El próximo viernes 15 de Diciembre a las 16:15 en el aula 11 de la Facultad de Informática UCM daremos la bienvenida a un sistema de juego que ha dado y dará mucho que hablar en los proximos tiempos: la Wii.
Alejandro Dobeson y Federico Peinado nos presentarán esta novedosa plataforma junto con su revolucionario mando. Nos hablarán además de su repercusión sobre el mundo de los videojuegos, ya que su particular enfoque de la nueva generación de consolas ha llamado la atención sobre usuarios y profesionales, suscitando polémica y fascinación a partes iguales.
¡Ven al evento, y participa con tu opinión y experiencia!
lunes, 11 de diciembre de 2006
martes, 28 de noviembre de 2006
Distribución de Línux para la PS3
Ya se puede descargar una distribución de Linux para PS3:
http://www.terrasoftsolutions.com/products/ydl/
El enlace para la descarga:
http://www.terrasoftsolutions.com/resources/downloads.shtml
Según la FAQ de la página:
-Se puede instalar en cualquier consola PS3 -Terra Soft tambien vende PS3 con Yellow Dog preinstalado -Asegura que puede correr cualquier programa de Linux,que Sony ha diseñado la consola para ello.Textualmente “La experiencia del usuario final sera optima” -No altera el soporte para juegos de PS3 -Se instala con un DVD autoarrancable,e incluye un manual “paso a paso” -De momento no tiene soporte para OPENGL asi que olvidaos de los juegos o aplicaciones en 3D asi como escritorios que lo requieran -Soporta una amplia variedad de idiomas(español incluido) -Es gratuita,puede descargarse de servidores publicos o de los privados de Terra Soft(pagando claro)
http://www.terrasoftsolutions.com/products/ydl/
El enlace para la descarga:
http://www.terrasoftsolutions.com/resources/downloads.shtml
Según la FAQ de la página:
-Se puede instalar en cualquier consola PS3 -Terra Soft tambien vende PS3 con Yellow Dog preinstalado -Asegura que puede correr cualquier programa de Linux,que Sony ha diseñado la consola para ello.Textualmente “La experiencia del usuario final sera optima” -No altera el soporte para juegos de PS3 -Se instala con un DVD autoarrancable,e incluye un manual “paso a paso” -De momento no tiene soporte para OPENGL asi que olvidaos de los juegos o aplicaciones en 3D asi como escritorios que lo requieran -Soporta una amplia variedad de idiomas(español incluido) -Es gratuita,puede descargarse de servidores publicos o de los privados de Terra Soft(pagando claro)
lunes, 27 de noviembre de 2006
Prueba la Wii en Expocomic
Expocomic se celebra del 30 de noviembre al 3 de diciembre en el Pabellón de Convenciones del Recinto Ferial de la Casa de Campo (Madrid).
Lo más interesante para los GUEIMeros es que, por cortesía de Otaku y DS Magazine, habrá oportunidad de probar en vivo y en directo la Nintendo Wii con un buen repertorio de sus juegos estrella (Wii Sports, Dragon Ball Z Tenkaichi 2, Trauma Center Second Opinion, Marvel Ultimate Alliance, Red Steel y Zelda Twilight Princess).
Lo más interesante para los GUEIMeros es que, por cortesía de Otaku y DS Magazine, habrá oportunidad de probar en vivo y en directo la Nintendo Wii con un buen repertorio de sus juegos estrella (Wii Sports, Dragon Ball Z Tenkaichi 2, Trauma Center Second Opinion, Marvel Ultimate Alliance, Red Steel y Zelda Twilight Princess).
jueves, 23 de noviembre de 2006
23º JuegoForum: Final Fantasy: La saga
El próximo jueves 30 de Noviembre a las 16:15 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM daremos un repaso a una de las sagas más conocidas de los RPG: Final Fantasy.
Alejandro Dobeson hará un repaso a los 19 años que tiene ya la saga, analizando las innovaciones que se han ido introduciendo a lo largo de su historia, y cómo han sentado una base para el género en si, aparte de los factores que han conseguido que la saga se haya convertirdo en todo un icono generacional y motivo principal para muchos para comprar una consola. Aparte, analizará la situación actual de la saga y su posible futuro.
¡Ven al evento, y participa con tu opinión y experiencia!
Alejandro Dobeson hará un repaso a los 19 años que tiene ya la saga, analizando las innovaciones que se han ido introduciendo a lo largo de su historia, y cómo han sentado una base para el género en si, aparte de los factores que han conseguido que la saga se haya convertirdo en todo un icono generacional y motivo principal para muchos para comprar una consola. Aparte, analizará la situación actual de la saga y su posible futuro.
¡Ven al evento, y participa con tu opinión y experiencia!
domingo, 19 de noviembre de 2006
22º JuegoForum: Okami
El próximo miércoles 22 de noviembre a las 16:30 en el aula 11 de la Facultad de Informática UCM tendremos ocasión de conocer más a fondo uno de los juegos revelación del presente año 2006: Okami.
Para ello Bruno Torijano Bueno, secretario de GUEIM, analizará sus aspectos más relevantes e interesantes: desde su diseño basado en mitología y folclore japonés hasta su innovadora jugabilidad; haciendo especial incapié en las técnicas de informática gráfica (como cel-shading) usadas para conseguir su logrado aspecto de pintura tradicional japonesa.
¡Ven al evento y participa con tu opinión en el debate!
Para ello Bruno Torijano Bueno, secretario de GUEIM, analizará sus aspectos más relevantes e interesantes: desde su diseño basado en mitología y folclore japonés hasta su innovadora jugabilidad; haciendo especial incapié en las técnicas de informática gráfica (como cel-shading) usadas para conseguir su logrado aspecto de pintura tradicional japonesa.
¡Ven al evento y participa con tu opinión en el debate!
miércoles, 15 de noviembre de 2006
Game Developers Conference para estudiantes
La IGDA permiará a 25 estudiantes universitarios con la asistencia a la Game Developers Conference (GDC) de 2007.
Los detalles de quién y cómo optar, en http://www.igda.org/scholarships/
Los detalles de quién y cómo optar, en http://www.igda.org/scholarships/
martes, 24 de octubre de 2006
Evento inaugural de GUEIM
Con motivo de la reciente formalización de GUEIM, hemos preparado un evento especial que dará comienzo a nuestras actividades en este año lectivo. Este tendrá lugar el próximo Jueves día 26 de Octubre a las 16:00, en el aula 11.
Para ello, Alejandro Dobeson ha recopilado para nosotros una serie de trailers en alta resolucion de videojuegos que aun estan por salir, de PC y consolas de nueva generación (Wii, Xbox360, PS3).
