jueves, 30 de marzo de 2006

19º JuegoForum: Max Payne

El próximo miércoles 5 de abril a las 16:00 en el aula 12 de la Facultad de Informática UCM, tenemos una cita con Max Payne, un importante título de acción en tercera persona.

Juan Carlos Arceredillo, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos analizará la estética de novela gráfica negra y los mecanismos cinematográficos específicos que hacen figurar a las dos entregas del juego entre las mejores consideradas en su género, por crítica y público. Si os gusta la aventura/acción, este es vuestro JuegoForum.

¡No te lo pierdas, asiste y participa con tu opinión en el debate!

lunes, 27 de marzo de 2006

18º JuegoForum: Monkey Island

El próximo jueves 30 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, nos atrevemos a hablar de Monkey Island, probablemente la saga de aventuras gráficas más venerada de la Historia.

Jorge Ordóñez, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, conducirá un entrañable recorrido por los personajes, las pruebas y los detalles made in LucasArts que hacen de este juego una obra maestra. Con montones de anécdotas y bromas recurrentes, esta será una gran oportunidad para que los amantes de las aventuras nos demos cita en un emotivo homenaje.

¡No te lo pierdas, asiste y participa en el tiempo de debate!

martes, 21 de marzo de 2006

Retroinformática y videojuegos en la UCM

El viernes 31 de marzo a las 17:00 en el Salón de Actos de la Facultad de Informática UCM se celebrará una importante mesa redonda acerca del mundo de los videojuegos retro. El profesor Fernándo Sáenz conducirá el debate en el que participan otros cinco expertos nacionales en la materia. ¡Imprescindible!

Información en la Facultad de Informática UCM

lunes, 20 de marzo de 2006

17º JuegoForum: Scrapland

El próximo jueves 23 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, analizamos uno de los proyectos españoles más atrevidos: Scrapland.

Pablo Palmier, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, no sólo nos hablará del diseño y la tecnología de este gran juego de ciencia ficción, sino que también se adentrará en el proceso de desarrollo que los españoles Mercury Steam y el productor estadounidense American McGee tuvieron que superar para poder lanzarlo al mercado.

¡No te lo pierdas, asiste y participa con tus comentarios!

viernes, 17 de marzo de 2006

Curso de POO y C++

El profesor Luis Hernández Yáñez ha donado a GUEIM el material correspondiente a su Curso de Programación Orientada a Objetos. El material, que también vale como introducción a C++ ya se encuentra en nuestra zona de descargas.

jueves, 16 de marzo de 2006

A la venta Commandos Strike Force

PROEIN lanza Commandos Strike Force, la mayor producción española en la industria de los videojuegos (9 millones de euros), obra de los profesionales de Pyro Studios.

A partir del 17 de marzo el juego estará en manos de los jugadores de PC, PlayStation 2 y Xbox. Les deseamos buena suerte...

Noticia en ABC

GUEIM y el JuegoForum en NebulaRed

Pablo Moreno, presidente provisional de GUEIM, fue entrevistado esta semana por los chicos de NebulaRed, una revista electrónica sobre videojuegos.

Entre otras cosas en el artículo se explica cómo funciona nuestro JuegoForum, que al parecer será cubierto regularmente por esta revista a partir de ahora. ¡Agradecemos el interés que han mostrado en nuestras actividades!

Artículo en NebulaRed

miércoles, 15 de marzo de 2006

PlayStation 3 para noviembre

Ken Kutaragi ha anunciado durante una conferencia en Tokio que Sony sacará su PS3 al mercado mundial en el mes de noviembre. Lo que significa que finalmente Japón, EEUU y Europa disfrutarán de esta novedad en las mismas fechas.

Noticia en PS2 Vicio

martes, 14 de marzo de 2006

El servidor de Guild Wars en problemas durante un lapso de tiempo

Parece ser que el servidor de Guild Wars tuvo algún problema durante aproximadamente una hora, que hizo que los precios de muchos objetos normalmente muy costosos estuvieran disponibles a precios irrisorios.

Eso hizo que la economia del juego peligrara, pues la gente empezó a comprar como loca, haciendo que la devaluación de todos esos objetos fuera solo cuestión de tiempo...

Para arreglar la situación, hicieron un "roll-back" de los servidores, para volver a dejar el estado del mundo como estaba justo antes del problema. Por eso, a todos los efectos, la hora que duró el comportamiento anómalo no ha existido en Guild Wars.

Para verlo, la entrada del día 13 de Marzo en

http://www.guildwars.com/aboutgw/gameupdates/default.php

lunes, 13 de marzo de 2006

16º JuegoForum: Survival Horror

El próximo jueves 16 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, el Survival Horror llama a tu puerta...

Nahum Álvarez, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, abrirá la caja de Pandora, destapando la sangrienta historia y los oscuros secretos de diseño que el género de terror ha ido dejando a su paso por el mundo de los videojuegos. Inmortales como Alone in the Dark o Silent Hill y también algunos títulos nuevos nos garatizan un espectáculo de suspense, tensión... casquería y mal gusto.

¡Ven, disfruta y participa con tus comentarios! (No apto para cardíacos)

viernes, 10 de marzo de 2006

Charla sobre videojuegos en España en la UPM

Dentro de la Semana de la Investigación y Cultura de la Facultad de Informática de la UPM, se organiza una charla sobre la Actualidad de los Videojuegos en España.

José Manuel García Franco, jefe de proyecto en Commandos: Strike Force hablará de desarrollo multiplataforma, expectativas para la próxima generación de consolas, etc.

Salón de actos (Bloque I)
Viernes 17 de marzo de 2006
Desde las 12:30 hasta las 14:00

martes, 7 de marzo de 2006

Competición de demos 3D en Eurographics 2006

El congreso Eurographics 2006 que se celebra en Viena ha propuesto una competición de demos 3D, en la que ha de demostrarse la habilidad de crear algún nuevo efecto gráfico interactivo, en forma de videojuego sencillo.

¿Alguien se anima a mandarlo? El reto es hasta el 28 de mayo.

Información sobre el evento.

lunes, 6 de marzo de 2006

15º JuegoForum: oGame

El próximo jueves 9 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, nos adentraremos en el universo de oGame.

Pablo Moreno, colaborador habitual de GUEIM analizará el diseño de unos de los juegos más seguidos en el terreno de los browser games. ¿Que puede tener un juego para enganchar tanto como para que algunos jugadores se sientan aliviados al perder? ¿Puede un juego de interfaz sencilla tener detrás un diseño complejo?

¡Ven, disfruta y participa con tus comentarios en esta nueva sesión del JuegoForum!