miércoles, 16 de febrero de 2005

Ubisoft pretende crear también escuela en Canadá

Ubisoft, Canadian govt to create "university".

Campus will open in spring of 2005; Quebec government contributes $4 million for new school.

Just a week after Ubisoft announced it received a $4 million grant from the Canadian government to create a 1,000-person game-development studio in Montreal, the French publisher says it will also establish a school. The new training institute will be known as the Ubisoft Campus, and it will prep future developers in production, programming, 3D animation, 3D modeling, and level design. The campus will be located in Montreal.

Ubisoft Campus students will receive degrees accredited by Québec's Ministry of Education. For undergraduates, each study program will be 45 weeks long, divided into three 15-week terms. The school will also offer master's programs in computer science and software engineering, with added courses in digital imaging and electronics.

Ubisoft has ponied up $12.9 million, and the government of Québec will donate another $4.3 million (all figures in US dollars) to establish the school. Initial partners include Canada's tech-savvy Sherbrooke University and the Cégep de Matane, which offers work-study programs in computer science, photography, and multimedia. The Ubisoft Campus opens in the spring of 2005 with its first 80 students.

"With this major development project, we are reconfirming our educational commitment to provide support for the talent of tomorrow while allowing us to reach our goal of creating 1,000 new jobs in Montreal by 2010," said Martin Tremblay, president and COO of Ubisoft's Montreal studio.

The Ubisoft Campus will also serve as the headquarters for a continuing-education center for Ubisoft employees.

China creará la primera facultad de programación de videojuegos

China creará la primera facultad de programación de videojuegos después de que las ventas del sector alcanzaran los 229,6 millones de euros en 2004. La cifra, que supuso un 47,9 por ciento de incremento respecto a 2003, se consiguió a pesar de la falta de profesionales cualificados en un país con más de 20 millones de aficionados a este tipo de juegos, según el diario China Dialy.

L D (EFE) El Gobierno chino pondrá en marcha un plan destinado a formar a 20.000 nuevos técnicos y, además de inaugurar la pionera facultad, diez universidades podrán establecer departamentos de programación de videojuegos. Pekín espera que la nueva remesa de programadores haga realidad los halagüeños pronósticos del sector para 2009, que hablan de más de 1.320 millones de dólares en beneficios. Además, se encargarán de diseñar productos nacionales que contrarresten la influencia de los foráneos, cargados de violencia y sexo, a juicio de las autoridades chinas.

En los próximos cinco años, China tiene previsto crear 300 nuevos juegos en línea que compitan con los extranjeros, que abarcan el 90 por ciento del mercado del país, recurriendo, por ejemplo, a novelas clásicas de la literatura nacional. La misión se presenta complicada, no sólo por las preferencias demostradas de los internautas, sino por el bajo precio de los últimos éxitos internacionales en el mercado pirata.

Con 94 millones de internautas, en su gran mayoría jóvenes, el país asiático se ha convertido en uno de los mercados más prometedores para los juegos en red y, en general, para cualquier tipo de producto o servicio relacionado con Internet.

Lista de nominados a los premios de la GDC

Los premios de la Game Developer Conference de este año tienen ya sus nominados, todos elegidos gracias a los votos de cientos de desarrolladores, en lo que viene a ser un similar de los Grammys o los Oscars de los videojuegos en la que es su quinta ceremonia. Esta es la lista completa de nominados, premiando más que al juego, a la labor personal del creador correspondiente en cada apartado:

MEJOR JUEGO

"Burnout 3: Takedown" (Criterion Games / Electronic Arts)
- Paul Glancey, Chris Roberts, Paul Ross, Fiona Sperry, Alex Ward

"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger,
Obbe Vermeij

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ken Birdwell, Gabe Newell, Jay Stelly

"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi

"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Mark Kern, Mike Morhaime, Rob Pardo

DISEÑO

"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger,
Obbe Vermeij

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Gabe Newell, Jay Stelly

"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi

"Pikmin 2" (Nintendo)
- Masamichi Abe, Hino Shigefumi

"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Chris Metzen, Rob Pardo

ARTES VISUALES

"Doom 3" (id Software / Activision)
- Andy Chang, Seneca Menard, Kenneth Scott

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Viktor Antonov, Randy Lundeen

"Paper Mario: The Thousand-Year Door" (Intelligent Systems / Nintendo)
- Hiroyuki Hayashi, Chie Kawabe

"Prince Of Persia: Warrior Within" (Ubisoft Montreal / Ubisoft
Entertainment)
- Mickael Labat, Patrick Limoges

"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Sam Didier, William Petras, Justin Thavirat