Despues de la proyeccion de dichos videos se presentará a la junta directiva de GUEIM para el presente año, y se organizará un debate para pedir la opinion de todos los asistentes, con el fin de tratar de orientar la asociación para cubrir las inquietudes de sus miembros.
Aprovechamos también para pedir la asistencia a los actuales miembros y registrados en la página web, para terminar de formalizar el libro de socios de GUEIM.
Recuerda, el Jueves dia 26 de Octubre a las 16:00, en el aula 11
¡Esperamos tu asistencia y colaboración!
Para ello, Alejandro Dobeson ha recopilado para nosotros una serie de trailers en alta resolucion de videojuegos que aun estan por salir, de PC y consolas de nueva generación (Wii, Xbox360, PS3).
Despues de la proyeccion de dichos videos se presentará a la junta directiva de GUEIM para el presente año, y se organizará un debate para pedir la opinion de todos los asistentes, con el fin de tratar de orientar la asociación para cubrir las inquietudes de sus miembros.
Aprovechamos también para pedir la asistencia a los actuales miembros y registrados en la página web, para terminar de formalizar el libro de socios de GUEIM.
Recuerda, el Jueves dia 26 de Octubre a las 16:00, en el aula 11
¡Esperamos tu asistencia y colaboración!
lunes, 16 de octubre de 2006
Grupo de desarrollo de videojuegos con XNA Game Studio
Desde el club .NET de Sevilla, el genial Javier Cantón ha invitado a todo aquél que le apasionen los videojuegos a unirse a un grupo que se formará en breve dedicado al aprendizaje de XNA Game Studio.
XNA GAME STUDIO, para los que no sepáis de qué se trata, es un conjunto de librerías para desarrollar videojuegos para la consola XBOX 360. Apareció en el mes de agosto y se puede descargar gratis desde Microsoft (la versión Express).
En este grupo el objetivo será aprender a manejar XNA desarrollando mini-videojuegos, modificando Game Components, etc. y lo más importante conociendo gente estupenda y divirtiéndose creando videojuegos.
Os paso unas imagenes que ha creado Javier Cantón y nos ha mandado para ver lo que se puede hacer con XNA:
Me encanta la idea, ¿Cómo puedo apuntarme?
Muy sencillo, ir al foro http://foros.dotnetclubs.com, registrarse y en la sección DirectX dirigirse al tema "XNA Game Studio project" y registrarse en él.
jueves, 31 de agosto de 2006
Juegos que no requieren Java...
Se han creado una serie de juegos basados en web; cuya particularidad principal, es que no usan tecnologías the Flash ni de Java; sino que se basan en el puro uso de Javascript y DHTML, por lo que son compatibles con cualquier sistema operativo y con cualquier navegador que disponga de soporte de JavaScript.
No obstante no destacan por sus gráficos, sino por ser divertidos; por ser versiones de juegos clásicos como el buscaminas, el tetris... y alguna que otra novedad!!
Estos juegos podreis encontrarlos en castellano en la siguiente direccion:
http://www.granvino.com
Espero que os haya gustado mi noticia...!!
No obstante no destacan por sus gráficos, sino por ser divertidos; por ser versiones de juegos clásicos como el buscaminas, el tetris... y alguna que otra novedad!!
Estos juegos podreis encontrarlos en castellano en la siguiente direccion:
http://www.granvino.com
Espero que os haya gustado mi noticia...!!
viernes, 25 de agosto de 2006
Masters y cursos de desarrollo de videojuegos en España
Dado que se acerca el fin de los periodos de matriculación para el próximo (e inminente) año lectivo en GUEIM hemos recopilado todos los cursos y masters de desarrollo de videojuegos que hemos encontrado dentro del territorio nacional. Teneis la informacion agrupada por provincias, con links a paginas donde podreis obtener más información sobre los cursos que os interesen.
Formacion
Asturias
Universidad de Oviedo
Barcelona
ACTIVAT
Clase Multimedia
Universidad Politecnica de Cataluña
Madrid
AzpE
CICE
The Game Project
Universidad Complutense de Madrid
Universidad Europea de Madrid
Universidad Rey Juan Carlos
Málaga
Animum
Murcia
Universidad Catolica San Antonio
Salamanca
Universidad de Salamanca
Valencia
Aula Temática
Formacion
Asturias
Universidad de Oviedo
- Curso de creación de Videojuegos
- Curso de creación de Videojuegos Educativos
- Curso de Diseño 3D y Animacion para Videojuegos con SoftImage XSI
- Curso de Programación Grafica para Videojuegos sobre la Plataforma MsDirectX/C++
- Curso de Videojuegos multijugador para Windows Mobile
- Curso de la Industria del Videojuego
Barcelona
ACTIVAT
Clase Multimedia
Universidad Politecnica de Cataluña
- Máster de Diseño y creación de Videojuegos
- Posgrado de Desarrollo de Videojuegos de Ultima Generacion
- Posgrado de Herramientas, Tecnicas y Diseño de Videojuegos
Madrid
AzpE
CICE
- Carrera Profesional en Desarrollo de Apliaciones Informáticas con Especializacion en Programación de Videojuegos y Animacion 3D
- Máster Oficial de Especializacion en Programación y Animacion de Videojuegos
The Game Project
- Máster de Diseño y Producción de Videojuegos (Avanzado)
- Máster de Diseño y Producción de Videojuegos (Básico)
- Máster de Programación de Videojuegos (Avanzado)
Universidad Complutense de Madrid
Universidad Europea de Madrid
Universidad Rey Juan Carlos
Málaga
Animum
Murcia
Universidad Catolica San Antonio
Salamanca
Universidad de Salamanca
- Curso Online de Programación y Videojuegos con J2ME y MIDP para moviles
- Curso Online de creación de Videojuegos para PC
- Cursos Online de desarrollo de Juegos para PC y Moviles con Flash
Valencia
Aula Temática
miércoles, 2 de agosto de 2006
Desarrollo en la Campus Party 2006
Entre las muchas actividades de la Campus destacamos las competiciones de desarrollo de videojuegos, que motivan y promocionan los trabajos de desarrolladores amateur.
En el concurso de Desarrollo Rápido de Videojuegos el 2º premio (1000 euros) ha sido para I don´t wanna die, desarrollado por algunos de nuestros compañeros en GUEIM. ¡Enhorabuena!
Noticia en NoticiasJuegos
En el concurso de Desarrollo Rápido de Videojuegos el 2º premio (1000 euros) ha sido para I don´t wanna die, desarrollado por algunos de nuestros compañeros en GUEIM. ¡Enhorabuena!
Noticia en NoticiasJuegos
lunes, 24 de julio de 2006
Concurso de Diseño de Juegos Temáticos
Una buena forma de empezar a diseñar videojuegos es diseñando juegos de otro tipo. La editorial Edge Entertainment ofrece más de 3000 euros en premios, más una posible publicación del juego ganador, a través de un Concurso de Diseño de Juegos Temáticos. ¡Mucha suerte!
