viernes, 23 de diciembre de 2005

Lo más buscado sobre videojuegos en Google

Google ha sacado su lista Zeitgeist de 2005, con las palabras más buscadas en Internet. Aparecen bastantes términos relacionados con los videojuegos, como World of Warcraft en el puesto octavo de los que han sufrido más crecimiento este año, Xbox 360 en el cuarto en cuanto a noticias. En Froogle, la sección más comercial, la PSP ocupa el quinto lugar y la Xbox el séptimo.

Noticia en Gamasutra.

Concurso Machinima en World of Warcraft

Blizzard y Xfire patrocinan un concurso de machinima, películas creadas por el jugador usando el propio juego, de World of Warcraft. La temática es amplia y los premios son un procesador AMD Athlon 64 X2 4800+ dual-core, una consola Xbox 360 Premium pack o una tarjeta gráfica XFX GeForce 7800.

El último día para enviar los videos es el 21 de enero de 2006.

Noticia en Gamasutra.

jueves, 22 de diciembre de 2005

Los videojuegos nos hacen más sociables

Un estudio de la Universidad Europea de Madrid, llamado La Influencia del Videojuego en la Conducta de los Usuarios y Habilidades que Desarrolla en los Mismos, indica que un 41% de los jugadores hace amigos y aprende a trabajar en equipo gracias a los videojuegos. Sólo un 4% ve afectada negativamente su vida familiar.

Este estudio se basa en más de 3000 encuestas que se realizaron por Internet desde el 5 de noviembre hasta el 8 de diciembre de 2005.

Noticia en Vandal.


Los autores del estudio son miembros de El Observatorio Internacional del Videojuego y de la Animación de la Facultad de Comunicación de la Universidad Europea de Madrid (UEM). Este trabajo ha contado con el patrocinio de ADESE.

(La UEM también es noticia estos días por haber firmado recientemente un convenio con Electronic Arts para que los alumnos de su Máster en Diseño y Producción de Videojuegos puedan realizar prácticas en dicha empresa.)

martes, 20 de diciembre de 2005

Especial Videojuegos de El Jueves

El número de la semana pasada de la revista de humor gráfico El Jueves estuvo dedicado íntegramente a los videojuegos.

Para los que no dejan pasar ni una oportunidad de echarse unas risas con estas "sutiles" parodias, se puede adquirir el ejemplar en la sección de números atrasados de la web de la revista, por 3.50 euros.

jueves, 15 de diciembre de 2005

Guía de videojuegos para padres

El 13 de diciembre se presentó un estudio sobre Videojuegos, Menores y la Responsabilidad de los Padres que afirma que uno de cada tres menores juega con videojuegos clasificados para mayores de 18 años, de los cuales un 38% lo hace a escondidas de sus padres.

El estudio puede descargarse en la misma web donde se proporciona una Guía de Videojuegos que aconseja a los padres sobre los títulos que deben o no comprar, emulando la ya mencionada iniciativa Ask About Games.

Electronic Arts también se une a esta campaña de concienciación con la primera propuesta hecha por una empresa desarrolladora: Aprende y juega con EA.

Noticia en VNUNET.


El estudio también hace incapié en las conductas violentas: un 57% juega a videojuegos en los que se daña, se tortura o se mata a alguien, y en un 20% de los casos se trata de violencia contra niños, ancianos o embarazadas virtuales.

Aún tratándose de una guía para padres de menores de edad, se desaconsejan numerosos juegos calificados como +16 e incluso +18 (?), títulos tan conocidos como Prince of Persia 3: Las Dos Coronas, Fahrenheit, Halo 2, Quake 4, GTA: Liberty City Stories, Resident Evil 4 o las extensiones de Los Sims 2.

Los autores del estudio son la organización de investigación Civertice por encargo del colectivo Protégeles, la Asociación Española de Padres y Madres Internautas (AEMPI) y el Defensor del Menor de Madrid.

lunes, 12 de diciembre de 2005

¡''King's Quest IX: The Silver Lining'' salvado!

Hacía unas semanas que había sido por parte de Vivendi Universal, prohibido el desarollo del próximo "King's Quest IX: The Silver Lining", pero gracias a la página "Save King's Quest IX", muchos fans han podido contribuir a mandar cartas a VU protestando contra esta acción legal. Finalmente el pasado día 29 de noviembre VU a permitido que se siga desarrollando este prometedor juego, solo que con la condición de que en el título no aparezca "King's Quest". Es una gran victoria para los fans, y por una vez tendremos que creer en los milagros de la navidad ^_^


Hacía unas semanas que había sido por parte de Vivendi Universal, prohibido el desarollo del próximo "King's Quest IX: The Silver Lining", pero gracias a la página "Save King's Quest IX", muchos fans han podido contribuir a mandar cartas a VU protestando contra esta acción legal. Finalmente el pasado día 29 de noviembre VU a permitido que se siga desarrollando este prometedor juego, solo que con la condición de que en el título no aparezca "King's Quest". Es una gran victoria para los fans, y por una vez tendremos que creer en los milagros de la navidad ^_^

Aquí el texto de VU:
“After extensive evaluation, Vivendi Universal Games is pleased to announce that the fan developed trilogy project ‘The Silver Lining' (previously known as King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining), based on characters from Sierra Entertainment's King's Quest series, has been given approval to continue development. We look forward to seeing the first of its three upcoming chapters, ‘Shadows', completed soon.”

viernes, 9 de diciembre de 2005

La Universidad de León acusa de sexistas a los videojuegos

Un estudio de la Universidad de León concluye que prácticamente todos los videojuegos están hechos por y para los hombres, reproduciendo (en mayor o menor grado) estereotipos sexistas.

