viernes, 1 de julio de 2005

Las ventas de la industria el año pasado.

Supongo que no soy el único que le haya picado la curiosidad por saber el número de ventas de la industria en un país como es España, ya que con la calidad con la que traen muchos de los juegos, en comparación con otros vecinos, uno puede pensar dos cosas: que nos toman el pelo, o que el mercado español no es considerable. Pero señores, el año pasado 2004, en españa se recaudaron 790 millones de euros. Que se dice pronto. Además la ADESE comenta que somos los cuartos en venta de consolas de Europa, un dato nada desdeñable, que sin duda aporta que las ventas podrían mejorar bastante, si la calidad de los productos mejorara a la hora de ser distribuidos en España.

Supongo que no soy el único que le haya picado la curiosidad por saber el número de ventas de la industria en un país como es España, ya que con la calidad con la que traen muchos de los juegos, en comparación con otros vecinos, uno puede pensar dos cosas: que nos toman el pelo, o que el mercado español no es considerable.

Pero señores, el año pasado 2004, en españa se recaudaron 790 millones de euros. Que se dice pronto. Además la ADESE comenta que somos los cuartos en venta de consolas de Europa, un dato nada desdeñable, que sin duda aporta que las ventas podrían mejorar bastante, si la calidad de los productos mejorara a la hora de ser distribuidos en España.

Aun así estamos lejos de los beneficios que genera en otros paises, como son el Reino Unido, Francia, Alemania o Italia, que cada uno generó más de 2 mil millones de euros en el año 2003. Pero aún así, no deja de ser un dato bueno, que indica que la industria está creciendo, más que decrecer.

Artículo entero.

viernes, 24 de junio de 2005

Finaliza el congreso DIGRA 2005

Entre los días 16 al 20 de Junio se ha celebrado en Vancouver el congreso de la Digital Games Research Association (DIGRA), un evento significativo que confirma la fuerza que está tomando el estudio y la investigación en videojuegos dentro del mundo académico.

Entre los asistentes se encontraban numerosas personalidades del mundillo como Janet Murray, T.L. Taylor, James Paul (Jim) Gee y Michael Mateas, entre otros.
Los artículos ya están disponibles para su descarga en esta página web.

lunes, 6 de junio de 2005

¿Que viene después del realismo perfecto?

Matt Sakey ha publicado en IGDA una columna muy interesante sobre el hecho de que, en pocos años, la tecnología gráfica y física de los videojuegos llegará hasta el final.

¿Qué pasará entonces? ¿Como evolucionarán los juegos si no pueden venderse como "la nueva revolúción gráfica" o "el motor de física definitivo"?

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Foro de discusión

jueves, 2 de junio de 2005

Programación de Videojuegos en la Escuela Complutense de Verano

Para los que no quieran dejar pasar este verano sin aprender más sobre el desarrollo de videojuegos...

Os avisamos de que el 10 de Junio finaliza el plazo de inscripción para la 2a Edición del Curso de Programación de Videojuegos en la Escuela Complutense de Verano.

Más información.

domingo, 29 de mayo de 2005

Nueva encuesta en GUEIM

Tenemos una nueva encuesta muy importante para el futuro de GUEIM. Por favor, vota y no olvides pasarte por el foro para informarte del tema y dejar tu opinión.

Foro

martes, 24 de mayo de 2005

Jornadas

Las Jornadas de Mundos Digitales de A Coruña vuelven este año con mucha fuerza y un programa muy interesante.

Desde el 24 de Junio, juegos, eventos, charlas... más información en http://www.mundosdigitales.org/castellano/videojuegos.htm

A ver si algún día conseguimos organizar un evento así.

sábado, 21 de mayo de 2005

Hemos Vuelto!

Después de que en la facultad decidiesen dar un descanso a la máquina de nuestra querida web (habrá sido para baños y masajes, hay que ver como nos tratan), por fin la hemos levantado gracias a la inestimable colaboración de Fpeinado.

Perdonad el apagón y podéis estar tranquilos: Esto volverá a pasar. :(