martes, 28 de diciembre de 2004

Demo Star Wars Galaxies, Jump to Lightspeed

Hay una demo disponible de la nueva ampliación del juego online Starwars Galaxies, con diez dias de prueba gratis. Podeis encontrarla en:

http://www.fileplanet.com/promotions/swg_jtls/

lunes, 27 de diciembre de 2004

Abierta la Beta del Wish

El 1 de Enero comienza la beta del juego que pretende revolucionar los MMORPGs a base de combinar un complejo sistema de habilidades (UO) con un unos gráficos a la altura de lo esperado hoy en día (EQ2, WoW) y sin instanciación de regiones (!).

Más información en http://mutablerealms.com

jueves, 23 de diciembre de 2004

Novedad en la sección de contenidos

Estrenamos la sección de contenidos con un interesante artículo de JOMAVEGER describiendo bibliografía interesante para aquellos que estéis interesados en el mundo de la programación de videojuegos.

No os lo perdáis.

miércoles, 15 de diciembre de 2004

3er JuegoForum: Neverwinter Nights

Este viernes, día 17 a las 16:00 de la tarde en el Aula 15 (primera planta) de la Facultad de Informática, habrá sesión de JuegoForum.

El juego a debate será el Neverwinter Nights (y sus expansiones). Habrá una breve exposición incial a cargo de un miembro de GUEIM y luego se abrirá un debate acerca del juego (no sólo sobre los conceptos expuestos incialmente)

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

En la exposición inicial se tratarán aspectos relativos al diseño del juego y su jugabilidad, con especial atención a la relación entre el videojuego y el juedo de rol Dungeons & Dragons.

También se hablará brevemente del editor de módulos y se hará una reflexión sobre la comunidad que rodea al juego y su relación con el desarrollo del mismo.

Y como apunte aparte, recordaros que este debate dará lugar a un posterior taller/tutorial donde otro miembro de GUEIM nos enseñará con más detalle la herramienta de edición de módulos.

martes, 7 de diciembre de 2004

Beta City of Heroes

Cryptic Studios va a empezar a probar la beta europea de City of Heroes esta semana. Más información en: http://uk.cityofheroes.com/news/articles/150/

sábado, 4 de diciembre de 2004

Animadrid: Festival Internacional de Imagen Animada

AnimaS2e Games, Muestra de Intros y Cinemáticas de Videojuegos, proyecta el próximo 6 de diciembre, dentro de las Actividades Paralelas de Animadrid, una selección de piezas de animación de videojuegos.

El pase tendrá lugar el próximo lunes 6 de diciembre a las 13 horas en el Espacio Cultural Mira (Sala de Conferencias) de Pozuelo de Alarcón, sede oficial del Festival.

Todos los aficionados a la animación y los videojuegos podrán ver desde intros ya clásicas hasta algunas de las últimas piezas presentadas en meses pasados y animaciones de videojuegos de actualidad. Producciones de diferentes desarrolladores y géneros como: World of WarCraft, Sacred, Halo 2, Final Fantasy X-2, The Getaway Black Monday, Baten Kaitos, Resident Evil, Lineage II, Alter Life, The Legend of Zelda, Los Increibles, PES4, etc.

La proyección contiene citas de expertos del sector y desarrolladores como Lee Carrus (Creative Lead Sony Liverpool Studio). Dentro de la producción nacional destacan los trabajos de Pyro Studios con la proyección del esperado “Imperial Glory”.

El listado de proyecciones seleccionadas para Animadrid está disponible en www.s2eonline.com y www.futurocio.com.

LISTADO COMPLETO

miércoles, 1 de diciembre de 2004

IGDA se mueve

Tras todo el revuelo de las últimas semanas entorno al tema de la explotación de los trabajadores en el sector de los juegos, la International Game Developers Association se moviliza organizando conferencias, desenmascarando que empresas tratan bien o mal a sus empleados y ofreciendo cobertura legal. Se ha sugerido incluso que se convirtesen en sindicato (!) aunque ya ha quedado claro que no va a pasar.

Como muestra de esto cabe mencionar la carta abierta o lo que escribe la directora en la editorial de la Newsletter...

I keep a little sign in my office that says "MAKING GAMES IS FUN". I use it as an emotional barometer. If the sign ever seems ironic or sarcastic, I know that something is wrong with the way I am making games, and I try to fix it immediately.

Unfortunately, recent events (lawsuits, the spouse letter, etc) make clear that there are far too many people making games in an atmosphere that is anything but fun.