Noticia al final de este boletín.
Noticia al final de este boletín.
lunes, 17 de julio de 2006
Patrocinio de proyectos en GUEIM
GUEIM es un contribuyente más tras haber recibido el CIF de Hacienda y se prepara para un próximo curso cargado de actividades.
Uno de los proyectos más ambiciosos a los que patrocina y da soporte la asociación tiene como nombre en clave Novel Project. Se trata de desarrollar un videojuego de calidad semi-profesional en el plazo de 1 año y ya cuenta con 13 integrantes con el título de Máster en Desarrollo de Videojuegos. Se han dado a conocer en este foro de la asociación y todavía están abiertos a incorporar nuevos talentos.
Aquellos miembros interesados en hacer despegar un proyecto puede ponerse en contacto con nosotros para conseguir gratuitamente asesoramiento, infraestructuras, promoción, hosting, etc.
Uno de los proyectos más ambiciosos a los que patrocina y da soporte la asociación tiene como nombre en clave Novel Project. Se trata de desarrollar un videojuego de calidad semi-profesional en el plazo de 1 año y ya cuenta con 13 integrantes con el título de Máster en Desarrollo de Videojuegos. Se han dado a conocer en este foro de la asociación y todavía están abiertos a incorporar nuevos talentos.
Aquellos miembros interesados en hacer despegar un proyecto puede ponerse en contacto con nosotros para conseguir gratuitamente asesoramiento, infraestructuras, promoción, hosting, etc.
domingo, 2 de julio de 2006
De los marcianitos a los videojuegos
Coincidiendo con el lanzamiento de Cars "el videojuego", THQ organiza una exposición sobre la historia de las plataformas de los videojuegos, con más de 40 piezas que van desde la segunda máquina recreativa más antigua de la historia hasta la reciente Xbox 360.
Esta entrañable muestra, propiedad del juguetero madrileño Javier Ortiz, podrá visitarse en Kinépolis hasta el 10 de julio.
Noticia en OJGames
Esta entrañable muestra, propiedad del juguetero madrileño Javier Ortiz, podrá visitarse en Kinépolis hasta el 10 de julio.
Noticia en OJGames
martes, 27 de junio de 2006
GUEIM: Asociación de Estudiantes oficial
Con fecha 9 de junio y número de registro 1082, GUEIM ha quedado inscrita en el Registro Nacional de Asociaciones de Estudiantes.
En pocos días obtendremos un CIF en Hacienda que nos permitirá, el curso próximo, actuar con normalidad en el ámbito legal y económico.
¡Muchas gracias a los más de 50 socios fundadores, así como a los más de 100 miembros registrados de la web, especialmente a aquellos que colaboran en el tedioso proceso de legalización!
El curso que viene, GUEIM será más GUEIM que nunca...
En pocos días obtendremos un CIF en Hacienda que nos permitirá, el curso próximo, actuar con normalidad en el ámbito legal y económico.
¡Muchas gracias a los más de 50 socios fundadores, así como a los más de 100 miembros registrados de la web, especialmente a aquellos que colaboran en el tedioso proceso de legalización!
El curso que viene, GUEIM será más GUEIM que nunca...
domingo, 18 de junio de 2006
Desarrollo amateur, resultado profesional
Un equipo de desarrollo "amataeur" ha desarrollado un videojuego dentro del género del "Survival Horror" con aspecto más que profesional. Un argument a tener en cuenta dentro de la eterna discusión sobre si se pueden hacer juegos de nivel fuera de la industria.
Penumbra
(noticia original vista en Meristation)
Penumbra
(noticia original vista en Meristation)
sábado, 17 de junio de 2006
Presentación de Proyectos del Máster 2ªEd.
El viernes 30 de junio a las 15:30 en el Salón de Actos de la Facultad de Informática UCM se celebrará la Presentación de Proyectos de la 2ª Edición del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos.
Los miembros de GUEIM y en general todos los interesados en la formación profesional de los desarrolladores de videojuegos en nuestro país están invitados a asistir.
Eventos relacionados:
* Entre los días 23 y 26 de junio se realizarán pruebas beta de estos proyectos. ¡Necesitamos voluntarios con un mínimo de experiencia en juegos de acción y/o estrategia! Interesados escribid YA a email [at] federicopeinado.com
* El mismo día 30 a las 14:00 algunos profesores y alumnos (antiguos y actuales) del máster planean comer todos juntos en el comedor de la Facultad.
* La noche del 30 hablan de quemar Madrid. Improvisaremos sobre la marcha, por lo que os recomendamos a todos estar pendientes del tema "copas" al término de la presentación.
Los miembros de GUEIM y en general todos los interesados en la formación profesional de los desarrolladores de videojuegos en nuestro país están invitados a asistir.
Eventos relacionados:
* Entre los días 23 y 26 de junio se realizarán pruebas beta de estos proyectos. ¡Necesitamos voluntarios con un mínimo de experiencia en juegos de acción y/o estrategia! Interesados escribid YA a email [at] federicopeinado.com
* El mismo día 30 a las 14:00 algunos profesores y alumnos (antiguos y actuales) del máster planean comer todos juntos en el comedor de la Facultad.
* La noche del 30 hablan de quemar Madrid. Improvisaremos sobre la marcha, por lo que os recomendamos a todos estar pendientes del tema "copas" al término de la presentación.
miércoles, 14 de junio de 2006
Presentación del remake Vega Solaris
Como parte del proyecto de Sistemas Informáticos "Desarrollo de un videojuego para plataformas de telefonía móvil y PC" se va a presentar oficialmente Vega Solaris: The Remake.
Se trata de una versión para PC y teléfonos móviles del título original de Spectrum Vega Solaris. Aunque preserva las características principales, se han modificado y añadido otras funcionalidades como la del modo multijugador a través de Bluetooth.
Autores: Sergio Díaz Jubera, Javier Gallego Ahijón y José María Sobrinos García
Director y uno de los dos autores originales: Fernando Sáenz Pérez
Día y hora: Jueves 6 de julio a las 18:30
Lugar: Sala de Grados de la Facultad de Informática UCM
Se trata de una versión para PC y teléfonos móviles del título original de Spectrum Vega Solaris. Aunque preserva las características principales, se han modificado y añadido otras funcionalidades como la del modo multijugador a través de Bluetooth.
Autores: Sergio Díaz Jubera, Javier Gallego Ahijón y José María Sobrinos García
Director y uno de los dos autores originales: Fernando Sáenz Pérez
Día y hora: Jueves 6 de julio a las 18:30
Lugar: Sala de Grados de la Facultad de Informática UCM
viernes, 2 de junio de 2006
Videojuegos como proyectos de Ingeniería del Software
El lunes 5 de junio a partir de las 13:00 los alumnos de Ingeniería del Software de la Facultad de Informática UCM presentan sus proyectos anuales en el Salón de Actos.
