martes, 28 de diciembre de 2004

Demo Star Wars Galaxies, Jump to Lightspeed

Hay una demo disponible de la nueva ampliación del juego online Starwars Galaxies, con diez dias de prueba gratis. Podeis encontrarla en:

http://www.fileplanet.com/promotions/swg_jtls/

lunes, 27 de diciembre de 2004

Abierta la Beta del Wish

El 1 de Enero comienza la beta del juego que pretende revolucionar los MMORPGs a base de combinar un complejo sistema de habilidades (UO) con un unos gráficos a la altura de lo esperado hoy en día (EQ2, WoW) y sin instanciación de regiones (!).

Más información en http://mutablerealms.com

jueves, 23 de diciembre de 2004

Novedad en la sección de contenidos

Estrenamos la sección de contenidos con un interesante artículo de JOMAVEGER describiendo bibliografía interesante para aquellos que estéis interesados en el mundo de la programación de videojuegos.

No os lo perdáis.

miércoles, 15 de diciembre de 2004

3er JuegoForum: Neverwinter Nights

Este viernes, día 17 a las 16:00 de la tarde en el Aula 15 (primera planta) de la Facultad de Informática, habrá sesión de JuegoForum.

El juego a debate será el Neverwinter Nights (y sus expansiones). Habrá una breve exposición incial a cargo de un miembro de GUEIM y luego se abrirá un debate acerca del juego (no sólo sobre los conceptos expuestos incialmente)

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

En la exposición inicial se tratarán aspectos relativos al diseño del juego y su jugabilidad, con especial atención a la relación entre el videojuego y el juedo de rol Dungeons & Dragons.

También se hablará brevemente del editor de módulos y se hará una reflexión sobre la comunidad que rodea al juego y su relación con el desarrollo del mismo.

Y como apunte aparte, recordaros que este debate dará lugar a un posterior taller/tutorial donde otro miembro de GUEIM nos enseñará con más detalle la herramienta de edición de módulos.

martes, 7 de diciembre de 2004

Beta City of Heroes

Cryptic Studios va a empezar a probar la beta europea de City of Heroes esta semana. Más información en: http://uk.cityofheroes.com/news/articles/150/

sábado, 4 de diciembre de 2004

Animadrid: Festival Internacional de Imagen Animada

AnimaS2e Games, Muestra de Intros y Cinemáticas de Videojuegos, proyecta el próximo 6 de diciembre, dentro de las Actividades Paralelas de Animadrid, una selección de piezas de animación de videojuegos.

El pase tendrá lugar el próximo lunes 6 de diciembre a las 13 horas en el Espacio Cultural Mira (Sala de Conferencias) de Pozuelo de Alarcón, sede oficial del Festival.

Todos los aficionados a la animación y los videojuegos podrán ver desde intros ya clásicas hasta algunas de las últimas piezas presentadas en meses pasados y animaciones de videojuegos de actualidad. Producciones de diferentes desarrolladores y géneros como: World of WarCraft, Sacred, Halo 2, Final Fantasy X-2, The Getaway Black Monday, Baten Kaitos, Resident Evil, Lineage II, Alter Life, The Legend of Zelda, Los Increibles, PES4, etc.

La proyección contiene citas de expertos del sector y desarrolladores como Lee Carrus (Creative Lead Sony Liverpool Studio). Dentro de la producción nacional destacan los trabajos de Pyro Studios con la proyección del esperado “Imperial Glory”.

El listado de proyecciones seleccionadas para Animadrid está disponible en www.s2eonline.com y www.futurocio.com.

LISTADO COMPLETO

miércoles, 1 de diciembre de 2004

IGDA se mueve

Tras todo el revuelo de las últimas semanas entorno al tema de la explotación de los trabajadores en el sector de los juegos, la International Game Developers Association se moviliza organizando conferencias, desenmascarando que empresas tratan bien o mal a sus empleados y ofreciendo cobertura legal. Se ha sugerido incluso que se convirtesen en sindicato (!) aunque ya ha quedado claro que no va a pasar.

Como muestra de esto cabe mencionar la carta abierta o lo que escribe la directora en la editorial de la Newsletter...

I keep a little sign in my office that says "MAKING GAMES IS FUN". I use it as an emotional barometer. If the sign ever seems ironic or sarcastic, I know that something is wrong with the way I am making games, and I try to fix it immediately.

Unfortunately, recent events (lawsuits, the spouse letter, etc) make clear that there are far too many people making games in an atmosphere that is anything but fun.

Crunch time is a fact of life for game developers. Of course we are going to work late sometimes; we love what we do. Our work is challenging, rewarding, and just plain fun. That said, it is one thing to work extra hours on a project for the sheer joy of it, or to beat an occasional deadline, and quite another to have them mandated on an ongoing basis. Exploitative mandates take unfair advantage of our passion to do great work, and slowly choke that passion to death, leaving behind a burnt-out husk of disgust and regret.

The game industry now has such a reputation for abusing its workers that as an educator, I frequently speak with talented students who have changed their career plans away from the game industry, because the idea of mandatory 60-80+ hour work weeks is repugnant to them. And of course, these are generally the wisest, most insightful students the ones that this industry really needs.

We *must* find a way to reverse this self-destructive trend. As a start, I urge you all to read the IGDA Quality of Life Whitepaper (http://www.igda.org/qol/), and to share your thoughts about how we can work together to stop this plague of joyless overwork. You might start by hanging up a little sign.


- Jesse Schell
Chairperson, IGDA
Professor of Entertainment Technology, Carnegie Mellon University CEO, Schell Games