Crunch time is a fact of life for game developers. Of course we are going to work late sometimes; we love what we do. Our work is challenging, rewarding, and just plain fun. That said, it is one thing to work extra hours on a project for the sheer joy of it, or to beat an occasional deadline, and quite another to have them mandated on an ongoing basis. Exploitative mandates take unfair advantage of our passion to do great work, and slowly choke that passion to death, leaving behind a burnt-out husk of disgust and regret.

The game industry now has such a reputation for abusing its workers that as an educator, I frequently speak with talented students who have changed their career plans away from the game industry, because the idea of mandatory 60-80+ hour work weeks is repugnant to them. And of course, these are generally the wisest, most insightful students the ones that this industry really needs.

We *must* find a way to reverse this self-destructive trend. As a start, I urge you all to read the IGDA Quality of Life Whitepaper (http://www.igda.org/qol/), and to share your thoughts about how we can work together to stop this plague of joyless overwork. You might start by hanging up a little sign.


- Jesse Schell
Chairperson, IGDA
Professor of Entertainment Technology, Carnegie Mellon University CEO, Schell Games

miércoles, 24 de noviembre de 2004

2º JuegoForum: Doom3

ATENCIÓN - ¡Cambio de hora y lugar!

Este viernes, día 26 a las 15:30 de la tarde en el Aula 6 (primera planta) de la Facultad de Informática, habrá sesión de JuegoForum.

El juego a analizar será Doom3 en su versión para PC, actuando como presentadores varios miembros de la comunidad GUIEM.

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de la segunda sesión oficial del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

martes, 23 de noviembre de 2004

Cursos gratis en Gameversity

Gameversity ofrece la primera semana de los siguientes cursos gratis:
  • Free One Week Trial: Alias Maya : Modeling and Texturing 12/04 by Carl Eilers
  • Free One Week Trial: Game Foundations 12/04 by Jon Beltran de Heredia
  • Free One Week Trial: Direct3D 9 Graphics Programming 12/04 by Stefan Zerbst
Una buena ocasión para probar cómo funcionan los cursos.

Para los que no sepan qué es Gameversity:

Gameversity focuses on online-education for Game Developers. It is our mission to offer classes that help take you to the next level of game development--whether you are a programmer, artist, or game designer.

We offer courses and seminars. Courses are 6 weeks or 12 weeks long and seminars are 2 weeks long.

The InstructorsEvery attendee will be escorted by his instructor for 2, 6 or 12 weeks personally. That means he can post questions in the message board and ask questions via e-mail.

The Course MaterialOur course/seminar material is tech edited by at least two proof-readers, who work in the game industry. Our faculty advisory board assures that everything we offer is high-quality and that the knowledge is beneficial to your ongoing training as a game developer.

The Message Boards / Chat SessionsOur message boards and chat sessions are monitored not only by the course/seminar instructor, but also by industry experts who will help to answer any question.

Quizes, Tests and CertificatesEvery course has a weekly quiz and at the end of the course, you can optionally take a test and a professionally-printed certificate will be sent to you.

When the Course is OverEven when the course or seminar is over, you are still part of the Gameversity community. You can participate in our message boards and will be invited to alumni meetings on GDC or SIGGRAPH and to our own conferences.

Más info en: Gameversity.com

domingo, 21 de noviembre de 2004

El posible retraso de CM5 golpea a Eidos

Los rumores sobre el retraso de Championship Manager 5 afectan a las acciones de la editora. Los inversores, al temer que el título podría llegar a las tiendas a principios de 2005 y perderse la campaña navideña, han preferido reducir riesgos.

La semana pasada las acciones de la editora británica Eidos alcanzaron mínimo histórico de 89 peniques en la bolsa londinense. La razón de este preocupante descenso son los rumores que apuntan un posible retraso en el lanzamiento de Championship Manager 5.
CM5 será el primer título de esta popular saga de gestión futbolística que no desarrollará Sports Interactive. Eidos anunció hace unos meses que había encargado el proyecto a Beautiful Game Studios y no ha modificado oficialmente la fecha de lanzamiento, que sigue siendo este mes. Sports Interactive, por su parte, están trabajando en un nuevo título del mismo género titulado Football Manager 2005, que publicará Sega a principios de noviembre. La guerra entre los antiguos aliados está servida y, como dicen, quien golpea primero...

Se estrella un grande: PCFútbol 2005

Hace unos pocos días anunciábamos el retorno de la saga PCFútbol como novedad importante. Apenas 48 horas después de su lanzamiento oficial, las reacciones son de lo más viscerales: El juego es un timo...