NUEVO ESTUDIO

Cryptic Studios (City of Heroes)
- Michael Lewis

Crytek (Far Cry)
- Avni Yerli, Cevat Yerli, Faruk Yerli

inXile entertainment (The Bard's Tale)
- Brian Fargo, Matthew Findley

Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The
Sith Lords)
- Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, Chris Parker, Feargus
Urquhart

the Behemoth (Alien Hominid)
- Tom Fulp, Brandon LaCava, Dan Paladin

SONIDO

"Call of Duty: Finest Hour" (Spark Unlimited / Activision)
- Jack Grillo, Caleb Sweazy

"Doom 3" (id Software / Activision)
- Christian Antkow, John Carmack, Tim Willits

"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Craig Conner, Allan Walker

"Halo 2" (Bungie Software / Microsoft Game Studios)
- C Paul Johnson, Marty O'Donnell, Jay Weinland

"Katamari Damacy" (Namco)
- Yu Miyake

DISEÑO PERSONAJES

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren

"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi

"Prince Of Persia: Warrior Within" (Ubisoft Montreal / Ubisoft
Entertainment)
- Nicolas Bouvier, Mickael Labat

"Sly 2: Band Of Thieves" (Sucker Punch Productions / Sony Computer
Entertainment America)
- Travis Kotzebue, Dev Madan

"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Brandon Idol, Chris Metzen

TECNOLOGIA

"Burnout 3: Takedown" (Criterion Games / Electronic Arts)
- Alex Fry, Ciaran Rooney, Paul Ross, Hamish Young

"Doom 3" (id Software / Activision)
- John Carmack, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren

" EyeToy: AntiGrav" (Harmonix Music Systems / Sony Computer Entertainment
America)
- Eran Egozy, Eric Malafeew

"Far Cry" (Crytek / Ubisoft Entertainment)
- Timur Davidenko, Vladimir Kajalin, Andrey Khonich, Anton Knyazyev,
Cevat Yerli

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Yahn Bernier, Brian Jacobson

GUION / ARGUMENTO

"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Dan Houser, James Worrall

"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Marc Laidlaw

"Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude" (High Voltage Software / Vivendi
Universal Games)
- Matt Entin, Ed Kuehnel, Eric Nofsinger

"Paper Mario: The Thousand-Year Door" (Intelligent Systems / Nintendo)
- Nate Bihldorff, Ryota Kawade

"Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (Obsidian
Entertainment / LucasArts Entertainment)
- Chris Avellone

World of Warcraft arrasó en su debut europeo

Blizzard Entertainment afirma que se vendieron unas 280.000 unidades en las primeras 24 horas.

Tras debutar con éxito en Norteamérica, el lanzamiento de World of Warcraft en Europa el viernes 11 de febrero ha sentado un nuevo récord. Según datos de Vivendi y de diferentes tiendas, durante las primeras 24 horas que el juego estuvo a la venta se vendieron unas 280.000 unidades. Si se contabilizan las ventas de todo el fin de semana, la cifra supera las 380.000 unidades. Pero el juego ha batido otros récords en la historia del juego online en Europa, con más de 290.000 cuentas de usuario creadas el fin de semana y 100.000 personas jugando simultáneamente el primer día, aunque el máximo durante todo el fin de semana alcanzó los 180.000 usuarios concurrentes. Para lograr estas cifras, Blizzard ha contado con 80 servidores repartidos en sus dos centros, uno en París y el otro en Frankfurt.

El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, ha comentado: "Estamos muy satisfechos con el lanzamiento de World of Warcraft en Europa. Nuestra experiencia en el lanzamiento norteamericano de World of Warcraft el año pasado nos ha ayudado a prepararnos para Europa con más unidades y más servidores de los inicialmente previstos, de forma que esperamos que nos permitirá ofrecer una experiencia de juego divertida y sin problemas para todos."

La tirada inicial de unidades del juego es de 560.000. Cuando los servidores empiecen a estar cargados, Blizzard añadirá más y distribuirá más unidades del juego a las tiendas, evitando así problemas de sobrecarga.

lunes, 14 de febrero de 2005

En un año regresará Call of Duty

El presidente y consejero delegado de Activision Publishing, Ron Doornink, confirmó ayer en la conferencia de prensa de presentación de resultados trimestrales que la secuela de Call of Duty saldrá en el próximo año fiscal, que empieza el día 1 de abril de este año y termina el 31 de marzo de 2006. Como con la primera entrega, las versiones para PC y consolas serán diferentes. El directivo manifestó que esta saga tiene el potencial de convertirse en uno de los pilares de la empresa.

