sábado, 15 de diciembre de 2007

25º JuegoForum: Resident Evil

¿Estás preparado para adentrarte en lo más profundo del Survival Horror?

De la mano de David Canela, alumno del Máster en Desarrollo de Videojuegos UCM, analizaremos una de las sagas más emblemáticas del género. Tanto si eres adicto al terror, como si eres de los que se preguntan cómo hay gente capaz de disfrutar de un videojuego tan estresante... te invitamos a pasar un "mal rato" con nosotros.

La cita es el próximo martes 18 de diciembre a las 16:00 en el aula 12 de la Facultad de Informática UCM.

No olvides tu motosierra.

domingo, 18 de noviembre de 2007

Charla-Coloquio: Echidna Studios - La aventura del desarrollo amateur

¿Alguna vez te has preguntado cómo montar un estudio de desarrollo de videojuegos? ¿Quieres saber cómo hacer frente a los retos de organización, programación, diseño y arte que aparecen siempre en cualquier desarrollo? ¿Qué te parece si invitamos a un conocido estudio amateur, nacido en nuestra Facultad y con más de un año de experiencia ininterrumpida en el tema, para que nos lo cuenten todo?

Este jueves 22 de noviembre a las 19:30 tienes una cita con el equipo de Echidna Studios en el aula 2 de la Facultad de Informática UCM. No te pierdas la presentación más esperada del año. ¡Nos vemos este jueves!

jueves, 25 de octubre de 2007

Inauguración del curso 2007/2008

Para inaugurar el curso académico, GUEIM ha preparado un evento muy especial:

El lunes 29 de octubre, a las 16:15 horas, en el aula 11, presentaremos las novedades y los objetivos de la asociación para este curso, pasándo inmediatamente a repasar -de la mano del siempre refrescante reportero Alejandro Dobeson :) - los videos de los lanzamientos más esperados y las frikadas más genuinas del mundillo de los videojuegos.

Aprovechamos para pedir la asistencia de todos los actuales miembros de la asociación que puedan, con idea de actualizar nuestro libro de socios ;)
¡Os deseamos el mejor comienzo de curso posible a todos!

lunes, 22 de octubre de 2007

Art Futura 2007

Del 25 al 28 de octubre se celebra Art Futura 2007 en Barcelona. Una buena parte del evento se podrá visionar en La Casa Encendida de Madrid.

Más información sobre los eventos relacionados con juegos en Vida Extra

sábado, 30 de junio de 2007

Talleres variados en Gijón

El Centro de Arte de la Universidad Laboral presenta LABworkshops: Modding, Reversing and Intervening in Today's Gaming Worlds una serie de talleres sobre temas variados de los videojuegos que se celebrarán en Gijón durante todo el mes de julio.

Os animamos a entrar en la web y ehar un ojo a la lista de títulos y apuntaros a aquellos seminarios que os interesen.


02.07.07 – 27.07.07

CALL FOR PARTICIPATION

In July LABoral Centre for Art and Creative Industries is organising four workshops exploring the intersections between videogames, art and reality today. A different side of videogames will be revealed by creators who can uncover their codes, subvert the standards imposed by the industry and can even address social and political issues through them.

Game hardware and software will be used for performances, activism and critique and participants will have the opportunity to familiarise themselves with the language of videogames and create new meanings and results.


MODDING

An intense workshop tackling the basic notions about modding and editing of Quake III Arena levels with the aid of open source code elements. In order to create fully redistributable games, participants will learn to generate interactive 3D contents for Quake III and to engineer new game features in the game engine's source code.

Workshop led by:

JULIAN OLIVER (NZ) is an artist, educator and media theorist specialising in the development of free software. In 1998 he set up Select Parks, an artistic game development collective.

Dates: 02. – 07. 07.2007

Hours: 10 am – 2 pm & 4 – 7 pm

15 participants, age +18, selected by CV and motivation letter in English

Registration fee: 100 €

Registration: www.laboralcentrodearte.org

Deadline: 15.06.2007

Working language: English

Prior experience in programming and 3D modelling will be valued


BORDERGAMES

The Fiambrera Obrera team will work with digital cameras and image editing, teaching basic levels of 3D modelling as well as some "tricks" and activities related with their software: narrative design and characters, modelling and remodelling of scripts and characters. Participants will be involved in field work in the area of Gijon.