Puedes discutirlo en el foro: Post original

viernes, 19 de noviembre de 2004

Google Scholar Beta

Google ha sacado una beta de Google Scholar, un buscador especializado en busquedas de trabajos a través de nombres de autores y trabajos académicos publicados

http://scholar.google.com/


Google Scholar ordena las resultados según la importancia que tengan con la busqueda introducida, teniendo en cuenta el texto completo del artículo, su autor, la publicación en la que apareció y cuantas veces ha sido citada en los entornos académicos
También analiza automáticamente citas y las presenta como resultados aparte, incluso si los documentos a los que se refiere no están online.

¡¡Una excelente noticia para cualquier investigador!!

miércoles, 10 de noviembre de 2004

Nvidia publica nuevos Drivers

Nvidia pública por fin unos más que esperados drivers. Tras la reciente controversia sobre los resultados de los últimos modelos entre ATI y Nvidia, parece ser que la compañía apuesta por mejorar sus existentes tarjetas.

Lista de cambios:

- Añadido soporte para las GeForce 6600, GeForce 6600GT, y GeForce 6200
- Añadido soporte para SLI
- Añadido soporte para usar HDTV (High definition TV) con los conectores DVI
- Añadido soporte para las terjetas con 512 MB
- Añadido la compatibilidad para el "advanced DVI timing " en todas las GPUs de la Serie 6
- Añadida la compatibilidad para el reconocimiento y mostrar el nombre del monitor en todos los paneles de control
- Añadido soporte para la configuración del TV/HDTV en el panel de control nView
- Soporte para DirectX 9.0c y OpenGL 1.5

martes, 9 de noviembre de 2004

Vuelve un grande: PCFútbol 2005

La industria española del videojuego está de enhorabuena. PCFutbol vuelve con grandes novedades como el sistema LiMa (Live Manger) para manejar tus jugadores en tiempo real durante el visionado del partido.

Las máquinas de duplicación están trabajando a pleno rendimiento, la cadena de distibución está engrasada y a punto para hacer llegar PcFutbol 2005 hasta el último rincón de España y los puntos de venta preparan sus lineales para el retorno del mánager más esperado el próximo día 19 de noviembre.

De nuevo vamos a encontrar una exhaustiva base de datos con más de 48.000 jugadores de todo el mundo, más de 2000 equipos y, por supuesto, la Primera, Segunda, Segunda B y Tercera División de la liga española y también las ligas italiana, inglesa, alemana, japonesa y muchas, muchas más.

Más información en la página del juego: PC Futbol 2005

Abierta la Beta de World of Warcraft

Se ha abierto la stress beta para probar World of Warcraft, aunque no está pensada para el público europeo de momento. Si quereis probar suerte: https://www.worldofwarcraft.com pero los servidores parecen estar completamente colapsados y aparte de bajar los 2481 MB de la beta se necesita una Key que puede obtenerse en la página, pero que está cerrada por mantenimiento....

A estas horas se han realizado casi 300000 descargas de la beta en Fileplanet, asi que los servidores van a estar algo más que colapsados durante un tiempo.
El 26 de Noviembre estará disponible la posibilidad de reservar el juego en Europa, que te da derecho a una banda sonora y a la posibilidad de acceder a la beta europea cuando esté disponible.

Más información en http://en.wow-europe.com/

Y para abrir boca, el juego online The Saga of Ryzom tiene disponible una demo de 14 dias para probarlo: Demo

lunes, 8 de noviembre de 2004

¿Quieres trabajar en el mundillo?

Madgato nos comenta una serie de ofertas de trabajo. Pásate por los foros si quieres más información.

Acceso al foro

viernes, 5 de noviembre de 2004

Blizzard presenta World Of Warcraft

Blizzard acaba de comunicar la fecha de lanzamiento en Estados Unidos y Canadá del esperado MMORPG. Simultáneamente se lanzará en Australia y Nueva Zelanda. Se espera que salga a la venta en Europa, en Korea y otros países de Asia poco tiempo después.

Están planeadas dos versiones: normal ($49,99 US) y coleccionista ($79.99 US), incluyendo ambas 1 mes de subscripción. Después de dicho mes, el jugador podrá optar por tres planes:

miércoles, 3 de noviembre de 2004

RTS Open Beta

Atari y Liquid Entertainment están a punto de comenzar la fase de pruebas de la beta de un juego de estrategia basado en Dungeons & Dragons: Dragonshard.

Es posible inscribirse ya para la beta de este juego de estrategia en tiempo real. Basta con registrarse en betatests.net, seguir el procedimiento (enviar un dxdiag, etc) y esperar a ver si hay suerte.


