedicado íntegramente a los videojuegos.

Para los que no dejan pasar ni una oportunidad de echarse unas risas con estas "sutiles" parodias, se puede adquirir el ejemplar en la sección de números atrasados de la web de la revista, por 3.50 euros.

jueves, 15 de diciembre de 2005

Guía de videojuegos para padres

El 13 de diciembre se presentó un estudio sobre Videojuegos, Menores y la Responsabilidad de los Padres que afirma que uno de cada tres menores juega con videojuegos clasificados para mayores de 18 años, de los cuales un 38% lo hace a escondidas de sus padres.

El estudio puede descargarse en la misma web donde se proporciona una Guía de Videojuegos que aconseja a los padres sobre los títulos que deben o no comprar, emulando la ya mencionada iniciativa Ask About Games.

Electronic Arts también se une a esta campaña de concienciación con la primera propuesta hecha por una empresa desarrolladora: Aprende y juega con EA.

Noticia en VNUNET.


El estudio también hace incapié en las conductas violentas: un 57% juega a videojuegos en los que se daña, se tortura o se mata a alguien, y en un 20% de los casos se trata de violencia contra niños, ancianos o embarazadas virtuales.

Aún tratándose de una guía para padres de menores de edad, se desaconsejan numerosos juegos calificados como +16 e incluso +18 (?), títulos tan conocidos como Prince of Persia 3: Las Dos Coronas, Fahrenheit, Halo 2, Quake 4, GTA: Liberty City Stories, Resident Evil 4 o las extensiones de Los Sims 2.

Los autores del estudio son la organización de investigación Civertice por encargo del colectivo Protégeles, la Asociación Española de Padres y Madres Internautas (AEMPI) y el Defensor del Menor de Madrid.

lunes, 12 de diciembre de 2005

¡''King's Quest IX: The Silver Lining'' salvado!

Hacía unas semanas que había sido por parte de Vivendi Universal, prohibido el desarollo del próximo "King's Quest IX: The Silver Lining", pero gracias a la página "Save King's Quest IX", muchos fans han podido contribuir a mandar cartas a VU protestando contra esta acción legal. Finalmente el pasado día 29 de noviembre VU a permitido que se siga desarrollando este prometedor juego, solo que con la condición de que en el título no aparezca "King's Quest". Es una gran victoria para los fans, y por una vez tendremos que creer en los milagros de la navidad ^_^


Hacía unas semanas que había sido por parte de Vivendi Universal, prohibido el desarollo del próximo "King's Quest IX: The Silver Lining", pero gracias a la página "Save King's Quest IX", muchos fans han podido contribuir a mandar cartas a VU protestando contra esta acción legal. Finalmente el pasado día 29 de noviembre VU a permitido que se siga desarrollando este prometedor juego, solo que con la condición de que en el título no aparezca "King's Quest". Es una gran victoria para los fans, y por una vez tendremos que creer en los milagros de la navidad ^_^

Aquí el texto de VU:
“After extensive evaluation, Vivendi Universal Games is pleased to announce that the fan developed trilogy project ‘The Silver Lining' (previously known as King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining), based on characters from Sierra Entertainment's King's Quest series, has been given approval to continue development. We look forward to seeing the first of its three upcoming chapters, ‘Shadows', completed soon.”

viernes, 9 de diciembre de 2005

La Universidad de León acusa de sexistas a los videojuegos

Un estudio de la Universidad de León concluye que prácticamente todos los videojuegos están hechos por y para los hombres, reproduciendo (en mayor o menor grado) estereotipos sexistas.

Las protestas de las organizaciones femeninas sólo han conseguido que se introduzcan heroínas masculinizadas, no en cuanto a su físico (rotundamente femenino), sino en cuanto a su actitud y asignación de roles.

Noticia de la Crónica de León (El Mundo)

La investigación fue encargada y financiada por el CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) y el Instituto de la Mujer (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales). Tanto la publicación integra de la Investigación como la Guía Didáctica con su CD se pueden solicitar de forma gratuita a la Directora de Programas del Instituto:
Ana Mañeru Méndez
amanerum@mtas.es

jueves, 8 de diciembre de 2005

Videojuegos cristianos

El crecimiento en el mercado de los videojuegos cristianos es una realidad en EEUU. Compañías como New Day, N-Lighting o Digital Praise llevan años especializándose en este mercado, e incluso cuentan con un congreso propio: Christian Game Developers Conference (CGDC).

Títulos como Catechumen han vendido más de 80.000 copias y hay quien espera un boom para estas Navidades. La generación actual de consolas ya cuenta con The Bible Game, una especie de Trivial sobre la Biblia, y la próxima primavera llegará Eternal Forces, un RTS para PC ambientado en el advenimiento del mismísimo Apocalipsis en Nueva York.


Este éxito insólito, similar al de hace unos años con el pop y el rock cristianos, se debe en buena medida al deseo de los padres de que los juegos incorporen más valores morales y menos violencia.

Precisamente estas navidades, los ingleses contarán con una herramienta de consultoría para decidir qué videojuegos regalar a sus hijos: Ask About Games se presenta como un portal de información sobre los mecanismos de regulación con los que ya cuenta la industria.

miércoles, 7 de diciembre de 2005

Premiado proyecto Complutense sobre ''Serious Games''

La 3a Edición del Concurso de Ideas y Nuevas Empresas de Base Tecnológica madri+d ha premiado al proyecto "Sergame: videojuegos serios", propuesto por profesores de nuestra Facultad, como mejor idea empresarial en el área de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones.

Desde GUEIM felicitamos a este equipo de profesores por tomarse "en serio" los videojuegos y abrir caminos para la cada vez más necesaria colaboración entre el mundo de la Universidad y el de la Empresa.

Resolución del jurado (PDF)

La publicidad llega a los videojuegos

Un estudio pionero realizado por Activision en colaboración con Nielsen Entertainment demuestra que la publicidad incrustada en los videojuegos persuade al comprador e incrementa la diversión del juego (según los propios usuarios).

Algo tan simple como incluir un vehículo de la marca Jeep en una escena del videojuego Tony Hawk's Underground 2, influye realmente en la decisión de los jugadores a la hora de comprar un coche o recomendarlo a sus amigos.

Este estudio abre las puertas definitivamente a la publicidad in-game, fenómeno que podría llegar a crecer hasta alterar radicalmente el modelo de negocio de esta industria (como ya pasa con la prensa, la televisión, Internet, etc).

Más información en la web de Activision.

jueves, 1 de diciembre de 2005

¡Microsoft presenta... Xbox 360!

Esta noche la Xbox 360 se podrá comprar prácticamente en todo el mundo, adelantándose medio año a los productos de Sony y Nintendo. En España casi todas las unidades, a 399 euros, están reservadas.

Algunas de sus características: alta definición, reproducción de música en cualquier formato y películas en DVD o a través de una conexión con PC. La comunicación por red, de serie, que incluye la posibilidad de usar la consola como "telefono" sin coste adicional.

Microsoft ha apostado fuerte por la publicidad y las técnicas de marketing para hacerse pronto con el mercado; se calcula que por cada consola, la compañía "pierde" 153 dólares. Todos parece ir bien... aunque las malas lenguas aseguran que la consola de Bill Gates "se cuelga".