Lo que no está claro es quien desarrollará los juegos. Entrando en el terreno de la especulación, Infinity Ward, desarrolladores de Call of Duty para PC, tienen todos los números para hacerse con la secuela para PC. En el caso de la secuela para consolas, la duda está entre Infinity Ward y Spark Unlimited, desarrolladores de Call of Duty: Finest Hour. Tendremos que esperar la presentación oficial de los títulos para despejar la incógnita.

Primeros detalles oficiales del chip Cell

Las tres compañías implicadas en el desarrollo del chip Cell, Sony, IBM y Toshiba, presentaron oficialmente esta semana, en la Conferencia Internacional de Circuitos de Estado Sólido, al nuevo microprocesador, pieza central de PlayStation 3, entre otros dispositivos.

El procesador Cell tendrá una velocidad superior a 4 Ghz (probablemente, 4,6 Ghz), al menos la primera versión del mismo, por lo que es de esperar que posteriores revisiones superen esta cifra ya de por sí vertiginosa (en comparación, el Pentium más rápido en la actualidad alcanza sólo 3,8 Ghz). Será un chip de 64 bits capaz de realizar 256 mil millones de cálculos por segundo, o lo que es lo mismo, 256 gigaflops, e incluirá una memoria interna de 2,5 Mb que podrá intercambiar información con otros dispositivos a una velocidad de hasta 100 Gb por segundo.

Un aspecto destacado de Cell es que incorporará 8 "unidades de procesamiento sinergéticas" o procesadores independientes, que podrán llevar a cabo diferentes tareas al mismo tiempo, por lo que se podrán ejecutar múltiples sistemas operativos simultáneamente, ofreciendo a los programadores una gran flexibilidad a la hora de desarrollar aplicaciones y juegos. Sin embargo, algunos han criticado la inclusión de múltiples procesadores en un solo chip, ya que esto incrementaría la complejidad de la programación, aumentando al mismo tiempo los errores y los problemas de compatibilidad.

PlayStation 3 es, por el momento, uno de los sistemas que incluirá este chip, aunque se prevé que otros dispositivos, entre ellos teléfonos móviles o televisores de alta definición, incorporen versiones del mencionado microprocesador.

El Tokyo Game Show de este año ya tiene fecha

La feria del videojuego Tokyo Game Show, una de las más importantes del mundo, se celebrará este año entre el 16 y el 18 de septiembre, en el Centro de Convenciones Makuhari Messe, como viene siendo habitual. El primer día de la feria estará destinado exclusivamente a la prensa, mientras que los dos últimos estarán abiertos al público.

El año pasado, el TGS recibió más de 160.000 visitantes, quedando un poco por debajo de la feria de otoño de 1999, en la que acudieron casi 164.000 personas (atraídas sobre todo por la presentación de PlayStation 2), récord absoluto de visitantes por el momento. Teniendo en cuenta que este año los japoneses podrían tener acceso, por vez primera, a la próxima generación de PlayStation, no extrañaría nada que ese récord fuera pulverizado por la expectación que originaría PS3.

El 4 de abril será el día Doom 3

Activision e id Software han desvelado uno de sus secretos mejor guardados: la fecha de lanzamiento tanto de Doom 3 para Xbox como de la expansión Doom 3: Resurrection of Evil para PC. Ambos títulos saldrán a la venta en todo el mundo el mismo día: el 4 de abril. Doom 3 para Xbox se comercializará también en versión para coleccionistas, que incluirá además versiones completas de Ultimate Doom y Doom 2 para la consola de Microsoft.

El consejero delegado de id, Todd Hollenshead, ha declarado: "Prepárate para una nueva raza de miedo y emoción. Doom 3 para Xbox ofrece acción adictiva, gráficos y sonidos sin igual, y una experiencia realmente terrorífica para tu cine en casa. Esto es Doom 3 para Xbox, que incluye un modo 480p y soporta pantallas panorámicas, multijugador completo para Xbox Live, y la campaña exclusiva de Xbox cooperativa para dos personas. Para los fans de Doom 3 en PC, Resurrection of Evil te lleva a las profundidades sin explorar de la base marciana de UAC y de regreso al mismo infierno para una nueva batalla con las fuerzas del mal y los demonios más feroces que puedas imaginar."

A grandes males, grandes remedios.

La compañía norteamericana XMAT ha decidido ponernos en forma mientras disfrutamos de nuestros videojuegos con un curioso periférico que responde al nombre de GamerCycle. Este periférico, muy similar a las bicicletas estáticas que pueden observarse en cualquier gimnasio, se conecta a la consola y a la televisión, y funciona de la siguiente manera: mientras el usuario pedalee, podrá seguir contemplando la pantalla de su televisión, pero en el momento en que deje de pedalear, la pantalla se apagará.