Workshop led by:

LA FIAMBRERA OBRERA (ES) is an open group that works in areas charged with a high degree of political and social conflict. Their methods are primarily direct action and intervention.

Dates: 09. – 13.07.2007

Workshop limited to members of Asociación Mar de Niebla

Hours: 12 am – 2 pm & 4 – 8 pm

Working language: Spanish


ENTERING THE TERRITORIES OF SECOND LIFE

Second Life (SL) is an online virtual world currently inhabited by over six million "residents". This workshop explores SL as a platform for art expression, activism and critique. It will be led by a machinima professional, two media artists and a programmer who work on SL on a practical and theoretical level using it as an ideal platform to share ideas and to perform. Participants will learn through collaborative work how to make machinimas, how to write basic scripts and how to use SL as a platform for social action and artistic expression.

Workshop led by:

RICARD GRAS (ESP) is an artist, producer and director of machinima Europe Board. He explores new creative uses for technologies and relationships between art and the media. In 2003, he founded LA-INTERACTIvA, one of the companies that are officially in charge of the development of SL.

KRISTIAN LUKIC (SERBIA) is a writer, artist and a cultural and game researcher. He is a program manager in New Media Center – kuda.org and the founder of Eastwood – Real Time Strategy Group and also of Napon - Institute for flexible culture and technologies.

ILIAS MARMARAS (GR) is a new media artist and a leading member of the international group Personal Cinema. He has been working in gaming environments and game art since 1999.

YANNIS SCOULIDAS (GR) is a technical director, administrator and programmer of Personal Cinema and specialist in software and hardware.

Dates: 17. – 21.07.2007

Hours: 10 am – 2 pm & 4 – 8 pm

15 participants, age +18, selected by CV and motivation letter in English

Registration fee: 100 €

Registration: www.laboralcentrodearte.org

Deadline: 03.07.2007

Working language: English

Experience in on-line game environments and especially familiarisation with SL will be valued


CHIPTUNES – 8BIt MUSIC

8bit sound and music is a distinctive feature of early videogames, and has become a seminal contemporary music style utilized by artists and DJs in engaging live audiovisual performances and remixes. This workshop will bring together creators from US and Spain who will work with young people to create music using Gameboys. The workshop will close with an evening of Chiptunes performances with sounds by the artists, the workshop participants and visuals by media artists Entter.

Workshop led by:

HAEYOUNG KIM (BUBBLYFISH) (KO) is a sound artist and composer who explores the textures of sounds and their cultural representation. Her work has been presented in art venues, clubs and new media festivals around the world.

CHRIS BURKE (GLOMAG) (USA) has been making 8bit music since 2001. He has performed in many countries and his music has played in films, on television and on the Internet. The machinima series "This Spartan Life", features his music as well as other 8bit artists and is featured in Gameworld.

RABATO(ESP) composes music with the famous software Littlesounddj created by Johan Kotlinski for a Nintendo Gameboy consoles. He is the co-founder of microBCN and has participated in festivals and concerts in various cities.

YES, ROBOT (ESP) mix Gameboy sounds with other instruments like synthesizes, samples and toys modified by themselves. They are founding members of the 8bit collective microBCN.

ENTTER(ESP) is formed by Raúl Berrueco and Raquel Meyers. Entter was formed to create a collective space for the expression of the common restlessness felt by many creative people in the interactive media art field. Their fields of research include AVperformance, installations, non-linear narrative, videogames, interfaces, experimental music, VJing and net.art.

Dates: 26. – 27.07.2007

Hours: 11 am – 2 pm & 4 – 7 pm

15 participants, age +18, selected by CVand motivation letter

Registration fee: 50 €

Registration: www.laboralcentrodearte.org

Deadline: 16.07.2007

Working language: English and Spanish

Prior basic programming experience and music ability will be valued

Concept and Coordination of workshops:

Daphne Dragona, independent new media arts curator, Athens

Carl Goodman, Deputy Director and Director of Digital Media,Museum of the Moving Image, New York

Activities will take place at the labs and workshops of the LABoral Centre for Art and Creative Industries

LABoral Centre for Art and Creative Industries is a space for artistic exchange. It is set up with the purpose of establishing an effective alliance between art, design, culture, industry and economic progress and the goal of becoming a space for interaction and dialogue between art, new technologies and industrial creation. It throws a special spotlight in production, creation and research into art concepts still being defined.