Noticia en El País.

Nueva ley americana de videojuegos basada en ESRB

La senadora estadounidense Hillary Clinton presentará una nueva ley sobre videojuegos basada en la ESRB (Entertainment Software Rating Board, código americano similar al PEGI europeo), que entre otras cosas penalizará a los que vendan juegos violentos a niños.

La ESA considera esta ley positiva aunque prácticamente anticonstitucional, al dar poderes gubernamentales a una entidad privada como a la ESRB, por lo que se ofrece para replantearla con mejor criterio.

Artículo en Meristation.

martes, 29 de noviembre de 2005

Informativos sobre videojuegos

AV2 es un programa informativo dedicado a los videojuegos que comenzó su emisión el pasado 9 de noviembre en la cadena Cuatro (dentro de Cuatrosfera Noche). Se emite todos los miércoles sobre la 1:20 de la madrugada (¡vaya horas!), aunque Cuatrosfera también presenta una agenda diaria, de lunes a viernes a las 8:10 de la mañana, y un espacio dedicado a videojuegos y nuevas tecnologías los sábados y domingos por la mañana.

A ver si nos llegan noticias de más iniciativas como esta, aunque sea en radios locales, como es el caso de Arcadia Gamers, programa de videojuegos que emite todos los martes de 23.00 a 00.00 en Cerdanyola del Vallès (105.3 FM) y que también puede escucharse por Internet desde esta página web.

viernes, 25 de noviembre de 2005

Nueva descarga disponible

Inauguramos una nueva categoría en la sección de descargas llamada "Curiosidades" para dar cabida a todos aquellos contenidos curiosos o graciosos relacionados con los videojuegos.

Y como muestra, el primer video. Disfrutadlo.

Problema con el servidor

La web de GUEIM lleva varias horas sin funcionar debido a que el servidor ha tenido un problema en el disco duro, el cual parece que tiene algún problema mecánico.

Hasta que encontremos una solución, la web estará alojada temporalmente en un servidor cedido por el grupo de investigación e-ucm.

En los próximos días el dominio gueim.org presentará un comportamiento irregular, pero la web estará disponible sin problemas en la dirección http://147.96.80.101.

martes, 22 de noviembre de 2005

Presentación del JuegoForum sobre HALO

Ya está disponible para descargar la presentación empleada por Juan DeMiguel durante la edición especial del JuegoForum sobre HALO del pasado jueves. Podéis encontrarla en la sección de descargas de la web.

sábado, 19 de noviembre de 2005

World Cyber Games 2005

Del 16 al 20 de noviembre en Singapur se celebra la gran final del World Cyber Games (WCD 2005), una especie de "olimpiadas de los videojuegos".

Más de 700 competidores de 67 países jugarán unas 1000 partidas y ganarán hasta 372.000 euros en premios. Entre las hordas de jugadores hard-core ¡sólo una chica!, y entre los juegos que entran en competición, viejos conocidos como Counter-Strike, StarCraft o Warcraft III.

Noticia original.

Preocupación por la violencia en los videojuegos

El 17 de noviembre en Pamplona se ha inaugurado un ciclo de conferencias sobre videojuegos titulado "¿Sabes a qué juegas tus hijos?" (igual que aquel polémico informe de Amnistía Internacional de 2002).

Las conferencias pretenden ser de utilidad a padres y educadores informando sobre los productos más adecuados para los niños, según su edad.

La preocupación es aún mayor en Alemania, donde se ha llegado a plantear la posibilidad de prohibir los videojuegos violentos.

Las consolas de nueva generación (Sony PS3, Microsoft Xbox360 y, según información reciente, Nintendo Revolution) incluirá control paternal para que los niños sólo puedan jugar con juegos apropiados para su edad.

Otros informes y artículos de Amnistía Internacional.

viernes, 18 de noviembre de 2005

Filatelia jugona

La Poste, el servicio de correo francés, acaba de sacar una colección de sellos inspirada en videojuegos famosos (Pac-Man, Zelda, Mario, PoP, etc).

Por menos de 3 euros los aficionados a la filatelia y a los videojuegos podrán compaginar sus aficiones y hacerse con la colección entera.

Noticia e imágenes reducidas.

miércoles, 16 de noviembre de 2005

Conferencias sobre Videojuegos en Murcia

El próximo viernes 18 de noviembre, como parte de la Semana de la Ciencia y la Tecnología en Murcia, se celebra una Jornada de Conferencias sobre Videojuegos, donde se tocarán bastantes temas de interés.

Más información.

jueves, 10 de noviembre de 2005

11º JuegoForum Edición Especial: Halo

Este jueves, día 17 de Noviembre a las 16:15 en el Aula 16 de la Facultad de Informática, habrá edición especial de JuegoForum. (enlazando tras la charla sobre DirectX del Microsoft University Tour)

Para este próximo JuegoForum tenemos a un invitado especial: Juan DeMiguel, diseñador de Pyro Studios. Nos hablará sobre Halo, uno de los juegos bandera de la videoconsola Xbox, de Microsoft. Un FPS de tintes espaciales, que es considerado (junto con su secuela) uno de los mejores titulos en el catálogo de la Xbox gracias a sus fabulosos gráficos y alta jugabilidad.

Esperamos tu asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el jueves!

domingo, 30 de octubre de 2005

La industria moverá 58'4 billones de dólares en 2007

Informa Telecoms & Media anuncia que este año los beneficios han subido un 5'3% con respecto a 2004. Se espera que para 2007 sean de 58'4 billones de dólares.

Las consolas representan la mitad del negocio y van a más; la PS3 será líder, aunque Sony no será tan dominante en la próxima generación. Los negocios de juegos móviles y online siguen viento en popa.

Más información.

miércoles, 26 de octubre de 2005

Microsoft University Tour

El día 4 de noviembre se celebra el "Microsoft University Tour" en la Universidad Autónoma de Madrid.

El programa incluye minicursos sobre programación en .NET y desarrollo de juegos con DirectX. Al final del evento se regalarán DVDs con Visual Studio 2005 Beta2 Express Edition y algunos cursos. Recomendable registro previo. Más información.

ACTUALIZADO: El día 17 de noviembre también se celebrará aquí, en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid.

lunes, 24 de octubre de 2005

Spielberg y Lucas, del cine al videojuego

Estos dos notables directores de cine son noticia, Steven Spielberg por haber firmado con Electronic Arts para colaborar en tres nuevas franquicias y George Lucas por haber sido premiado en nombre de su compañía Lucas Arts, un referente en la historia del videojuego.

Ambas personalidades se muestran entusiasmados con las perspectivas de futuro del "décimo arte". Spielberg dice que podría acabar convirtiéndose en un arte narrativo capaz de rivalizar con el cine.

domingo, 23 de octubre de 2005

25 años de Pac-Man

Uno de los videojuegos más populares e influyentes de la historia celebra sus bodas de plata en buena forma. Namco aún sigue sacando versiones del Comecocos (como Pac Mac World 3), negocio que ya ha generado más de 100 millones de dólares.

Su creador, Toru Iwatani, ha sido nominado para formar parte del peculiar paseo de la fama del videojuego.