Este curioso dispositivo, por tanto, obliga al jugón a pedalear continuamente si desea disfrutar del videojuego, y responde a la preocupación de padres y educadores respecto al poco ejercicio físico que practican los niños y adolescentes hoy en día. La idea de combinar videojuegos y ejercicio físico, por muy extravagante que pueda parecer, ha sido plasmada en esta "bicicleta para jugones", por el momento sólo disponible en EE.UU.

¡Ya no hay excusa para no jugar toda una tarde!

Ion Storm ha cerrado

Los creadores de Deus Ex y Thief: Deadly Shadows han cerrado sus puertas. La decisión, adoptada por la multinacional Eidos Interactive, de cerrar el estudio Ion Storm sito en Texas ha supuesto un duro golpe para los aficionados a los videojuegos, después de disfrutar de auténticas maravillas de la programación como la serie Deus Ex.

Ion Storm, fundada en 1996 por antiguos miembros de id Software, John Romero y Tom Hall, se estrenó con uno de los juegos que más expectación originaron en la pasada década, Daikatana, título de acción en primera persona cuya calidad no estuvo, ni mucho menos, a la altura de lo que se esperaba. Por este motivo, Romero y Hall dejaron la compañía, que también cerró el estudio Ion Storm Dallas. Sin embargo, el éxito, tanto de crítica como de ventas, de la primera entrega de la saga Deus Ex, demostró el talento de Ion Storm Austin, dirigido por Warren Spector, una de las figuras más respetadas de la industria del videojuego. Tras el cierre de Looking Glass, Eidos se hizo con los derechos de la serie Thief y encargó a Spector el desarrollo de las secuelas Deus Ex: Invisible War y Thief: Deadly Shadows, los últimos proyectos de la compañía.

A finales del año pasado, Spector dejó la compañía, alimentando los rumores de crisis en Ion Storm, que se han confirmado esta semana, tras el anuncio de Eidos de centralizar sus estudios norteamericanos en uno solo, Crystal Dynamics, el cual podría acoger a parte de los antiguos programadores de Ion Storm. De momento el principal objetivo de Crystal Dynamics es devolver a la saga Tomb Raider su antiguo esplendor.

Tecmo demanda a más hackers por alterar sus juegos

La compañía efectúa acciones legales contra otra web norteamericana.

Según informa la agencia Reuters, Tecmo habría efectuado nuevas acciones legales contra los administradores de una web con contenidos que infringiría el derecho de sus juegos. Un juez del estado de Illinois ha procesado a los demandos. Los acusados, todos localizados en Chicago y administradores del web www.ninjahacker.net, habrían alterado ilegalmente parte del código original de varios títulos de Xbox. Algunas de las modificaciones consisten en mostrar los cuerpos desnudos de las jugadoras de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. La página está clausurada desde el 25 de marzo.


"Los estamos identificando y pronto daremos con más" asegura Tecmo. Como viene siendo habitual, los juegos con más alteraciones ilegales son los pertenecientes a la saga Dead or Alive, aunque esta vez las alteraciones en Ninja Gaiden han sido también muy numerosas.

Will Glynn y Mike Greiling, de Florida y Minesota están acusados en la corte federal de Chicago de "infringir a sabiendas" software protegido propiedad de Tecmo Ltd y de violar las leyes de copyright americanas al "crear, alojar y contribuir en un foro para facilitar formas de alterar el software propiedad de Tecmo".

John Inada responsable de Tecmo, en declaraciones a Elástico, afirma que "no se trata de censura por los desnudos, si no de obtención ilegal de beneficios económicos violand su propiedad intelectual".

sábado, 12 de febrero de 2005

9º JuegoForum: World of Warcraft

Este viernes, día 18 de febrero a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión especial de JuegoForum coordinada con el Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos.

Daniel Ramírez presentará World of Warcraft, premiado como mejor juego persistente de 2004, y después habrá un debate abierto al público sobre los aspectos más originales de la saga y su contundente conversión a MMORPG.

Esperamos tu asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del
JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

miércoles, 9 de febrero de 2005

The Academy of Interactive Arts & Sciences - Premios 2004

The Academy of Interactive Arts & Sciences, ha entregado los premios con respecto a los juegos del año 2004. Los más destacables han sido:

+ Half-Life 2 (Valve / Vivendi Universal) -> Game of the Year, Computer Game of the Year, Outstanding Achievement in Art Direction, Outstanding Achievement in Animation, Outstanding Character Performance - Male, Outstanding Achievement in Game Play Engineering, Outstanding Achievement in Visual Engineering, Outstanding Innovation in Computer Gaming.