Los requisitos mínimos por el momento son:
  • 2Ghz
  • 512 Mb RAM
  • 64 Mb Video

Existe un registro rápido para ese juego en concreto (el registro en betatests.net permite apuntarte a otros juegos de Atari). El enlace para el registro rápido es: Quickreg, donde tendrás que meter el código: "SHARD-PRE"

La verdad es que tiene una pinta estupenda: Screens.

Suerte.

Noticia original: aquí

1er JuegoForum: GTA Vice City

Este viernes, día 5 a las 16:00 de la tarde en el Salón de Grados de la Facultad de Informática, habrá sesión de JuegoForum.

El juego a analizar será Grand Thief Auto: Vice City en su versión para PC, actuando como presentador Federico Peinado, miembro de GAIA.

Esperamos vuestra asistencia, participación y disfrute de la primera sesión oficial del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!

Primera expansión del Ultima Online tras el cierre de Origin

Hoy, 2 de Noviembre, es la fecha oficial de lanzamiento de la expansión "Samurai Empire" del MMORPG Ultima Online.

Esta expansión, basada en el Japón feudal del siglo XII, es la quinta desde el lanzamiento hace más de 7 años y viene a acallar los rumores pesimistas sobre el futuro del juego que se iniciaron a partir del cierre y asimilación del estudio Origin.

La expansión añade diversas habilidades y virtudes nuevas que dan lugar a dos nuevos estilos de juego: El Samurai y el Ninja.

Como viene siendo habitual, la expansión vendrá acompañada de una nueva región a explorar, las Islas Tokuno. En estas islas podemos encontrar zonas habitables así como dos ciudades temáticas para las dos nuevas profesiones. Esta nueva faceta también será del agrado de los jugadores que gustan de la vida en el mar añadiendo muchos elementos interesantes y cambios en la pesca avanzada, la búsqueda de tesoros y el combate marítimo.

También se añaden numerosas mejoras al sistema de personalización de las casas, permitiendo nuevas figuras arquitectonicas e incluyendo numerosas piezas nuevas acorde con la temática oriental de la expansión.

Más información: Ultima Online Samurai Empire

jueves, 28 de octubre de 2004

Top-20 de distribuidoras

La revista Game Developer Magazine de Octubre trae, por segundo año, un ranking de las mayores (mejores?) distribuidoras atendiendo a una diversidad de criterios que incluyen por ejemplo ingresos, satisfacción del personal (estudios propios o subcontratados), licencias, etc. ¿Adivinais cual es la primera?

Copio el ranking:

1.- Electronic Arts
2.- Microsoft Game Studios
3.- Sony Computer Entertainment (sin contar la división Online)
4.- THQ
5.- Ubisoft
6.- Eidos Interactive
7.- Activision
8.- Take-Two
9.- Atari
10.- Nintendo
11.- Vivendi
12.- Codemasters
13.- Acclaim
14.- Sega
15.- Konami
16.- Square Enix
17.- Midway
18.- Koei
19.- Empire Interactive
20.- Namco

La revista trae miles de datos curiosos e interesantes que no voy a copiar, pero si destaco los más llamativos:
  • La empresa con mayores ingresos es EA (unos 3.000 millones) seguida por Nintendo (2100 millones)

  • Empire Interactive sólo publica títulos de estudios externos mientras que Square-Enix sólo públican títulos de sus respectivos estudios

  • La empresa mejor valorada por los desarrolladores "externos" es EA con un 9,8

  • Take-Two (si, los del GTA) son los peor considerados con un 1,4 de nota general y un 2 en el apartado de puntualidad y calidad de los pagos por hitos

  • La empresa con mejor valoración en sus juegos (media de las notas obtenidas en diversas revistas) es Nintendo con un asombroso 82%
En cuanto a la más familiar por aquí (que supongo que es EIDOS) resaltar que internamente se la valora con un 8, externamente 5,6 y un 8 en cuanto a pagos. El 57,14% de sus títulos son externos y sus ingresos son diez veces inferiores a los de los grandes (250 millones)

martes, 26 de octubre de 2004

Nace el JuegoForum

La comunidad GUEIM va a inaugurar una actividad que esperamos os resulte intersante: el JuegoForum. Consistirá en realizar reuniones un par de veces al mes para análizar desde diversos puntos de vista un juego concreto. El espíritu de esta actividad es que haya un presentador que se encargue de dar una breve charla sobre el juego para pasar después a comentar entre todos el juego, siempre con un enfoque muy práctico y con el juego ejecutándose delante de todos.
Lugar: Sala de Grados, Facultad de Informática.
Fecha: Por decidir, consultar el foro.