Las protestas de las organizaciones femeninas sólo han conseguido que se introduzcan heroínas masculinizadas, no en cuanto a su físico (rotundamente femenino), sino en cuanto a su actitud y asignación de roles.

Noticia de la Crónica de León (El Mundo)

La investigación fue encargada y financiada por el CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) y el Instituto de la Mujer (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales). Tanto la publicación integra de la Investigación como la Guía Didáctica con su CD se pueden solicitar de forma gratuita a la Directora de Programas del Instituto:
Ana Mañeru Méndez
amanerum@mtas.es

jueves, 8 de diciembre de 2005

Videojuegos cristianos

El crecimiento en el mercado de los videojuegos cristianos es una realidad en EEUU. Compañías como New Day, N-Lighting o Digital Praise llevan años especializándose en este mercado, e incluso cuentan con un congreso propio: Christian Game Developers Conference (CGDC).

Títulos como Catechumen han vendido más de 80.000 copias y hay quien espera un boom para estas Navidades. La generación actual de consolas ya cuenta con The Bible Game, una especie de Trivial sobre la Biblia, y la próxima primavera llegará Eternal Forces, un RTS para PC ambientado en el advenimiento del mismísimo Apocalipsis en Nueva York.


Este éxito insólito, similar al de hace unos años con el pop y el rock cristianos, se debe en buena medida al deseo de los padres de que los juegos incorporen más valores morales y menos violencia.

Precisamente estas navidades, los ingleses contarán con una herramienta de consultoría para decidir qué videojuegos regalar a sus hijos: Ask About Games se presenta como un portal de información sobre los mecanismos de regulación con los que ya cuenta la industria.

miércoles, 7 de diciembre de 2005

Premiado proyecto Complutense sobre ''Serious Games''

La 3a Edición del Concurso de Ideas y Nuevas Empresas de Base Tecnológica madri+d ha premiado al proyecto "Sergame: videojuegos serios", propuesto por profesores de nuestra Facultad, como mejor idea empresarial en el área de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones.

Desde GUEIM felicitamos a este equipo de profesores por tomarse "en serio" los videojuegos y abrir caminos para la cada vez más necesaria colaboración entre el mundo de la Universidad y el de la Empresa.

Resolución del jurado (PDF)

La publicidad llega a los videojuegos

Un estudio pionero realizado por Activision en colaboración con Nielsen Entertainment demuestra que la publicidad incrustada en los videojuegos persuade al comprador e incrementa la diversión del juego (según los propios usuarios).

Algo tan simple como incluir un vehículo de la marca Jeep en una escena del videojuego Tony Hawk's Underground 2, influye realmente en la decisión de los jugadores a la hora de comprar un coche o recomendarlo a sus amigos.

Este estudio abre las puertas definitivamente a la publicidad in-game, fenómeno que podría llegar a crecer hasta alterar radicalmente el modelo de negocio de esta industria (como ya pasa con la prensa, la televisión, Internet, etc).

Más información en la web de Activision.

jueves, 1 de diciembre de 2005

¡Microsoft presenta... Xbox 360!

Esta noche la Xbox 360 se podrá comprar prácticamente en todo el mundo, adelantándose medio año a los productos de Sony y Nintendo. En España casi todas las unidades, a 399 euros, están reservadas.

Algunas de sus características: alta definición, reproducción de música en cualquier formato y películas en DVD o a través de una conexión con PC. La comunicación por red, de serie, que incluye la posibilidad de usar la consola como "telefono" sin coste adicional.

Microsoft ha apostado fuerte por la publicidad y las técnicas de marketing para hacerse pronto con el mercado; se calcula que por cada consola, la compañía "pierde" 153 dólares. Todos parece ir bien... aunque las malas lenguas aseguran que la consola de Bill Gates "se cuelga".

Noticia en El País.

Nueva ley americana de videojuegos basada en ESRB

La senadora estadounidense Hillary Clinton presentará una nueva ley sobre videojuegos basada en la ESRB (Entertainment Software Rating Board, código americano similar al PEGI europeo), que entre otras cosas penalizará a los que vendan juegos violentos a niños.

La ESA considera esta ley positiva aunque prácticamente anticonstitucional, al dar poderes gubernamentales a una entidad privada como a la ESRB, por lo que se ofrece para replantearla con mejor criterio.

Artículo en Meristation.