Entre estos proyectos hay tres videojuegos: Theme Faculty, Tierra Media Online y Urban Adventure. A todos los que podáis os animamos a apoyar la iniciativa de estos valientes (y sufridos) compañeros con vuestra asistencia.
Entre estos proyectos hay tres videojuegos: Theme Faculty, Tierra Media Online y Urban Adventure. A todos los que podáis os animamos a apoyar la iniciativa de estos valientes (y sufridos) compañeros con vuestra asistencia.
martes, 23 de mayo de 2006
3ª Ed. Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos
La Universidad Complutense de Madrid en colaboración con Pyro Studios lanza la tercera edición del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos que se impartirá en 2006-2007.
Sólo hay 23 plazas disponibles y es requisito imprescindible ser titulado universitario de grado superior o diplomado que acredite suficiente experiencia profesional.
¡La preinscripción es obligatoria y debe realizarse antes del 30 de junio!
Más información
Sólo hay 23 plazas disponibles y es requisito imprescindible ser titulado universitario de grado superior o diplomado que acredite suficiente experiencia profesional.
¡La preinscripción es obligatoria y debe realizarse antes del 30 de junio!
Más información
miércoles, 10 de mayo de 2006
Cursos de verano de programación y videojuegos
La Escuela Complutense de Verano ofrece dos cursos muy importantes para este mes de julio:
* Programación de videojuegos
* Programación profesional de C++ para Windows
En ambos cursos hay profesores del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos. ¡Sólo hay 20 plazas que se irán asignando por orden de petición hasta el 9 de junio! El precio oscila entre 750 y 900€ (hay ayudas).
Más información en GAIA
Ese mismo mes habrá también otro seminario interesante (en este caso sólo para alumnos UCM):
* Patrones de diseño aplicados al desarrollo de editores gráficos en Java con JHotDraw
Más información en la Facultad de Informática UCM
* Programación de videojuegos
* Programación profesional de C++ para Windows
En ambos cursos hay profesores del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos. ¡Sólo hay 20 plazas que se irán asignando por orden de petición hasta el 9 de junio! El precio oscila entre 750 y 900€ (hay ayudas).
Más información en GAIA
Ese mismo mes habrá también otro seminario interesante (en este caso sólo para alumnos UCM):
* Patrones de diseño aplicados al desarrollo de editores gráficos en Java con JHotDraw
Más información en la Facultad de Informática UCM
martes, 2 de mayo de 2006
21º JuegoForum: Shadow of Memories
El próximo viernes 5 de mayo a las 15:30 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, recuperamos un tesoro escondido: Shadow of Memories, una aventura gráfica muy especial creada en 2001 para PS2 por el estudio europeo de Konami.
Alejandro Dobeson, miembro de GUEIM, analizará los entresijos de un título complicado y atípico, de temática surrealista y misteriosa, que no fue calificado ni vendido en su momento como se merecía.
¡Ven a la charla y participa con tu opinión en el debate!
Alejandro Dobeson, miembro de GUEIM, analizará los entresijos de un título complicado y atípico, de temática surrealista y misteriosa, que no fue calificado ni vendido en su momento como se merecía.
¡Ven a la charla y participa con tu opinión en el debate!
sábado, 29 de abril de 2006
¡Vuelven las aventuras gráficas!
De hecho, vuelven los referentes que han marcado la evolución del género: Full Throttle, The Dig, Grim Fandango, The Curse of Monkey Island e Indiana Jones and the Fate of Atlantis, son algunos de los títulos que Activision reeditará a partir del 12 de mayo.
Todos ellos vendrán traducidos al castellano y preparados para Windows XP. Eso sí, saldrán al discutible precio de 14.95 €.
Una excelente oportunidad de completar la colección, sucumbir a la nostalgia y revivir las maravillosas experiencias de antaño o, si no eres fan de las aventuras gráficas, comprender por qué estos juegos atraen la máxima atención en los JuegoFórums :)
Fuente: Meristation
Todos ellos vendrán traducidos al castellano y preparados para Windows XP. Eso sí, saldrán al discutible precio de 14.95 €.
Una excelente oportunidad de completar la colección, sucumbir a la nostalgia y revivir las maravillosas experiencias de antaño o, si no eres fan de las aventuras gráficas, comprender por qué estos juegos atraen la máxima atención en los JuegoFórums :)
Fuente: Meristation
jueves, 20 de abril de 2006
20º JuegoForum: Shadow of the Colossus
El próximo jueves 27 de abril a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, analizamos Shadow of the Colossus, un título con el que Sony nos ofrece una experiencia de juego realmente "colosal".
Gorka Suárez, socio fundador de GUEIM, entrará en detalles sobre cómo los desarrolladores han conseguido esa ambientación épica y estética pictórica que destaca tanto en el juego, considerando tanto cuestiones de Diseño como técnicas de Informática Gráfica.
¡No faltes, ven a participar con tu opinión en el debate!
Gorka Suárez, socio fundador de GUEIM, entrará en detalles sobre cómo los desarrolladores han conseguido esa ambientación épica y estética pictórica que destaca tanto en el juego, considerando tanto cuestiones de Diseño como técnicas de Informática Gráfica.
¡No faltes, ven a participar con tu opinión en el debate!
miércoles, 5 de abril de 2006
Charla del motor Haddd
El viernes 21 de abril, Microsoft realiza la final de la Imagine Cup España 2006, en la que se intenta fomentar las nuevas tecnologías desarrolladas con la plataforma .NET. Y en dicho evento a la 1:15 se realizará la conferencia "Haddd - crea tus propios juegos con .NET", en el que participarán alguno de sus creadores para demostrar que con C# también se pueden hacer juegos.
Enlace con la información del evento.
Enlace a la página principal del motor Haddd.
Enlace con la información del evento.
Enlace a la página principal del motor Haddd.
martes, 4 de abril de 2006
Charla sobre Commandos Strike Force en la UCM
El viernes 21 de abril a las 13:00 en el Salón de Actos de la Facultad de Informática UCM, Ismael Raya de Pyro Studios hablará sobre Desarrollo profesional de videojuegos: Commandos Strike Force.
¡Aprovechad la ocasión de asistir a una charla más técnica con un jefe de programación de videojuegos que cuenta con 4 títulos publicados a sus espaldas!
Más información.
¡Aprovechad la ocasión de asistir a una charla más técnica con un jefe de programación de videojuegos que cuenta con 4 títulos publicados a sus espaldas!
Más información.
lunes, 3 de abril de 2006
Seminario Internacional de Videojuegos en la UEM
El II Seminario Internacional de Videojuegos que se celebra el día 6 de abril en la Universidad Europea de Madrid lleva por título El ocio seductor: videojuegos y formación hoy.