Noticia en el periódico.

Autodesk compra Alias

Autodesk, creador de herramientas gráficas como 3D Studio Max, ha anunciado la próxima compra de Alias, productora de su producto rival Maya. Esta compra por 182 millones de dólares, sitúa a Autodesk a la cabeza del software de modelado 3D para videojuegos.

Página especial de Autodesk sobre el tema.

miércoles, 12 de octubre de 2005

Legalización de Mod Chips

Tras cuatro años de proceso, las Cortes Australianas han legalizado el uso de "mod chips" en las consolas que permiten jugar a juegos que se venden fuera del país.
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=6750

Esta batalla también la perdió Sony en España el año pasado:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=3742

lunes, 10 de octubre de 2005

Schwarzenegger contra la violencia

El gobernador de California le otorga a su estado el honor de ser el segundo estado en aprobar medidas para evitar la venta de videojuegos con contenido violento.

La noticia extendida aquí.

miércoles, 5 de octubre de 2005

Borrador de los estatutos de GUEIM

Ya tenemos disponible el borrador de los estatutos que entregaremos para la fundación de GUEIM el próximo martes día 11 de Octubre.

Podéis echarles un vistazo aquí: Borrador de los estatutos

Si veis algo que no os guste o queréis sugerir algo, hablad ahora o callad para siempre. Podéis dejar vuestros comentarios en la nueva encuesta o en los foros.

martes, 4 de octubre de 2005

¡Plaga virtual en World of Warcraft!

Miles de personajes jugadores del World of Warcraft han muerto debido a una mortífera plaga virtual. Al parecer, un grupo de jugadores lograron transmitir el mal de la "Sangre Corrupta" original de la mazmorra Zul'Gurub a la capital orca Ogrimmar, haciendo uso de una inocente mascota. Curiosamente no es el primer caso de epidemia virtual que se registra en un videojuego...

http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4272418.stm

viernes, 30 de septiembre de 2005

La Sombra De Atón, Nuevo Juego Español

La Sombra de Atón (The Shadow of Aten) es un videojuego de Acción 3D/Aventura multiplataforma y en el que el jugador asume el rol de un nuevo héroe, Allan Scott, un atractivo y enigmático aventurero que se adentrará en el fascinante y misterioso mundo del antiguo Egipto.

Desarrollado por SGA (Silicon Garage Arts) http://www.garajedesilicio.com/


Género: 3D Acción / Aventura
Plataforma: Xbox 360, PC
Disponibilidad: Q4 2007
Publisher: T.B.A.
Target: +12

La Sombra de Atón está ambientado en el atractivo y ambiguo entorno del Egipto de los años 30, lleno de misterios, tesoros deslumbrantes, penumbras y peligros ocultos. Una elaborada trama basada en hechos reales sobre el culto al dios Atón, el primer monoteísmo de la historia de la humanidad.

sábado, 24 de septiembre de 2005

Fahrenheit: aventura emotiva y multiforme

Indigo Prophecy, como se conoce en USA, ha salido a la venta como la última apuesta de Atari en aventuras de calidad y con planteamiento ambicioso: una historia que conmueve y que se ve alterada con cada decisión que toma el jugador.
http://www.atari.com/indigo/ (PC, PS2 y XBox)

Artículos y más información en Meristation (videos y enlace a la demo incluido):
http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=PC&idj=2252


92 en Hobby consolas (obra maestra y juego con mejor argumento), 90 en Microsoft (obra maestra y juego del mes), 8.8 en Meristation... la verdad es que la cosa pinta muy bien, pero los hay que también se quejan del control. ¿Una revolución en narración interactiva o un retorno (exquisitamente actualizado) al efectismo de los "Dragon´s Lair"? XD

martes, 20 de septiembre de 2005

Desvelado el mando de Revolution en el TGS

Bueno, por si alguien no lo sabia, este fin de semana pasado fue el Tokyo Game Show, en Japon, como no podia ser de otra forma. Lo mas importante (o lo que mas repercusion ha causado) ha sido la presentacion (por fin) del mando de la Nintendo Revolution.
Habia habido mucha expectacion respecto a este mando, pues se habia mantenido en un absoluto secreto, y por fin tenemos aqui las imagenes:
http://media.cube.ign.com/articles/651/651275/imgs_1.html

Tambien os recomiendo ver este video, para haceros una idea de las posibilidades:
http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html

ACTUALIZACIÓN: Gamasutra recoge opiniones de expertos sobre el nuevo controlador.
http://www.gamasutra.com/features/20050928/hong_01.shtml

martes, 13 de septiembre de 2005

¡Las PS2 se queman!

Sony ha anunciado que va a sustituir miles de transformadores de corriente en todo el mundo que presentan un problema de sobrecalentamiento que puede llegar a fundir el plástico del transformador.

Las unidades afectadas se han vendido por todo el mundo y están fabricadas por un tercero (esas subcontratas... ¬¬). El número de serie de esos transformadores siempre empieza por "F3"

Más información (y una utilidad de verificación) en la web de Sony.

viernes, 1 de julio de 2005

Las ventas de la industria el año pasado.

Supongo que no soy el único que le haya picado la curiosidad por saber el número de ventas de la industria en un país como es España, ya que con la calidad con la que traen muchos de los juegos, en comparación con otros vecinos, uno puede pensar dos cosas: que nos toman el pelo, o que el mercado español no es considerable. Pero señores, el año pasado 2004, en españa se recaudaron 790 millones de euros. Que se dice pronto. Además la ADESE comenta que somos los cuartos en venta de consolas de Europa, un dato nada desdeñable, que sin duda aporta que las ventas podrían mejorar bastante, si la calidad de los productos mejorara a la hora de ser distribuidos en España.

Supongo que no soy el único que le haya picado la curiosidad por saber el número de ventas de la industria en un país como es España, ya que con la calidad con la que traen muchos de los juegos, en comparación con otros vecinos, uno puede pensar dos cosas: que nos toman el pelo, o que el mercado español no es considerable.

Pero señores, el año pasado 2004, en españa se recaudaron 790 millones de euros. Que se dice pronto. Además la ADESE comenta que somos los cuartos en venta de consolas de Europa, un dato nada desdeñable, que sin duda aporta que las ventas podrían mejorar bastante, si la calidad de los productos mejorara a la hora de ser distribuidos en España.

Aun así estamos lejos de los beneficios que genera en otros paises, como son el Reino Unido, Francia, Alemania o Italia, que cada uno generó más de 2 mil millones de euros en el año 2003. Pero aún así, no deja de ser un dato bueno, que indica que la industria está creciendo, más que decrecer.

Artículo entero.

viernes, 24 de junio de 2005

Finaliza el congreso DIGRA 2005

Entre los días 16 al 20 de Junio se ha celebrado en Vancouver el congreso de la Digital Games Research Association (DIGRA), un evento significativo que confirma la fuerza que está tomando el estudio y la investigación en videojuegos dentro del mundo académico.

Entre los asistentes se encontraban numerosas personalidades del mundillo como Janet Murray, T.L. Taylor, James Paul (Jim) Gee y Michael Mateas, entre otros.
Los artículos ya están disponibles para su descarga en esta página web.

lunes, 6 de junio de 2005

¿Que viene después del realismo perfecto?

