miércoles, 30 de marzo de 2005

And the Nominees are...

Ya están las nominaciones de los "Game Developers Choice Awards 2004". Estos premios tienen un cierto prestigio desde el punto de vista del desarrollo ya que son desarrolladores (y no prensa o aficionados) los que votan.

Podeis consultar la lista aquí:
http://www.igda.org/awards/pr_2005_0214.htm

Opinión personal: Llama la atención que Doom 3 sólo tenga nominaciones técnicas (ni de diseño, ni de valor artísitico...) tal y como se comentó en el juegoforum.

Y si no lo digo reviento: Uno de los nominados a mejor juego del año se maneja con 2 botones (Izquierda y derecha). Volvemos a los clásicos adictivos que no necesitan hacer virguerías para gustar.

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jueves, 17 de marzo de 2005

Unidad de Procesamiento Físico para videojuegos

La empresa AGEIA comercializa lo que ellos llaman "the world's first Physics Processing Unit (PPU)", un procesador dedicado exclusivamente a los cálculos que requiere la física en videojuegos y otras aplicaciones de simulación.

¿Se convertirá la PPU en el próximo complemento de moda de los más jugones?
Más detalles en el sitio web de AGEIA

domingo, 13 de marzo de 2005

Nueva sección en GUEIM

Por fin disponemos de la ansiada sección de enlaces, con un montón de funciones adicionales que esperamos os gusten.

A partir de ahora, el administrador de esta sección será nuestro compañero Lessman. Gracias tío!

jueves, 10 de marzo de 2005

Microsoft Game Studios se apunta al Unreal 3

Epic Games, desarrolladora del motor Unreal, anuncia que la próxima generacion Xbox ofrecera juegos basados en la tecnología de su último producto. Noticia en Gamasutra

martes, 8 de marzo de 2005

Nueva guía disponible

Lessman nos aporta una interesante guía de desarrollo de juegos usando SDL. El título Haciendo un juego bajo SDL.

Podéis encontrarlo en la sección de Contenidos, apartado Guías y Tutoriales.

martes, 1 de marzo de 2005

Nuevo contenido añadido

Hemos añadido un nuevo artículo escrito por Lord Arkam. El artículo se títula "Sistema de Máscara Para Gráficos Pre-renderizados Utilizando Z-Buffer" y describe unas interesantes ideas sobre usos alternativos del z-buffer.

Os invitamos a echarle un vistazo por que es realmente bueno. Podéis encontrarlo en la sección de contenidos, dentro del apartado de artículos.