El programa cuenta con personalidades españolas de empresas como Nintendo, Microsoft, Sony, Atari, así como ADESE, prensa especializada y el mundo académico. Entre los asistentes se sorteará una PSP. Inscripción hasta el 24 de marzo.
Facultad de Comunicación y Humanidades UEM
Auditorio del edificio B, de 9:00 a 19:00.
El programa cuenta con personalidades españolas de empresas como Nintendo, Microsoft, Sony, Atari, así como ADESE, prensa especializada y el mundo académico. Entre los asistentes se sorteará una PSP. Inscripción hasta el 24 de marzo.
Facultad de Comunicación y Humanidades UEM
Auditorio del edificio B, de 9:00 a 19:00.
jueves, 30 de marzo de 2006
19º JuegoForum: Max Payne
El próximo miércoles 5 de abril a las 16:00 en el aula 12 de la Facultad de Informática UCM, tenemos una cita con Max Payne, un importante título de acción en tercera persona.
Juan Carlos Arceredillo, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos analizará la estética de novela gráfica negra y los mecanismos cinematográficos específicos que hacen figurar a las dos entregas del juego entre las mejores consideradas en su género, por crítica y público. Si os gusta la aventura/acción, este es vuestro JuegoForum.
¡No te lo pierdas, asiste y participa con tu opinión en el debate!
Juan Carlos Arceredillo, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos analizará la estética de novela gráfica negra y los mecanismos cinematográficos específicos que hacen figurar a las dos entregas del juego entre las mejores consideradas en su género, por crítica y público. Si os gusta la aventura/acción, este es vuestro JuegoForum.
¡No te lo pierdas, asiste y participa con tu opinión en el debate!
lunes, 27 de marzo de 2006
18º JuegoForum: Monkey Island
El próximo jueves 30 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, nos atrevemos a hablar de Monkey Island, probablemente la saga de aventuras gráficas más venerada de la Historia.
Jorge Ordóñez, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, conducirá un entrañable recorrido por los personajes, las pruebas y los detalles made in LucasArts que hacen de este juego una obra maestra. Con montones de anécdotas y bromas recurrentes, esta será una gran oportunidad para que los amantes de las aventuras nos demos cita en un emotivo homenaje.
¡No te lo pierdas, asiste y participa en el tiempo de debate!
Jorge Ordóñez, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, conducirá un entrañable recorrido por los personajes, las pruebas y los detalles made in LucasArts que hacen de este juego una obra maestra. Con montones de anécdotas y bromas recurrentes, esta será una gran oportunidad para que los amantes de las aventuras nos demos cita en un emotivo homenaje.
¡No te lo pierdas, asiste y participa en el tiempo de debate!
martes, 21 de marzo de 2006
Retroinformática y videojuegos en la UCM
El viernes 31 de marzo a las 17:00 en el Salón de Actos de la Facultad de Informática UCM se celebrará una importante mesa redonda acerca del mundo de los videojuegos retro. El profesor Fernándo Sáenz conducirá el debate en el que participan otros cinco expertos nacionales en la materia. ¡Imprescindible!
Información en la Facultad de Informática UCM
Información en la Facultad de Informática UCM
lunes, 20 de marzo de 2006
17º JuegoForum: Scrapland
El próximo jueves 23 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, analizamos uno de los proyectos españoles más atrevidos: Scrapland.
Pablo Palmier, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, no sólo nos hablará del diseño y la tecnología de este gran juego de ciencia ficción, sino que también se adentrará en el proceso de desarrollo que los españoles Mercury Steam y el productor estadounidense American McGee tuvieron que superar para poder lanzarlo al mercado.
¡No te lo pierdas, asiste y participa con tus comentarios!
Pablo Palmier, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, no sólo nos hablará del diseño y la tecnología de este gran juego de ciencia ficción, sino que también se adentrará en el proceso de desarrollo que los españoles Mercury Steam y el productor estadounidense American McGee tuvieron que superar para poder lanzarlo al mercado.
¡No te lo pierdas, asiste y participa con tus comentarios!
viernes, 17 de marzo de 2006
Curso de POO y C++
El profesor Luis Hernández Yáñez ha donado a GUEIM el material correspondiente a su Curso de Programación Orientada a Objetos. El material, que también vale como introducción a C++ ya se encuentra en nuestra zona de descargas.
jueves, 16 de marzo de 2006
A la venta Commandos Strike Force
PROEIN lanza Commandos Strike Force, la mayor producción española en la industria de los videojuegos (9 millones de euros), obra de los profesionales de Pyro Studios.
A partir del 17 de marzo el juego estará en manos de los jugadores de PC, PlayStation 2 y Xbox. Les deseamos buena suerte...
Noticia en ABC
A partir del 17 de marzo el juego estará en manos de los jugadores de PC, PlayStation 2 y Xbox. Les deseamos buena suerte...
Noticia en ABC
GUEIM y el JuegoForum en NebulaRed
Pablo Moreno, presidente provisional de GUEIM, fue entrevistado esta semana por los chicos de NebulaRed, una revista electrónica sobre videojuegos.
Entre otras cosas en el artículo se explica cómo funciona nuestro JuegoForum, que al parecer será cubierto regularmente por esta revista a partir de ahora. ¡Agradecemos el interés que han mostrado en nuestras actividades!
Artículo en NebulaRed
Entre otras cosas en el artículo se explica cómo funciona nuestro JuegoForum, que al parecer será cubierto regularmente por esta revista a partir de ahora. ¡Agradecemos el interés que han mostrado en nuestras actividades!
Artículo en NebulaRed
miércoles, 15 de marzo de 2006
PlayStation 3 para noviembre
Ken Kutaragi ha anunciado durante una conferencia en Tokio que Sony sacará su PS3 al mercado mundial en el mes de noviembre. Lo que significa que finalmente Japón, EEUU y Europa disfrutarán de esta novedad en las mismas fechas.
Noticia en PS2 Vicio
Noticia en PS2 Vicio
martes, 14 de marzo de 2006
El servidor de Guild Wars en problemas durante un lapso de tiempo
Parece ser que el servidor de Guild Wars tuvo algún problema durante aproximadamente una hora, que hizo que los precios de muchos objetos normalmente muy costosos estuvieran disponibles a precios irrisorios.
Eso hizo que la economia del juego peligrara, pues la gente empezó a comprar como loca, haciendo que la devaluación de todos esos objetos fuera solo cuestión de tiempo...
Para arreglar la situación, hicieron un "roll-back" de los servidores, para volver a dejar el estado del mundo como estaba justo antes del problema. Por eso, a todos los efectos, la hora que duró el comportamiento anómalo no ha existido en Guild Wars.