Matt Sakey ha publicado en IGDA una columna muy interesante sobre el hecho de que, en pocos años, la tecnología gráfica y física de los videojuegos llegará hasta el final.

¿Qué pasará entonces? ¿Como evolucionarán los juegos si no pueden venderse como "la nueva revolúción gráfica" o "el motor de física definitivo"?

Artículo Original
Foro de discusión

jueves, 2 de junio de 2005

Programación de Videojuegos en la Escuela Complutense de Verano

Para los que no quieran dejar pasar este verano sin aprender más sobre el desarrollo de videojuegos...

Os avisamos de que el 10 de Junio finaliza el plazo de inscripción para la 2a Edición del Curso de Programación de Videojuegos en la Escuela Complutense de Verano.

Más información.

domingo, 29 de mayo de 2005

Nueva encuesta en GUEIM

Tenemos una nueva encuesta muy importante para el futuro de GUEIM. Por favor, vota y no olvides pasarte por el foro para informarte del tema y dejar tu opinión.

Foro

martes, 24 de mayo de 2005

Jornadas

Las Jornadas de Mundos Digitales de A Coruña vuelven este año con mucha fuerza y un programa muy interesante.

Desde el 24 de Junio, juegos, eventos, charlas... más información en http://www.mundosdigitales.org/castellano/videojuegos.htm

A ver si algún día conseguimos organizar un evento así.

sábado, 21 de mayo de 2005

Hemos Vuelto!

Después de que en la facultad decidiesen dar un descanso a la máquina de nuestra querida web (habrá sido para baños y masajes, hay que ver como nos tratan), por fin la hemos levantado gracias a la inestimable colaboración de Fpeinado.

Perdonad el apagón y podéis estar tranquilos: Esto volverá a pasar. :(

miércoles, 11 de mayo de 2005

Iniciación a la Programación de Videojuegos bajo SDL

Este viernes, día 13 de Mayo a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, GUEIM ha preparado una charla sobre programación de videojuegos.

Orientada a personas con conocimientos básicos de programación, esta charla tiene como proposito explicar el diseño e implementación de un videojuego sencillo (Space Invaders). En esta ocasión, el lenguaje elegido será C, haciendo uso de una de las más sencillas APIs empleadas para el desarrollo amateur de videojuegos: SDL (Simple Directmedia Layer).

Esperamos vuestra asistencia, así como vuestros pequeños proyectos e iniciativas de desarrollo. ¡Nos vemos el viernes!

lunes, 2 de mayo de 2005

10º JuegoForum: Metal Gear Solid

Este viernes, día 6 de Mayo a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión de JuegoForum.

Lessman nos hablará de la saga Metal Gear Solid, una de las sagas mas populares en el género de la accion táctica y de espionaje. Se hablará de sus primeros pasos como videojuego, y de las incorporaciones que se han hecho a lo largo de los titulos que han sido publicados.

Esperamos tu asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

jueves, 14 de abril de 2005

Abierto el Chapter Madrileño de la IDGA

La IDGA (International Developers Game Association) ha montado un Chapter Oficial para Madrid. Actualmente están buscando gente que le puedan ayudar a montar todo tipo de eventos. Sería una buena oportunidad para levantar un poco el panorama aquí, y la importancia de este país en esta industria.

http://www.igda.org/madrid/

lunes, 11 de abril de 2005

Pásalo...

En respuesta a la denuncia contra 16 distribuidoras y 1000 juegos, la industria está buscando cualqueir fragmento de un libro o artículo que invalide la patente esgrimida por AVG para rasterizado de imágenes 3D.

http://www.igda.org/biz/priorart_690.php

Para más detalles sobre el problema, se puede consultar la noticia publicada en gueim
Noticia

La idea es que todo el mundo conoce esta técnica de toda la vida, y se pretende demostrar que AVG no la "inventó".

Si se consigue demostrar que la noción ya existía, el caso entero se caería por su propio peso.

jueves, 7 de abril de 2005

Final Imagine Cup

El martes 12 de Abril se celebra el acto de la Final de la Imagine Cup España 2005, con el siguiente plan:

09:30 Presentaciones de proyectos
12:30 Conferencia "Desarrollo de juegos con DirectX y .NET"
13:30 Entrega de premios y regalos
14:00 Cocktel para los asistentes


Registro gratuito en: Registro en evento 118758234

Los asistentes recibirán gratuitamente el juego AGE OF EMPIRES II. GOLD EDITION.

Más información sobre la Imagine Cup: Imagine Cup

martes, 5 de abril de 2005

Malos rollos legales

He encontrado un curioso artículo en IGDA (sí, los leo con mucho retraso) que habla de un tema legal aparentemente importante.

El resumen en una frase: La compañía "American Video Graphics L.P." tiene una patente sobre efectos de panning y zoom para imagenes 3D y ha demandado a toda la industria

http://www.igda.org/columns/lastwords/lastwords_Mar05.php

La cuestión es muy delicada. Las 12 distribuidoras más grandes se han unido para costear la defensa.

Lo malo es que, según el artículo, la mayoría de los contratos de los programadores dice que el desarrollador no debe infringir patentes ni propiedad intelectual y que si lo hace, es su responsabilidad legal.

Esto significa que las grandes se podrían haber metido en un enorme fregao legal pero, si lo pierden, pueden obligar a los desarrolladores a pagar los platos rotos (Ojo, digo "pueden", no que vayan a hacerlo).

Si os interesa el tema, echadle un vistazo al artículo original.

miércoles, 30 de marzo de 2005

And the Nominees are...

Ya están las nominaciones de los "Game Developers Choice Awards 2004". Estos premios tienen un cierto prestigio desde el punto de vista del desarrollo ya que son desarrolladores (y no prensa o aficionados) los que votan.

Podeis consultar la lista aquí:
http://www.igda.org/awards/pr_2005_0214.htm

Opinión personal: Llama la atención que Doom 3 sólo tenga nominaciones técnicas (ni de diseño, ni de valor artísitico...) tal y como se comentó en el juegoforum.

Y si no lo digo reviento: Uno de los nominados a mejor juego del año se maneja con 2 botones (Izquierda y derecha). Volvemos a los clásicos adictivos que no necesitan hacer virguerías para gustar.

Deja tu opinión en el foro: Discusión

jueves, 17 de marzo de 2005

Unidad de Procesamiento Físico para videojuegos

La empresa AGEIA comercializa lo que ellos llaman "the world's first Physics Processing Unit (PPU)", un procesador dedicado exclusivamente a los cálculos que requiere la física en videojuegos y otras aplicaciones de simulación.

¿Se convertirá la PPU en el próximo complemento de moda de los más jugones?
Más detalles en el sitio web de AGEIA

domingo, 13 de marzo de 2005

Nueva sección en GUEIM

Por fin disponemos de la ansiada sección de enlaces, con un montón de funciones adicionales que esperamos os gusten.