IMPORTANTE: Para completar esta información, sugerir juegos para analizar, cambios en las fechas o apuntarte como presentador de algún juego que te guste, visita el foro de la Comunidad GUEIM donde se tratarán todas estas cuestiones con regularidad.

martes, 5 de octubre de 2004

EA compra Criterion. ¿Es preocupante?

EA ha absorbido la empresa Criterion en un movimiento que ha sembrado el pánico en algún despacho que otro. Algunos se preguntarán el por qué de tanto nerviosismo: ¿Era Criterion una compañia grande? No. ¿Era la propietaria de importantes IPs de juegos que generasen millones? No mucho... lo mejor que tenían era la IP "Burnout".

Entonces, ¿Por que esa preocupación? Criterion es la propietaria de RenderWare. Y eso pesa -->

Renderware es la solucióm middleware que copa una cuarta parte del mercado total. Muchísimos estudios emplean este middleware en sus proyectos y en el futuro se espera (esperaba?) que ese número creciese después del impacto que la suite RenderWare 4 causó en la última "Game Developers Conference".

¿Que implica esto? Pues ahora todos los estudios ajenos a EA que usaban o pensaban usar RenderWare se encuentran dependiendo de su mayor competidor en el mercado. Y aunque EA afirma que seguirá distribuyendo la solución, el problema es claro.

Para sacar adelante sus juegos los estudios van a tener que negociar las licencias con EA. Imaginemos que EA Sports y Konami quisieran sacar sus respectivas ediciones futboleras del año 2006 cuanto antes y que Konami pretendiese emplear RenderWare (bueno, vale, ni el FIFA ni PES lo usan, pero el ejemplo vale de todos modos). EA podría retardar las negociaciones con Konami para retrasar el proyecto y así llegar antes al mercado... Poca gente comprará dos juegos de futbol en dos meses.

Aparte de las carreras directas, si EA actua de mala fe, podríamos ver cosas como retrasar un proyecto de un estudio rival de manera que perdiesen la campaña de navidad. O pueden poner un precio desmesurado de manera que sólo se use internamente. Claro, que esto es asumiendo que EA no vaya a actuar honestamente y no abuse de su posición... ¿Quién sabe? En su empeño por arrebatar a Microsoft el honor de ser considerada como la mejor empresa para trabajar hay que cuidar la imagen. Además si se lo montan bien, pueden meter mucho dinero en RW (lo tienen) y obtener una solución Middleware de tal repercusión que se forren vendiéndola.

Y no todo es malo. Me vienen a la cabeza un par de ventajas evidentes de este movimiento. Para empezar, la buena noticia para EA: Ahora RenderWare es suyo, no tiene que pagar costosas licencias y tiene a los propios desarrolladores en su equipo. Esto le permitirá abaratar costes y explotar mejor la potencia del middleware lo cual, evidentemente, significa mejor calidad en sus juegos al poder destinar recursos a otras tareas.

Además, quizá el propio mercado del diseño de middleware también salga beneficiado. Repentinamente, un montón de desarrolladores de middleware de media fila reciben la atención de los estudios que quieren huir de los riesgos de negociar con EA. Tendrán que ponerse las pilas para destacar y sus productos mejorarán ostenisblemente.

En fín, que existen muchas posibilidades y habrá que estar atentos al mercado.

lunes, 4 de octubre de 2004

¡Vamos allá!

El servidor ya está listo y configurado, por lo que podemos considerarnos oficialmente inaugurados. Es importante que os animeis a registraros (no enviamos spam, no vendemos las cuentas) y que aporteis contenido.

Todos los miembros registrados pueden enviar noticias y si quereis aportar manuales, tutoriales, etc. podeis enviarlos a webmaster@gueim.org

domingo, 12 de septiembre de 2004

Se crea Game Career Guide

El CMP Game Group lanza Game Career Guide, sitio web dedicado a la publicación sobre investigación y desarrollo de videojuegos, especialmente para estudiantes y docentes en estos temas.

El lugar idóneo para publicar tesis, trabajos de investigación, análisis de software, experiencias curriculares, resultados de proyectos académicos o concursos, etc.

miércoles, 8 de septiembre de 2004

XNA Game Studio Express

Microsoft ha liberado recientemente la primera beta de XNA Game Studio Express, una versión reducida pero gratuita de su nueva plataforma de desarrollo. Además de esto, los desarrolladores amateur también podrán compilar y probar sus proyectos sobre una Xbox 360 pagando 99€ al año.

Noticia en Meristation.