Para verlo, la entrada del día 13 de Marzo en
http://www.guildwars.com/aboutgw/gameupdates/default.php
Eso hizo que la economia del juego peligrara, pues la gente empezó a comprar como loca, haciendo que la devaluación de todos esos objetos fuera solo cuestión de tiempo...
Para arreglar la situación, hicieron un "roll-back" de los servidores, para volver a dejar el estado del mundo como estaba justo antes del problema. Por eso, a todos los efectos, la hora que duró el comportamiento anómalo no ha existido en Guild Wars.
Para verlo, la entrada del día 13 de Marzo en
http://www.guildwars.com/aboutgw/gameupdates/default.php
lunes, 13 de marzo de 2006
16º JuegoForum: Survival Horror
El próximo jueves 16 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, el Survival Horror llama a tu puerta...
Nahum Álvarez, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, abrirá la caja de Pandora, destapando la sangrienta historia y los oscuros secretos de diseño que el género de terror ha ido dejando a su paso por el mundo de los videojuegos. Inmortales como Alone in the Dark o Silent Hill y también algunos títulos nuevos nos garatizan un espectáculo de suspense, tensión... casquería y mal gusto.
¡Ven, disfruta y participa con tus comentarios! (No apto para cardíacos)
Nahum Álvarez, alumno del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos, abrirá la caja de Pandora, destapando la sangrienta historia y los oscuros secretos de diseño que el género de terror ha ido dejando a su paso por el mundo de los videojuegos. Inmortales como Alone in the Dark o Silent Hill y también algunos títulos nuevos nos garatizan un espectáculo de suspense, tensión... casquería y mal gusto.
¡Ven, disfruta y participa con tus comentarios! (No apto para cardíacos)
viernes, 10 de marzo de 2006
Charla sobre videojuegos en España en la UPM
Dentro de la Semana de la Investigación y Cultura de la Facultad de Informática de la UPM, se organiza una charla sobre la Actualidad de los Videojuegos en España.
José Manuel García Franco, jefe de proyecto en Commandos: Strike Force hablará de desarrollo multiplataforma, expectativas para la próxima generación de consolas, etc.
Salón de actos (Bloque I)
Viernes 17 de marzo de 2006
Desde las 12:30 hasta las 14:00
José Manuel García Franco, jefe de proyecto en Commandos: Strike Force hablará de desarrollo multiplataforma, expectativas para la próxima generación de consolas, etc.
Salón de actos (Bloque I)
Viernes 17 de marzo de 2006
Desde las 12:30 hasta las 14:00
martes, 7 de marzo de 2006
Competición de demos 3D en Eurographics 2006
El congreso Eurographics 2006 que se celebra en Viena ha propuesto una competición de demos 3D, en la que ha de demostrarse la habilidad de crear algún nuevo efecto gráfico interactivo, en forma de videojuego sencillo.
¿Alguien se anima a mandarlo? El reto es hasta el 28 de mayo.
Información sobre el evento.
¿Alguien se anima a mandarlo? El reto es hasta el 28 de mayo.
Información sobre el evento.
lunes, 6 de marzo de 2006
15º JuegoForum: oGame
El próximo jueves 9 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, nos adentraremos en el universo de oGame.
Pablo Moreno, colaborador habitual de GUEIM analizará el diseño de unos de los juegos más seguidos en el terreno de los browser games. ¿Que puede tener un juego para enganchar tanto como para que algunos jugadores se sientan aliviados al perder? ¿Puede un juego de interfaz sencilla tener detrás un diseño complejo?
¡Ven, disfruta y participa con tus comentarios en esta nueva sesión del JuegoForum!
Pablo Moreno, colaborador habitual de GUEIM analizará el diseño de unos de los juegos más seguidos en el terreno de los browser games. ¿Que puede tener un juego para enganchar tanto como para que algunos jugadores se sientan aliviados al perder? ¿Puede un juego de interfaz sencilla tener detrás un diseño complejo?
¡Ven, disfruta y participa con tus comentarios en esta nueva sesión del JuegoForum!
lunes, 27 de febrero de 2006
14º JuegoForum: Myst
El próximo jueves 2 de marzo a las 16:00 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, nos adentraremos en el universo de Myst.
Miguel Álvarez, alumno del Máster de Videojuegos se enfrenta a la tarea de analizar una de las sagas más polémicas del mundo de los videojuegos. Amada hasta la obsesión por unos y odiada visceralmente por otros, nadie puede negar que esta saga representa una aproximación radicalmente diferente al mundo de las aventuras gráficas.
¡Ven, disfruta y participa con tus comentarios en esta nueva sesión del JuegoForum!
Miguel Álvarez, alumno del Máster de Videojuegos se enfrenta a la tarea de analizar una de las sagas más polémicas del mundo de los videojuegos. Amada hasta la obsesión por unos y odiada visceralmente por otros, nadie puede negar que esta saga representa una aproximación radicalmente diferente al mundo de las aventuras gráficas.
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MadriSX & Retro 2006
Este sábado 4 de marzo, en el Centro Cultural El Greco se celebra la feria de la retroinformática MadriSX & Retro 2006, dedicada a los fanáticos de las antiguas plataformas y los juegos de los 80 (MSX, Amstrad, Spectrum, etc.)
La asociación MSX Power Replay nos prepara una decimotercera edición cargada de sorpresas, entre las que se encuentra la presentación de un próximo remake del mítico Vega Solaris dirigido por Fernando Sáenz, uno de sus autores originales, socio de GUEIM y profesor en la UCM.
La entrada es totalmente gratuita. Los socios interesados nos veremos allí a las 10:30. ¡Hasta entonces!
La asociación MSX Power Replay nos prepara una decimotercera edición cargada de sorpresas, entre las que se encuentra la presentación de un próximo remake del mítico Vega Solaris dirigido por Fernando Sáenz, uno de sus autores originales, socio de GUEIM y profesor en la UCM.
La entrada es totalmente gratuita. Los socios interesados nos veremos allí a las 10:30. ¡Hasta entonces!
miércoles, 22 de febrero de 2006
Nebula2 para Nintendo DS
La empresa alemana Radon Labs ha anunciado que será desarrolladora oficial para Nintendo DS, para lo que está portando su motor de juegos Nebula2 a dicha plataforma.
Este motor, utilizado en el Máster UCM en Desarrollo de Juegos, también podría portarse a Xbox360 o PS3.
Fuente: Games Press.
Este motor, utilizado en el Máster UCM en Desarrollo de Juegos, también podría portarse a Xbox360 o PS3.
Fuente: Games Press.
miércoles, 15 de febrero de 2006
Pyro Studios, del silicio al celuloide
Varios medios (Meristation, 20 minutos, etc.) se hacen hoy eco de la noticia: los fundadores de Pyro Studios han creado un nuevo estudio de animación, Ilion Animation Studios. Con su primera película, Planet One, tratarán de hacerse un hueco entre los grandes de esta industria: Pixar, Dreamworks y Blue Sky.