A partir de ahora, el administrador de esta sección será nuestro compañero Lessman. Gracias tío!

jueves, 10 de marzo de 2005

Microsoft Game Studios se apunta al Unreal 3

Epic Games, desarrolladora del motor Unreal, anuncia que la próxima generacion Xbox ofrecera juegos basados en la tecnología de su último producto. Noticia en Gamasutra

martes, 8 de marzo de 2005

Nueva guía disponible

Lessman nos aporta una interesante guía de desarrollo de juegos usando SDL. El título Haciendo un juego bajo SDL.

Podéis encontrarlo en la sección de Contenidos, apartado Guías y Tutoriales.

martes, 1 de marzo de 2005

Nuevo contenido añadido

Hemos añadido un nuevo artículo escrito por Lord Arkam. El artículo se títula "Sistema de Máscara Para Gráficos Pre-renderizados Utilizando Z-Buffer" y describe unas interesantes ideas sobre usos alternativos del z-buffer.

Os invitamos a echarle un vistazo por que es realmente bueno. Podéis encontrarlo en la sección de contenidos, dentro del apartado de artículos.

miércoles, 16 de febrero de 2005

Ubisoft pretende crear también escuela en Canadá

Ubisoft, Canadian govt to create "university".

Campus will open in spring of 2005; Quebec government contributes $4 million for new school.

Just a week after Ubisoft announced it received a $4 million grant from the Canadian government to create a 1,000-person game-development studio in Montreal, the French publisher says it will also establish a school. The new training institute will be known as the Ubisoft Campus, and it will prep future developers in production, programming, 3D animation, 3D modeling, and level design. The campus will be located in Montreal.

Ubisoft Campus students will receive degrees accredited by Québec's Ministry of Education. For undergraduates, each study program will be 45 weeks long, divided into three 15-week terms. The school will also offer master's programs in computer science and software engineering, with added courses in digital imaging and electronics.

Ubisoft has ponied up $12.9 million, and the government of Québec will donate another $4.3 million (all figures in US dollars) to establish the school. Initial partners include Canada's tech-savvy Sherbrooke University and the Cégep de Matane, which offers work-study programs in computer science, photography, and multimedia. The Ubisoft Campus opens in the spring of 2005 with its first 80 students.

"With this major development project, we are reconfirming our educational commitment to provide support for the talent of tomorrow while allowing us to reach our goal of creating 1,000 new jobs in Montreal by 2010," said Martin Tremblay, president and COO of Ubisoft's Montreal studio.

The Ubisoft Campus will also serve as the headquarters for a continuing-education center for Ubisoft employees.

China creará la primera facultad de programación de videojuegos

China creará la primera facultad de programación de videojuegos después de que las ventas del sector alcanzaran los 229,6 millones de euros en 2004. La cifra, que supuso un 47,9 por ciento de incremento respecto a 2003, se consiguió a pesar de la falta de profesionales cualificados en un país con más de 20 millones de aficionados a este tipo de juegos, según el diario China Dialy.

L D (EFE) El Gobierno chino pondrá en marcha un plan destinado a formar a 20.000 nuevos técnicos y, además de inaugurar la pionera facultad, diez universidades podrán establecer departamentos de programación de videojuegos. Pekín espera que la nueva remesa de programadores haga realidad los halagüeños pronósticos del sector para 2009, que hablan de más de 1.320 millones de dólares en beneficios. Además, se encargarán de diseñar productos nacionales que contrarresten la influencia de los foráneos, cargados de violencia y sexo, a juicio de las autoridades chinas.

En los próximos cinco años, China tiene previsto crear 300 nuevos juegos en línea que compitan con los extranjeros, que abarcan el 90 por ciento del mercado del país, recurriendo, por ejemplo, a novelas clásicas de la literatura nacional. La misión se presenta complicada, no sólo por las preferencias demostradas de los internautas, sino por el bajo precio de los últimos éxitos internacionales en el mercado pirata.

Con 94 millones de internautas, en su gran mayoría jóvenes, el país asiático se ha convertido en uno de los mercados más prometedores para los juegos en red y, en general, para cualquier tipo de producto o servicio relacionado con Internet.

Lista de nominados a los premios de la GDC

Los premios de la Game Developer Conference de este año tienen ya sus nominados, todos elegidos gracias a los votos de cientos de desarrolladores, en lo que viene a ser un similar de los Grammys o los Oscars de los videojuegos en la que es su quinta ceremonia. Esta es la lista completa de nominados, premiando más que al juego, a la labor personal del creador correspondiente en cada apartado:

MEJOR JUEGO

"Burnout 3: Takedown" (Criterion Games / Electronic Arts)
- Paul Glancey, Chris Roberts, Paul Ross, Fiona Sperry, Alex Ward

"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger,
Obbe Vermeij

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ken Birdwell, Gabe Newell, Jay Stelly

"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi

"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Mark Kern, Mike Morhaime, Rob Pardo

DISEÑO

"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger,
Obbe Vermeij

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Gabe Newell, Jay Stelly

"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi

"Pikmin 2" (Nintendo)
- Masamichi Abe, Hino Shigefumi

"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Chris Metzen, Rob Pardo

ARTES VISUALES

"Doom 3" (id Software / Activision)
- Andy Chang, Seneca Menard, Kenneth Scott

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Viktor Antonov, Randy Lundeen

"Paper Mario: The Thousand-Year Door" (Intelligent Systems / Nintendo)
- Hiroyuki Hayashi, Chie Kawabe

"Prince Of Persia: Warrior Within" (Ubisoft Montreal / Ubisoft
Entertainment)
- Mickael Labat, Patrick Limoges

"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Sam Didier, William Petras, Justin Thavirat

NUEVO ESTUDIO

Cryptic Studios (City of Heroes)
- Michael Lewis

Crytek (Far Cry)
- Avni Yerli, Cevat Yerli, Faruk Yerli

inXile entertainment (The Bard's Tale)
- Brian Fargo, Matthew Findley

Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The
Sith Lords)
- Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, Chris Parker, Feargus
Urquhart

the Behemoth (Alien Hominid)
- Tom Fulp, Brandon LaCava, Dan Paladin

SONIDO

"Call of Duty: Finest Hour" (Spark Unlimited / Activision)
- Jack Grillo, Caleb Sweazy

"Doom 3" (id Software / Activision)
- Christian Antkow, John Carmack, Tim Willits

"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Craig Conner, Allan Walker

"Halo 2" (Bungie Software / Microsoft Game Studios)
- C Paul Johnson, Marty O'Donnell, Jay Weinland

"Katamari Damacy" (Namco)
- Yu Miyake

DISEÑO PERSONAJES

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren

"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi

"Prince Of Persia: Warrior Within" (Ubisoft Montreal / Ubisoft
Entertainment)
- Nicolas Bouvier, Mickael Labat

"Sly 2: Band Of Thieves" (Sucker Punch Productions / Sony Computer
Entertainment America)
- Travis Kotzebue, Dev Madan

"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Brandon Idol, Chris Metzen

TECNOLOGIA

"Burnout 3: Takedown" (Criterion Games / Electronic Arts)
- Alex Fry, Ciaran Rooney, Paul Ross, Hamish Young

"Doom 3" (id Software / Activision)
- John Carmack, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren

" EyeToy: AntiGrav" (Harmonix Music Systems / Sony Computer Entertainment
America)
- Eran Egozy, Eric Malafeew

"Far Cry" (Crytek / Ubisoft Entertainment)
- Timur Davidenko, Vladimir Kajalin, Andrey Khonich, Anton Knyazyev,
Cevat Yerli

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Yahn Bernier, Brian Jacobson

GUION / ARGUMENTO

"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Dan Houser, James Worrall

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Marc Laidlaw

"Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude" (High Voltage Software / Vivendi
Universal Games)
- Matt Entin, Ed Kuehnel, Eric Nofsinger

"Paper Mario: The Thousand-Year Door" (Intelligent Systems / Nintendo)
- Nate Bihldorff, Ryota Kawade

"Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (Obsidian
Entertainment / LucasArts Entertainment)
- Chris Avellone

World of Warcraft arrasó en su debut europeo

Blizzard Entertainment afirma que se vendieron unas 280.000 unidades en las primeras 24 horas.