LABoral Centre for Art and Creative Industries

Director: Rosina Gómez-Baeza

Universidad Laboral s/n, 33394 Gijón, Asturias – Spain

T. +34 985 185 577 F. +34 985 337 355

labworkshops (arroba) laboralcentrodearte.org

miércoles, 20 de junio de 2007

Fin de Máster 2007: ¡Vota por el mejor y gana una Wii!

El Máster en Desarrollo de Videojuegos UCM lanza un concurso para poner a prueba los juegos que han desarrollado los alumnos de la presente edición.

Para participar tan sólo hay que descargar los juegos de esta web, probarlos y votar por el mejor, enviando un único mensaje por persona antes del 28 de junio a mastervj [arroba] fdi.ucm.es, donde aparezcan vuestros datos, comentarios sobre los puntos fuertes y débiles de todos los juegos y vuestra opinión sobre cual es el mejor de todos.

Entre todos los participantes se sorteará una apetecible Wii, que se entregará durante el Acto de Fin de Máster 2007, a celebrarse este 29 de junio a las 16:00 en el Salón de Actos de la Facultad de Informática UCM.

Esperamos veros a todos en el Acto, ¡y mucha suerte a los participantes!

viernes, 1 de junio de 2007

Post-mortem: e-Adventure

Que el desarrollo de videojuegos es un área en auge en España y en el mundo entero no supone hoy en día un secreto. Por desgracia, la representación de este ámbito profesional es escaso en entornos académicos. Desde GUEIM queremos reivindicar la seriedad y presencia de dichos proyectos, y para ello queremos despedir este año lectivo con un evento especial.

Para ello, Francisco Manuel Pérez, Eduardo Sollet y Bruno Torijano nos hablarán de , un motor de aventuras gráficas con fines educacionales desarrollado como Proyecto de Fin de Carrera en la Facultad de Informática. Si tienes curiosidad por conocer las capacidades del motor o detalles de su diseño e implementación, te invitamos a asistir al post-mortem que hemos preparado para este próximo lunes. ¡Esperamos tu asistencia y participación!

Lunes 4 de Junio a las 17:00
Aula 11 de la Facultad de Informática UCM

martes, 22 de mayo de 2007

La IGDA-Madrid celebra su segundo encuentro en la UCM

El chapter de Madrid de la asociación internacional de desarrollo de videojuegos (IGDA) organiza el Segundo Evento para Desarrolladores de Videojuegos dentro del Máster de la UCM.

Este nuevo evento, integrado dentro de las ponencias externas que se imparten en el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, consistirá en una charla formativa, orientada a estudiantes y personas que deseen iniciarse en la Industria española del videojuego, bajo el título "Formación esencial del desarrollador de videojuegos".

Tendrá lugar el día 23 de Mayo de 2007 a las 19:00 horas en el Salón de Actos de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid.


Se contará con la presencia y participación de distintos profesionales del sector:

  • Hernán Castillo -Revistronic-
  • Luis Fernando Fernández -PyroStudios-
  • Marcos Jourón -saga PC-Fútbol-
  • Félix López -Unkasoft-
  • Fernando Pérez -BetyByte-)
Todos ellos darán su visión sobre las necesidades y requisitos más comunes que se suelen exigir a los candidatos y futuros profesionales.

Más información en la página de la IGDA.

GUEIM vuelve a la vida

Después de casi una semana de baja debido a la combustión espontánea de una fuente de alimentación, GUEIM ha vuelto a la vida.

Muchas gracias al gran kikoso por visitar 2 veces al servidor, diagnosticar el problema y prestarnos una nueva fuente.

jueves, 12 de abril de 2007

Aplicación de las GPUs en programación de propósito general

Nos ha llegado un anuncio de conferencia interesante sobre cómo programar aplicaciones de propósito general aprovechando los recursos de una GPU.