Los primeros datos que se conocen son muy prometedores: el guión correrá a cargo de Joe Stillman, responsable de las dos primeras entregas de Shrek vistas hasta el momento; el equipo implicado ronda las 300 personas y el presupuesto está entre 40 y 50 millones de euros (según la fuente). La historia, de la que poco se sabe aún, nos contará las vivencias de unos alienígenas que se enfrentan a una invasión de rudos seres humanos. Si todo va bien, podremos disfrutar de esta película en el primer trimestre de 2008.
Noticia en Meristation.
Recordemos que no es el primer caso en que un estudio de videojuegos se atreve con el cine: además de los Final Fantasy de Square-Enix, los responsables de Oddworld ya anunciaron el año pasado que terminaban, por el momento, con el desarrollo de videojuegos y se aventuraban en el mundo de la animación por ordenador.
Los primeros datos que se conocen son muy prometedores: el guión correrá a cargo de Joe Stillman, responsable de las dos primeras entregas de Shrek vistas hasta el momento; el equipo implicado ronda las 300 personas y el presupuesto está entre 40 y 50 millones de euros (según la fuente). La historia, de la que poco se sabe aún, nos contará las vivencias de unos alienígenas que se enfrentan a una invasión de rudos seres humanos. Si todo va bien, podremos disfrutar de esta película en el primer trimestre de 2008.
Noticia en Meristation.
Recordemos que no es el primer caso en que un estudio de videojuegos se atreve con el cine: además de los Final Fantasy de Square-Enix, los responsables de Oddworld ya anunciaron el año pasado que terminaban, por el momento, con el desarrollo de videojuegos y se aventuraban en el mundo de la animación por ordenador.
Kynapse 4.0 para PS3
La compañía francesa Kynogon ha anunciado que su software Kynapse 4.0 formará parte de las herramientas y el middleware que Sony ofrecerá en la PlayStation 3.
Esta tecnología se conoce como IA a gran escala para controlar NPCs con mayor autonomía y conocimiento del entorno, incrementando la eficiencia de los algoritmos mediante computación paralela.
Pyro Studios ha sido una de las primeras compañías en anunciar que lo va a utilizar en su próximo título.
Noticia en Gamasutra.
Esta tecnología se conoce como IA a gran escala para controlar NPCs con mayor autonomía y conocimiento del entorno, incrementando la eficiencia de los algoritmos mediante computación paralela.
Pyro Studios ha sido una de las primeras compañías en anunciar que lo va a utilizar en su próximo título.
Noticia en Gamasutra.
lunes, 13 de febrero de 2006
Mantén tu mente en forma con los videojuegos
jueves, 2 de febrero de 2006
La Academia de Artes Interactivas se fija en One
One, el juego de lucha desarrollado para N-Gage por el estudio español Digital Legends, ha sido seleccionado por la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas para competir en la categoría de mejor juego móvil de 2005. Espaldarazo importante a la labor de este equipo afincado en Barcelona, capitaneado entre otros por Xavier Carrillo y Ángel Cuñado, dos de las figuras que realizaron Blade: The edge of darkness en Rebel Act Studios.
Puedes consultar la lista completa de nominados aquí.
Puedes consultar la lista completa de nominados aquí.
lunes, 30 de enero de 2006
13º JuegoForum: PSP vs DS
El próximo jueves 2 de Febrero a las 16:00 en el aula 12 de la Facultad de Informática UCM tenemos una cita con las consolas portátiles de Sony y Nintendo.
Así, siguiendo con el hardware, en GUEIM hemos querido dar un repaso al año que llevan en el mercado la Nintendo DS y la Sony PSP, además de analizar qué les depara el futuro a cada una. Para ello, Manuel Félix Díaz y Bruno Torijano nos hablarán de PSP y DS respectivamente, comentando virtudes y defectos de cada una de estas dos estupendas plataformas.
¡¡Os invitamos además a traer vuestra DS o PSP con juegos al evento, para poder hacer una pequeña demostración in situ de las capacidades del juego via WiFi!!
Así, siguiendo con el hardware, en GUEIM hemos querido dar un repaso al año que llevan en el mercado la Nintendo DS y la Sony PSP, además de analizar qué les depara el futuro a cada una. Para ello, Manuel Félix Díaz y Bruno Torijano nos hablarán de PSP y DS respectivamente, comentando virtudes y defectos de cada una de estas dos estupendas plataformas.
¡¡Os invitamos además a traer vuestra DS o PSP con juegos al evento, para poder hacer una pequeña demostración in situ de las capacidades del juego via WiFi!!
GTA y Lara Croft, entre los grandes diseños británicos
Junto con la calculadora Sinclair, la Web o el plano de metro londinense, la saga Grand Theft Auto y la protagonista de Tom Raider, Lara Croft, están nominados como Grandes Diseños Británicos del siglo XX.
Esta iniciativa del Museo del Diseño se ha dado a conocer mediante un concurso de la BBC que admite el voto electrónico. Las diversas rondas de votaciones durarán hasta el 16 de marzo, animáos.
Fuente: Games Press.
Esta iniciativa del Museo del Diseño se ha dado a conocer mediante un concurso de la BBC que admite el voto electrónico. Las diversas rondas de votaciones durarán hasta el 16 de marzo, animáos.
Fuente: Games Press.
domingo, 29 de enero de 2006
Gran acogida de Nintendo DS
Nintendo permanece imbatible en su feudo de las consolas portátiles. A primeros de año las cifras hablaban de 13 millones de Nintendo DS vendidas por todo el mundo (5 millones en Japón, 4 en EEUU, 1 en Reino Unido y hasta 2.5 en el resto de Europa). En España, de no haber sido por problemas de stock, dicen que se habría llegado al medio millón.
La fiebre europea llegó a finales de año, pero en Japón, las ventas se dispararon de tal manera que la empresa tuvo que pedir disculpas públicamente por no haber preparado suficiente stock.
Fuentes: Nintendo y Games Press
Con 3 millones de jugadores en red y la gran acogida de títulos como Nintendogs y Mario Kart DS (1.5 y 1 millones vendidos en EEUU, respectivamente) se han doblado los beneficios. La llegada de Prof. Kawashima's Brain Training y Animal Crossing: Wild World, éxitos en Japón, hace suponer que las ventas seguirán subiendo.
Por su lado, Sony asegura haber distribuido 15 millones de PSP por el mundo, aunque las ventas todavía no alcanzan esa cifra. En España han sido claramente menores que las de DS y los de Nintendo están que no se lo creen.
Nintendo prepara además el lanzamiento de un rediseño de la consola, Nintendo DS Lite; aunque esto no haya sentado bien a los actuales clientes, podría significar otro impulso para atraer más compradores.