Tras debutar con éxito en Norteamérica, el lanzamiento de World of Warcraft en Europa el viernes 11 de febrero ha sentado un nuevo récord. Según datos de Vivendi y de diferentes tiendas, durante las primeras 24 horas que el juego estuvo a la venta se vendieron unas 280.000 unidades. Si se contabilizan las ventas de todo el fin de semana, la cifra supera las 380.000 unidades. Pero el juego ha batido otros récords en la historia del juego online en Europa, con más de 290.000 cuentas de usuario creadas el fin de semana y 100.000 personas jugando simultáneamente el primer día, aunque el máximo durante todo el fin de semana alcanzó los 180.000 usuarios concurrentes. Para lograr estas cifras, Blizzard ha contado con 80 servidores repartidos en sus dos centros, uno en París y el otro en Frankfurt.

El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, ha comentado: "Estamos muy satisfechos con el lanzamiento de World of Warcraft en Europa. Nuestra experiencia en el lanzamiento norteamericano de World of Warcraft el año pasado nos ha ayudado a prepararnos para Europa con más unidades y más servidores de los inicialmente previstos, de forma que esperamos que nos permitirá ofrecer una experiencia de juego divertida y sin problemas para todos."

La tirada inicial de unidades del juego es de 560.000. Cuando los servidores empiecen a estar cargados, Blizzard añadirá más y distribuirá más unidades del juego a las tiendas, evitando así problemas de sobrecarga.

lunes, 14 de febrero de 2005

En un año regresará Call of Duty

El presidente y consejero delegado de Activision Publishing, Ron Doornink, confirmó ayer en la conferencia de prensa de presentación de resultados trimestrales que la secuela de Call of Duty saldrá en el próximo año fiscal, que empieza el día 1 de abril de este año y termina el 31 de marzo de 2006. Como con la primera entrega, las versiones para PC y consolas serán diferentes. El directivo manifestó que esta saga tiene el potencial de convertirse en uno de los pilares de la empresa.

Lo que no está claro es quien desarrollará los juegos. Entrando en el terreno de la especulación, Infinity Ward, desarrolladores de Call of Duty para PC, tienen todos los números para hacerse con la secuela para PC. En el caso de la secuela para consolas, la duda está entre Infinity Ward y Spark Unlimited, desarrolladores de Call of Duty: Finest Hour. Tendremos que esperar la presentación oficial de los títulos para despejar la incógnita.

Primeros detalles oficiales del chip Cell

Las tres compañías implicadas en el desarrollo del chip Cell, Sony, IBM y Toshiba, presentaron oficialmente esta semana, en la Conferencia Internacional de Circuitos de Estado Sólido, al nuevo microprocesador, pieza central de PlayStation 3, entre otros dispositivos.

El procesador Cell tendrá una velocidad superior a 4 Ghz (probablemente, 4,6 Ghz), al menos la primera versión del mismo, por lo que es de esperar que posteriores revisiones superen esta cifra ya de por sí vertiginosa (en comparación, el Pentium más rápido en la actualidad alcanza sólo 3,8 Ghz). Será un chip de 64 bits capaz de realizar 256 mil millones de cálculos por segundo, o lo que es lo mismo, 256 gigaflops, e incluirá una memoria interna de 2,5 Mb que podrá intercambiar información con otros dispositivos a una velocidad de hasta 100 Gb por segundo.

Un aspecto destacado de Cell es que incorporará 8 "unidades de procesamiento sinergéticas" o procesadores independientes, que podrán llevar a cabo diferentes tareas al mismo tiempo, por lo que se podrán ejecutar múltiples sistemas operativos simultáneamente, ofreciendo a los programadores una gran flexibilidad a la hora de desarrollar aplicaciones y juegos. Sin embargo, algunos han criticado la inclusión de múltiples procesadores en un solo chip, ya que esto incrementaría la complejidad de la programación, aumentando al mismo tiempo los errores y los problemas de compatibilidad.

PlayStation 3 es, por el momento, uno de los sistemas que incluirá este chip, aunque se prevé que otros dispositivos, entre ellos teléfonos móviles o televisores de alta definición, incorporen versiones del mencionado microprocesador.

El Tokyo Game Show de este año ya tiene fecha

La feria del videojuego Tokyo Game Show, una de las más importantes del mundo, se celebrará este año entre el 16 y el 18 de septiembre, en el Centro de Convenciones Makuhari Messe, como viene siendo habitual. El primer día de la feria estará destinado exclusivamente a la prensa, mientras que los dos últimos estarán abiertos al público.

El año pasado, el TGS recibió más de 160.000 visitantes, quedando un poco por debajo de la feria de otoño de 1999, en la que acudieron casi 164.000 personas (atraídas sobre todo por la presentación de PlayStation 2), récord absoluto de visitantes por el momento. Teniendo en cuenta que este año los japoneses podrían tener acceso, por vez primera, a la próxima generación de PlayStation, no extrañaría nada que ese récord fuera pulverizado por la expectación que originaría PS3.

El 4 de abril será el día Doom 3

Activision e id Software han desvelado uno de sus secretos mejor guardados: la fecha de lanzamiento tanto de Doom 3 para Xbox como de la expansión Doom 3: Resurrection of Evil para PC. Ambos títulos saldrán a la venta en todo el mundo el mismo día: el 4 de abril. Doom 3 para Xbox se comercializará también en versión para coleccionistas, que incluirá además versiones completas de Ultimate Doom y Doom 2 para la consola de Microsoft.

El consejero delegado de id, Todd Hollenshead, ha declarado: "Prepárate para una nueva raza de miedo y emoción. Doom 3 para Xbox ofrece acción adictiva, gráficos y sonidos sin igual, y una experiencia realmente terrorífica para tu cine en casa. Esto es Doom 3 para Xbox, que incluye un modo 480p y soporta pantallas panorámicas, multijugador completo para Xbox Live, y la campaña exclusiva de Xbox cooperativa para dos personas. Para los fans de Doom 3 en PC, Resurrection of Evil te lleva a las profundidades sin explorar de la base marciana de UAC y de regreso al mismo infierno para una nueva batalla con las fuerzas del mal y los demonios más feroces que puedas imaginar."

A grandes males, grandes remedios.