Prof. Antonio Sanz Montemayor.
Dpto. Informática, Estadística y Telemática. Escuela Superior de Ciencia y Tecnología. Universidad Rey Juan Carlos.

Sala de Grados de la Facultad de Informática
Jueves 19 de abril de 2007 a las 12:30
Entrada libre hasta completar el aforo


Resumen de la conferencia:

Actualmente, las tarjetas gráficas de consumo contienen más transistores que las CPUs modernas. Desde hace unos años, el uso de los procesadores gráficos para acelerar tareas de propósito general se ha convertido en un campo de desarrollo muy interesante y de muy rápida evolución. Las tarjetas gráficas se diseñan con propósitos muy concretos de generación de imágenes fotorealistas, por lo que su arquitectura está muy ligada a este fin. Este hecho hace que la programación de sus Unidades de Procesamiento Gráfico (GPUs) para acelerar aplicaciones de propósito general sea una tarea compleja, por involucrar diferentes disciplinas y evolucionar muy rápido. En esta charla se pretende arrojar luz sobre las dificultades generales de programación de las GPUs para acelerar algoritmos de propósito general, se dará una visión histórica comparando la típica plataforma CPU con la GPU, se describirán las tecnologías y técnicas disponibles, la identificación de potenciales aplicaciones y se mostrarán diferentes casos de uso sobre plataformas OpenGL y Cg para el procesamiento de imágenes y vídeo en tiempo real.

jueves, 15 de febrero de 2007

Los videojuegos las ponen a cien

No hemos podido evitar que una noticia de tal magnitud se nos cuele en portada :)

Según un estudio realizado por Gametart, compañía de alquiler de juegos online de Reino Unido, las mujeres que juegan con videojuegos hacen el amor 1.1 veces por semana más que las que no juegan. Y de hecho, las encuestadas afirman practicar más sexo desde que empiezan a jugar.

Esta noticia se ha interpretado como una esperable mejora en la vida sexual de los gamers, pero desde GUEIM no somos tan optimistas: desgraciadamente el estudio no dice nada sobre si las parejas de las encuestadas juegan con videojuegos.

Fuente: GamePress (13/2/07)

To arrange an interview with Gametart please contact Rob Savin on 0845 009 2788.

For more details please contact:
Rob Savin
Gametart, The Maltings, 506 Radford Road, Nottingham. NG7 7EA.
0845 009 2788
rob.savin@breeze-it.com

lunes, 22 de enero de 2007

Charla-Coloquio: El impacto de Internet en los videojuegos

Multijugador, Masivo, Competición, Comunidad, Modificación, Actualización y hasta "Pirateo" son palabras omnipresentes en el mundo de los videojuegos desde que se creó la Red de Redes. Todo el mundo sabe de la estrecha relación entre la Informática Gráfica y los juegos, pero ¿conocemos también el papel que juega Internet en el software de entretenimiento? ¿es otro paso más? ¿o una nueva dimensión aún por explorar?

Tienes una cita con Victor González, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, el jueves 25 de enero a las 16:15 en el aula 11 de la Facultad de Informática UCM. La charla es cosa nuestra... el coloquio lo pones tú. ¡Hasta el jueves!

martes, 16 de enero de 2007

Charla-Coloquio: Arte y Videojuegos

Para los defensores, hay videojuegos tan buenos que podrían compararse con creaciones de belleza incuestionable como el Quijote o la Sagrada Familia. Para los detractores, los videojuegos son productos de consumo sin ninguna pretensión artística, en su mayoría plagados de tópicos, carentes de valores y propensos a traducirse en adicción, aislamiento y sedentarismo para sus usuarios.
¿Qué piensas tú? ¿Merece la Creación de Videojuegos ser considerada un Arte?

Hemos organizado una charla-coloquio sobre este tema que se celebrará el próximo jueves 18 de enero a las 16:15 en el aula 4 de la Facultad de Informática UCM, contando con José Antonio Escribano, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, como ponente y conductor del debate.
¡Estás invitado a participar!