La fiebre europea llegó a finales de año, pero en Japón, las ventas se dispararon de tal manera que la empresa tuvo que pedir disculpas públicamente por no haber preparado suficiente stock.
Fuentes: Nintendo y Games Press
Con 3 millones de jugadores en red y la gran acogida de títulos como Nintendogs y Mario Kart DS (1.5 y 1 millones vendidos en EEUU, respectivamente) se han doblado los beneficios. La llegada de Prof. Kawashima's Brain Training y Animal Crossing: Wild World, éxitos en Japón, hace suponer que las ventas seguirán subiendo.
Por su lado, Sony asegura haber distribuido 15 millones de PSP por el mundo, aunque las ventas todavía no alcanzan esa cifra. En España han sido claramente menores que las de DS y los de Nintendo están que no se lo creen.
Nintendo prepara además el lanzamiento de un rediseño de la consola, Nintendo DS Lite; aunque esto no haya sentado bien a los actuales clientes, podría significar otro impulso para atraer más compradores.
Ian Livingstone recibe un importante galardón
Ian Livingstone, fundador con Steve Jackson del gigante de los wargames Games Workshop, diseñador de juegos en Domark y posterior ejecutivo en Eidos, ha recibido la mención de Oficial de la Orden del Imperio Británico.
Además de un reconocimiento personal, este premio también dice mucho acerca de la consideración social que la industria de los videojuegos tiene en el Reino Unido.
Noticia en Gamasutra.
Además de un reconocimiento personal, este premio también dice mucho acerca de la consideración social que la industria de los videojuegos tiene en el Reino Unido.
Noticia en Gamasutra.
Sexo y videojuegos
Un taller llamado Sex in Games Design Challenge planteó el año pasado los retos de incluir el sexo como tema central en el diseño de un videojuego, y para 2006 ya se ha convocado el primer congreso internacional sobre Sexo en Videojuegos, lo que demuestra el interés en el tema.
The Challenge of Sex (Gamasutra)
El mercado del entretenimiento "para adultos" (que ya cuenta con un grupo de interés especial en el IGDA e incluso MMOG erótico) crece cada vez más y las polémicas implicaciones del contenido sexual en la calificación por edades hacen de este tema uno de los más "calientes" a la hora de desarrollar nuevos títulos.
Una desarrolladora de Playboy: The Mansion nos cuenta su experiencia:
Developing Sex in Games (Gamasutra)
Otras fuentes: Games Press.
The Challenge of Sex (Gamasutra)
El mercado del entretenimiento "para adultos" (que ya cuenta con un grupo de interés especial en el IGDA e incluso MMOG erótico) crece cada vez más y las polémicas implicaciones del contenido sexual en la calificación por edades hacen de este tema uno de los más "calientes" a la hora de desarrollar nuevos títulos.
Una desarrolladora de Playboy: The Mansion nos cuenta su experiencia:
Developing Sex in Games (Gamasutra)
Otras fuentes: Games Press.
Revolution y PS3 para finales de 2006
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha anunciado que Nintendo Revolution debería salir al mercado estadounidense antes de Acción de Gracias (23 de noviembre de 2006). La primera versión jugable se presentará en mayo, aprovechando el E3.
Sony, por su parte, no ha dado más pistas sobre el lanzamiento de Playstation 3 aparte de "finales de este año". Se conocen, eso sí, algunos títulos para esta consola, entre los que figuran el nuevo Gran Turismo, Genji 2 y Everybody's Golf 5.
Noticia sobre Revolution en Gamasutra.
Noticia sobre Playstation 3 en Gamasutra.
Sobre Nintendo Revolution se espera que el lanzamiento en Europa no sea mucho más tarde que en EEUU, que el precio de lanzamiento no exceda los 300 dólares e incluso que Nintendo guarde otro as en la manga, aparte del controlador con sensores 3D de movimiento y la retrocompatibilidad de la consola.
Sony, por su parte, no ha dado más pistas sobre el lanzamiento de Playstation 3 aparte de "finales de este año". Se conocen, eso sí, algunos títulos para esta consola, entre los que figuran el nuevo Gran Turismo, Genji 2 y Everybody's Golf 5.
Noticia sobre Revolution en Gamasutra.
Noticia sobre Playstation 3 en Gamasutra.
Sobre Nintendo Revolution se espera que el lanzamiento en Europa no sea mucho más tarde que en EEUU, que el precio de lanzamiento no exceda los 300 dólares e incluso que Nintendo guarde otro as en la manga, aparte del controlador con sensores 3D de movimiento y la retrocompatibilidad de la consola.
viernes, 20 de enero de 2006
12º JuegoForum: Xbox360
El próximo jueves 26 de enero a las 16:30 en el aula 16 de la Facultad de Informática UCM, aterriza la nueva criatura de Microsoft: Xbox360.
Borja del Moral, alumno del Máster de Videojuegos nos descubrirá todos los secretos de esta poderosa plataforma. No puedes dejar pasar la oportunidad de sentir "en tus carnes" el espectacular arranque de la nueva generación de consolas (alta definición, wireless, impresionante diseño personalizable y muchas cosas más).
Esperamos tu asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum, para la que se ruega especial puntualidad.
Borja del Moral, alumno del Máster de Videojuegos nos descubrirá todos los secretos de esta poderosa plataforma. No puedes dejar pasar la oportunidad de sentir "en tus carnes" el espectacular arranque de la nueva generación de consolas (alta definición, wireless, impresionante diseño personalizable y muchas cosas más).
Esperamos tu asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum, para la que se ruega especial puntualidad.
miércoles, 4 de enero de 2006
PLAY! anuncia su primer concierto
Bajo el nombre de PLAY! se esconde una gira mundial de conciertos en la que orquestas profesionales interpretarán las bandas sonoras de algunos de los videojuegos más laureados de la historia (Final Fantasy, Metal Gear Solid, Sonic The Hedgehog, Silent Hill, World of Warcraft, etc.). Recientemente han anunciado que su primer concierto tendrá lugar en Suecia, en junio de este año que empieza.
Aún se desconoce qué otros países de Europa se sumarán al evento, así que tendremos que esperar para ver si llega finalmente a España o toca comprar billetes de avión y visitar a la familia transpirenaica :)
Página oficial
Aún se desconoce qué otros países de Europa se sumarán al evento, así que tendremos que esperar para ver si llega finalmente a España o toca comprar billetes de avión y visitar a la familia transpirenaica :)
Página oficial
Servidor muerto, web viva
El GUEIM-Server sigue sin levantar cabeza y su fallo de hardware parece fatal. Afortunadamente, el grupo de investifación e-ucm nos ha autorizado para colger un backup de la web en uno de sus servidores.
Gracias!!
Gracias!!
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