La compañía norteamericana XMAT ha decidido ponernos en forma mientras disfrutamos de nuestros videojuegos con un curioso periférico que responde al nombre de GamerCycle. Este periférico, muy similar a las bicicletas estáticas que pueden observarse en cualquier gimnasio, se conecta a la consola y a la televisión, y funciona de la siguiente manera: mientras el usuario pedalee, podrá seguir contemplando la pantalla de su televisión, pero en el momento en que deje de pedalear, la pantalla se apagará.

Este curioso dispositivo, por tanto, obliga al jugón a pedalear continuamente si desea disfrutar del videojuego, y responde a la preocupación de padres y educadores respecto al poco ejercicio físico que practican los niños y adolescentes hoy en día. La idea de combinar videojuegos y ejercicio físico, por muy extravagante que pueda parecer, ha sido plasmada en esta "bicicleta para jugones", por el momento sólo disponible en EE.UU.

¡Ya no hay excusa para no jugar toda una tarde!

Ion Storm ha cerrado

Los creadores de Deus Ex y Thief: Deadly Shadows han cerrado sus puertas. La decisión, adoptada por la multinacional Eidos Interactive, de cerrar el estudio Ion Storm sito en Texas ha supuesto un duro golpe para los aficionados a los videojuegos, después de disfrutar de auténticas maravillas de la programación como la serie Deus Ex.

Ion Storm, fundada en 1996 por antiguos miembros de id Software, John Romero y Tom Hall, se estrenó con uno de los juegos que más expectación originaron en la pasada década, Daikatana, título de acción en primera persona cuya calidad no estuvo, ni mucho menos, a la altura de lo que se esperaba. Por este motivo, Romero y Hall dejaron la compañía, que también cerró el estudio Ion Storm Dallas. Sin embargo, el éxito, tanto de crítica como de ventas, de la primera entrega de la saga Deus Ex, demostró el talento de Ion Storm Austin, dirigido por Warren Spector, una de las figuras más respetadas de la industria del videojuego. Tras el cierre de Looking Glass, Eidos se hizo con los derechos de la serie Thief y encargó a Spector el desarrollo de las secuelas Deus Ex: Invisible War y Thief: Deadly Shadows, los últimos proyectos de la compañía.

A finales del año pasado, Spector dejó la compañía, alimentando los rumores de crisis en Ion Storm, que se han confirmado esta semana, tras el anuncio de Eidos de centralizar sus estudios norteamericanos en uno solo, Crystal Dynamics, el cual podría acoger a parte de los antiguos programadores de Ion Storm. De momento el principal objetivo de Crystal Dynamics es devolver a la saga Tomb Raider su antiguo esplendor.

Tecmo demanda a más hackers por alterar sus juegos

La compañía efectúa acciones legales contra otra web norteamericana.

Según informa la agencia Reuters, Tecmo habría efectuado nuevas acciones legales contra los administradores de una web con contenidos que infringiría el derecho de sus juegos. Un juez del estado de Illinois ha procesado a los demandos. Los acusados, todos localizados en Chicago y administradores del web www.ninjahacker.net, habrían alterado ilegalmente parte del código original de varios títulos de Xbox. Algunas de las modificaciones consisten en mostrar los cuerpos desnudos de las jugadoras de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. La página está clausurada desde el 25 de marzo.


"Los estamos identificando y pronto daremos con más" asegura Tecmo. Como viene siendo habitual, los juegos con más alteraciones ilegales son los pertenecientes a la saga Dead or Alive, aunque esta vez las alteraciones en Ninja Gaiden han sido también muy numerosas.

Will Glynn y Mike Greiling, de Florida y Minesota están acusados en la corte federal de Chicago de "infringir a sabiendas" software protegido propiedad de Tecmo Ltd y de violar las leyes de copyright americanas al "crear, alojar y contribuir en un foro para facilitar formas de alterar el software propiedad de Tecmo".

John Inada responsable de Tecmo, en declaraciones a Elástico, afirma que "no se trata de censura por los desnudos, si no de obtención ilegal de beneficios económicos violand su propiedad intelectual".

sábado, 12 de febrero de 2005

9º JuegoForum: World of Warcraft

Este viernes, día 18 de febrero a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión especial de JuegoForum coordinada con el Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos.

Daniel Ramírez presentará World of Warcraft, premiado como mejor juego persistente de 2004, y después habrá un debate abierto al público sobre los aspectos más originales de la saga y su contundente conversión a MMORPG.

Esperamos tu asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del
JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

miércoles, 9 de febrero de 2005

The Academy of Interactive Arts & Sciences - Premios 2004

The Academy of Interactive Arts & Sciences, ha entregado los premios con respecto a los juegos del año 2004. Los más destacables han sido:

+ Half-Life 2 (Valve / Vivendi Universal) -> Game of the Year, Computer Game of the Year, Outstanding Achievement in Art Direction, Outstanding Achievement in Animation, Outstanding Character Performance - Male, Outstanding Achievement in Game Play Engineering, Outstanding Achievement in Visual Engineering, Outstanding Innovation in Computer Gaming.

+ Halo 2 (Bungie / Microsoft) -> Console Game of the Year, Outstanding Achievement in Sound Design, Outstanding Achievement in Online Game Play.

+ Fable (Big Blue Box / Microsoft) -> Outstanding Achievement in Original Musical Composition, Outstanding Achievement in Character or Story Development.

+ Katamari Damacy (Namco Limited / Namco Hometek Inc.) -> Outstanding Achievement in Game Design, Outstanding Innovation in Console Gaming,

+ Judy Dench - Golden Eye: Rouge Agent (Electronic Arts LA / Electronic Arts) -> Outstanding Character Performance - Female.

+ Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games) -> Outstanding Achievement in Soundtrack.


CONSOLE AWARDS
Platform Action/Adventure Game of the Year: Prince of Persia: Warrior Within
Action/Adventure Game of the Year: Grand Theft Auto: San Andreas
Action Sports Game of the Year: Tony Hawk's Underground 2
First Person Action Game of the Year: Halo 2
Children's Title of the Year: Sly Cooper 2
Fighting Game of the Year: Mortal Kombat: Deception
Family Game of the Year: Donkey Konga
Racing Game of the Year: Burnout 3
Role Playing Game of the Year: Paper Mario: The Thousand Year Door
Sports Simulation Game of the Year: ESPN NFL 2K5


WIRELESS & HANDHELD AWARDS
Wireless Game of the Year: Super Mario 64 DS
Handheld Game of the Year: Metroid: Zero Mission


COMPUTER AWARDS
Action/Adventure Game of the Year: Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Children's Game of the Year: Backyard Skateboarding
Downloadable Game of the Year: The Incredibles: Escape from Nomanisan Island
Family Game of the Year: Zoo Tycoon 2
First Person Action Game of the Year: Half-Life 2
Role Playing Game of the Year: Neverwinter Nights: Kingmaker
Simulation Game of the Year: The Sims 2
Sports Game of the Year: Tiger Woods PGA Tour 2005
Strategy Game of the Year: Rome: Total War
MM/Persistent World Game Of The Year: World of WarCraft

Como nota curiosa el DooM 3 no se ha llevado ningún premio. Aunque no se ha indicado en la página si estuvo entre los finalistas, que es posible que lo estuviera.

martes, 8 de febrero de 2005

8º JuegoForum: Prince of Persia: Warrior Within

Este viernes, día 11 de febrero a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión especial de JuegoForum coordinada con el Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos.