+ Halo 2 (Bungie / Microsoft) -> Console Game of the Year, Outstanding Achievement in Sound Design, Outstanding Achievement in Online Game Play.

+ Fable (Big Blue Box / Microsoft) -> Outstanding Achievement in Original Musical Composition, Outstanding Achievement in Character or Story Development.

+ Katamari Damacy (Namco Limited / Namco Hometek Inc.) -> Outstanding Achievement in Game Design, Outstanding Innovation in Console Gaming,

+ Judy Dench - Golden Eye: Rouge Agent (Electronic Arts LA / Electronic Arts) -> Outstanding Character Performance - Female.

+ Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games) -> Outstanding Achievement in Soundtrack.


CONSOLE AWARDS
Platform Action/Adventure Game of the Year: Prince of Persia: Warrior Within
Action/Adventure Game of the Year: Grand Theft Auto: San Andreas
Action Sports Game of the Year: Tony Hawk's Underground 2
First Person Action Game of the Year: Halo 2
Children's Title of the Year: Sly Cooper 2
Fighting Game of the Year: Mortal Kombat: Deception
Family Game of the Year: Donkey Konga
Racing Game of the Year: Burnout 3
Role Playing Game of the Year: Paper Mario: The Thousand Year Door
Sports Simulation Game of the Year: ESPN NFL 2K5


WIRELESS & HANDHELD AWARDS
Wireless Game of the Year: Super Mario 64 DS
Handheld Game of the Year: Metroid: Zero Mission


COMPUTER AWARDS
Action/Adventure Game of the Year: Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Children's Game of the Year: Backyard Skateboarding
Downloadable Game of the Year: The Incredibles: Escape from Nomanisan Island
Family Game of the Year: Zoo Tycoon 2
First Person Action Game of the Year: Half-Life 2
Role Playing Game of the Year: Neverwinter Nights: Kingmaker
Simulation Game of the Year: The Sims 2
Sports Game of the Year: Tiger Woods PGA Tour 2005
Strategy Game of the Year: Rome: Total War
MM/Persistent World Game Of The Year: World of WarCraft

Como nota curiosa el DooM 3 no se ha llevado ningún premio. Aunque no se ha indicado en la página si estuvo entre los finalistas, que es posible que lo estuviera.

martes, 8 de febrero de 2005

8º JuegoForum: Prince of Persia: Warrior Within

Este viernes, día 11 de febrero a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión especial de JuegoForum coordinada con el Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos.

Pablo Javier García presentará el videojuego de combate acrobático Prince of Persia: Warrior Within y después habrá un debate abierto al público sobre los aspectos más interesantes en la evolución de esta saga.

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

Mujeres y Videojuegos

Preparadas las dos conferencias para este año: Tratarán el tema de la participación femenina en la industria del videojuego, tanto desde la perspectiva de desarrolladoras como de potenciales clientes.

Women in Games Conference será en la Universidad de Abertay Dundee, los días 8, 9 y 10 de Agosto.
Más información en: womeningames.com

Women's Game Conference se celebrará en el Austin Convention Center los días 26 y 27 de Octubre.
Más información en: womensgameconference.com

Feria de Empleo en Videojuegos (en Seattle)

Nuevo gran evento relacionado con el desarrollo de videojuegos. En este caso en Seattle, se organiza este 12 de Febrero lo que se ha de llamar "Seattle Video Game Industry Job Conference and Resume Workshop", una feria donde los talentos pueden mostrar sus obras y darse a conocer en las empresas punteras.

Estas noticias no hacen sino confirmar la riqueza que vive el mundo del desarrollo de videojuegos.

Página del evento

Blizzard's Diablo III ?

Blizzard North está buscando un diseñador jefe que ayude al equipo creador de Diablo y Diablo II en su nuevo proyecto. Así se lee desde la web oficial de la compañía, casi con carácter de urgencia, y muy bien podría tratarse de la puesta en marcha de la creación de Diablo III, después de que la idea de un nuevo StarCraft perdiera peso tras los últimos rumores.

El anuncio solicita alguien con experiencia en el puesto y que cuente con un juego "triple A" a sus espaldas, le apasione hacer y jugar a videojuegos, tenga gran habilidad comunicativa, gran sentido de la diversión y sepa mantener el consenso a la hora de trabajar en equipo. Se premiará la experiencia en los RPG.

Texto original en: Oferta Blizzard