Pablo Javier García presentará el videojuego de combate acrobático Prince of Persia: Warrior Within y después habrá un debate abierto al público sobre los aspectos más interesantes en la evolución de esta saga.

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

Mujeres y Videojuegos

Preparadas las dos conferencias para este año: Tratarán el tema de la participación femenina en la industria del videojuego, tanto desde la perspectiva de desarrolladoras como de potenciales clientes.

Women in Games Conference será en la Universidad de Abertay Dundee, los días 8, 9 y 10 de Agosto.
Más información en: womeningames.com

Women's Game Conference se celebrará en el Austin Convention Center los días 26 y 27 de Octubre.
Más información en: womensgameconference.com

Feria de Empleo en Videojuegos (en Seattle)

Nuevo gran evento relacionado con el desarrollo de videojuegos. En este caso en Seattle, se organiza este 12 de Febrero lo que se ha de llamar "Seattle Video Game Industry Job Conference and Resume Workshop", una feria donde los talentos pueden mostrar sus obras y darse a conocer en las empresas punteras.

Estas noticias no hacen sino confirmar la riqueza que vive el mundo del desarrollo de videojuegos.

Página del evento

Blizzard's Diablo III ?

Blizzard North está buscando un diseñador jefe que ayude al equipo creador de Diablo y Diablo II en su nuevo proyecto. Así se lee desde la web oficial de la compañía, casi con carácter de urgencia, y muy bien podría tratarse de la puesta en marcha de la creación de Diablo III, después de que la idea de un nuevo StarCraft perdiera peso tras los últimos rumores.

El anuncio solicita alguien con experiencia en el puesto y que cuente con un juego "triple A" a sus espaldas, le apasione hacer y jugar a videojuegos, tenga gran habilidad comunicativa, gran sentido de la diversión y sepa mantener el consenso a la hora de trabajar en equipo. Se premiará la experiencia en los RPG.

Texto original en: Oferta Blizzard

lunes, 31 de enero de 2005

7º JuegoForum: Brettspielwelt

Este viernes, día 4 de febrero a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión especial de JuegoForum coordinada con el Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos.

Daniel Monzón presentará la Plataforma Online de Juegos de Mesa Brettspielwelt y después habrá un debate abierto al público sobre los juegos de estrategia para ordenador.

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

miércoles, 26 de enero de 2005

Optimización de Windows para videojuegos

Esta simple aplicación freeware que no necesita instalación nos permite optimizar al máximo determinadas opciones de Windows, acelerando así su rendimiento para videojuegos.

Más información aquí

martes, 25 de enero de 2005

Código fuente de Glest liberado

Los chicos del Glest (ganadores del concurso de ArtFutura de este año) han decidido liberar el código de su gran título, bajo licencia GPL.

Texto de la noticia:
We have finally released Glest source code, under GPL license. You can download it from the Glest sourceforge site: https://sourceforge.net/projects/glest/

I will soon post compilation instructions in the glest forum. If you have any source code or modding related question this is also the place to ask.

I also renamed this version v1.0.10 (the one with the source), due to some internal changes in the code, but there is no new functionality.

www.glest.org

lunes, 24 de enero de 2005

6º JuegoForum: Half-Life 2

Este jueves, día 27 de Enero a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión especial de JuegoForum coordinada con el Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos.

Marcos Falcón presentará el esperadísimo juego Half-Life 2 y después habrá un debate abierto al público donde también discutiremos sobre los pasos que queremos dar como asociación dedicada al desarrollo de videojuegos.

Será una reunión muy importante, no faltéis a la cita. ¡Nos vemos el jueves!

viernes, 21 de enero de 2005

5º JuegoForum: Aurora (Neverwinter Nights)

Este viernes, día 21 de Enero a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión especial de JuegoForum coordinada con el Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos.

Carlos Pardo y otro máster experimentado impartirán un breve seminario sobre Aurora, la herramienta de edición de Neverwinter Nights.

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

lunes, 17 de enero de 2005

Las Semanas Intensas del JuegoForum

Para que no os deprimais con los exámenes, GUEIM os tiene preparados Cinco Semanas Intensas de JuegoForum.

Todos los viernes del 21 de Enero al 18 de Febrero, en el aula 12 y a cargo de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos, analizaremos y debatiremos juntos los más variados títulos.

Esta es la planificación provisional de las Cinco Semanas Intensas:

Viernes 21 de Enero, 15:30: Carlos Pardo dará un seminario sobre Aurora, la herramienta de autoría de Neverwinter Nights.

Jueves 27 de Enero, 15:30: Marcos Falcón presentará Half-Life 2, el juego más esperado del año.

Viernes 4 de Febrero, 15:30: Daniel Monzón presentará la plataforma de juegos de estrategia Brettspielwelt.

Viernes 11 de Febrero, 15:30: Pablo Javier García presentará Prince of Persia: El Alma del Guerrero.

Viernes 18 de Febrero, 15:30: Daniel Ramírez presentará Age of Mythology, un clásico de la estrategia en tiempo real.

miércoles, 12 de enero de 2005

4º JuegoForum: Legend of Mana

Este viernes, día 14 de Enero a las 15:30 en el Aula 12 (primera planta) de la Facultad de Informática, habrá sesión de JuegoForum.

El juego a debate será Legend of Mana, haciendo especial énfasis en su narrativa. Grimnir comenzará con una breve exposición del juego y seguirá con un debate abierto al público acerca de los aspectos narrativos de los videojuegos.

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

lunes, 10 de enero de 2005

La web de GUEIM ahora soporta RSS

Hemos añadido soporte de RSS para todos aquellos que normalmente lo useis.

Hay dos feeds distintos, uno para las noticias y otro para los foros. Sigue leyendo para saber como configurarlos.

Si usas el navegador firefox, puedes usar el icono que te aparece en la barra de estado para añadir los "Live Bookmarks".

Si usas un aggregator que soporte exploración, apúntalo a www.gueim.org y te aparecerán.

Si necesitas hacerlo a mano, las direcciónes son:
http://www.gueim.org/backend.php (noticias)
http://www.gueim.org/rdf-nuke.php (foros)

El de los foros es configurable y se le puede decir el número de posts que se quieren agregar. También se puede especificar si sólo queremos agregar un foro individual. Hay más info en la web de Chris Karakas http://www.karakas-online.de

Cancelado el proyecto Wish

Pese a la buena pinta que tenía, el proyecto Wish (http://www.mutablerealms.com) ha sido cancelado.

La noticia resulta chocante dado lo avanzado que estaba el proyecto y el interés que había suscitado.

La segunda Beta, abierta al público, contaba con 40.000 suscriptores (más que el número de clientes de la mayoría de MMORPGs) y la descarga del cliente estaba en el número 1 de fileplanet.

Durante el proceso de la beta, sin previo aviso, han cerrado los servidores y colocado el aviso en la web. Al tiempo han cerrado los foros imposibilitando que los usuarios obtengan más información.

Añadiremos más información de las causas si averiguamos algo.