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sábado, 30 de junio de 2007

Talleres variados en Gijón

El Centro de Arte de la Universidad Laboral presenta LABworkshops: Modding, Reversing and Intervening in Today's Gaming Worlds una serie de talleres sobre temas variados de los videojuegos que se celebrarán en Gijón durante todo el mes de julio.

Os animamos a entrar en la web y ehar un ojo a la lista de títulos y apuntaros a aquellos seminarios que os interesen.


02.07.07 – 27.07.07

CALL FOR PARTICIPATION

In July LABoral Centre for Art and Creative Industries is organising four workshops exploring the intersections between videogames, art and reality today. A different side of videogames will be revealed by creators who can uncover their codes, subvert the standards imposed by the industry and can even address social and political issues through them.

Game hardware and software will be used for performances, activism and critique and participants will have the opportunity to familiarise themselves with the language of videogames and create new meanings and results.


MODDING

An intense workshop tackling the basic notions about modding and editing of Quake III Arena levels with the aid of open source code elements. In order to create fully redistributable games, participants will learn to generate interactive 3D contents for Quake III and to engineer new game features in the game engine's source code.

Workshop led by:

JULIAN OLIVER (NZ) is an artist, educator and media theorist specialising in the development of free software. In 1998 he set up Select Parks, an artistic game development collective.

Dates: 02. – 07. 07.2007

Hours: 10 am – 2 pm & 4 – 7 pm

15 participants, age +18, selected by CV and motivation letter in English

Registration fee: 100 €

Registration: www.laboralcentrodearte.org

Deadline: 15.06.2007

Working language: English

Prior experience in programming and 3D modelling will be valued


BORDERGAMES

The Fiambrera Obrera team will work with digital cameras and image editing, teaching basic levels of 3D modelling as well as some "tricks" and activities related with their software: narrative design and characters, modelling and remodelling of scripts and characters. Participants will be involved in field work in the area of Gijon.

Workshop led by:

LA FIAMBRERA OBRERA (ES) is an open group that works in areas charged with a high degree of political and social conflict. Their methods are primarily direct action and intervention.

Dates: 09. – 13.07.2007

Workshop limited to members of Asociación Mar de Niebla

Hours: 12 am – 2 pm & 4 – 8 pm

Working language: Spanish


ENTERING THE TERRITORIES OF SECOND LIFE

Second Life (SL) is an online virtual world currently inhabited by over six million "residents". This workshop explores SL as a platform for art expression, activism and critique. It will be led by a machinima professional, two media artists and a programmer who work on SL on a practical and theoretical level using it as an ideal platform to share ideas and to perform. Participants will learn through collaborative work how to make machinimas, how to write basic scripts and how to use SL as a platform for social action and artistic expression.

Workshop led by:

RICARD GRAS (ESP) is an artist, producer and director of machinima Europe Board. He explores new creative uses for technologies and relationships between art and the media. In 2003, he founded LA-INTERACTIvA, one of the companies that are officially in charge of the development of SL.

KRISTIAN LUKIC (SERBIA) is a writer, artist and a cultural and game researcher. He is a program manager in New Media Center – kuda.org and the founder of Eastwood – Real Time Strategy Group and also of Napon - Institute for flexible culture and technologies.

ILIAS MARMARAS (GR) is a new media artist and a leading member of the international group Personal Cinema. He has been working in gaming environments and game art since 1999.

YANNIS SCOULIDAS (GR) is a technical director, administrator and programmer of Personal Cinema and specialist in software and hardware.

Dates: 17. – 21.07.2007

Hours: 10 am – 2 pm & 4 – 8 pm

15 participants, age +18, selected by CV and motivation letter in English

Registration fee: 100 €

Registration: www.laboralcentrodearte.org

Deadline: 03.07.2007

Working language: English

Experience in on-line game environments and especially familiarisation with SL will be valued


CHIPTUNES – 8BIt MUSIC

8bit sound and music is a distinctive feature of early videogames, and has become a seminal contemporary music style utilized by artists and DJs in engaging live audiovisual performances and remixes. This workshop will bring together creators from US and Spain who will work with young people to create music using Gameboys. The workshop will close with an evening of Chiptunes performances with sounds by the artists, the workshop participants and visuals by media artists Entter.

Workshop led by:

HAEYOUNG KIM (BUBBLYFISH) (KO) is a sound artist and composer who explores the textures of sounds and their cultural representation. Her work has been presented in art venues, clubs and new media festivals around the world.

CHRIS BURKE (GLOMAG) (USA) has been making 8bit music since 2001. He has performed in many countries and his music has played in films, on television and on the Internet. The machinima series "This Spartan Life", features his music as well as other 8bit artists and is featured in Gameworld.

RABATO(ESP) composes music with the famous software Littlesounddj created by Johan Kotlinski for a Nintendo Gameboy consoles. He is the co-founder of microBCN and has participated in festivals and concerts in various cities.

YES, ROBOT (ESP) mix Gameboy sounds with other instruments like synthesizes, samples and toys modified by themselves. They are founding members of the 8bit collective microBCN.

ENTTER(ESP) is formed by Raúl Berrueco and Raquel Meyers. Entter was formed to create a collective space for the expression of the common restlessness felt by many creative people in the interactive media art field. Their fields of research include AVperformance, installations, non-linear narrative, videogames, interfaces, experimental music, VJing and net.art.

Dates: 26. – 27.07.2007

Hours: 11 am – 2 pm & 4 – 7 pm

15 participants, age +18, selected by CVand motivation letter

Registration fee: 50 €

Registration: www.laboralcentrodearte.org

Deadline: 16.07.2007

Working language: English and Spanish

Prior basic programming experience and music ability will be valued

Concept and Coordination of workshops:

Daphne Dragona, independent new media arts curator, Athens

Carl Goodman, Deputy Director and Director of Digital Media,Museum of the Moving Image, New York

Activities will take place at the labs and workshops of the LABoral Centre for Art and Creative Industries

LABoral Centre for Art and Creative Industries is a space for artistic exchange. It is set up with the purpose of establishing an effective alliance between art, design, culture, industry and economic progress and the goal of becoming a space for interaction and dialogue between art, new technologies and industrial creation. It throws a special spotlight in production, creation and research into art concepts still being defined.

LABoral Centre for Art and Creative Industries

Director: Rosina Gómez-Baeza

Universidad Laboral s/n, 33394 Gijón, Asturias – Spain

T. +34 985 185 577 F. +34 985 337 355

labworkshops (arroba) laboralcentrodearte.org

jueves, 12 de abril de 2007

Aplicación de las GPUs en programación de propósito general

Nos ha llegado un anuncio de conferencia interesante sobre cómo programar aplicaciones de propósito general aprovechando los recursos de una GPU.

Prof. Antonio Sanz Montemayor.
Dpto. Informática, Estadística y Telemática. Escuela Superior de Ciencia y Tecnología. Universidad Rey Juan Carlos.

Sala de Grados de la Facultad de Informática
Jueves 19 de abril de 2007 a las 12:30
Entrada libre hasta completar el aforo


Resumen de la conferencia:

Actualmente, las tarjetas gráficas de consumo contienen más transistores que las CPUs modernas. Desde hace unos años, el uso de los procesadores gráficos para acelerar tareas de propósito general se ha convertido en un campo de desarrollo muy interesante y de muy rápida evolución. Las tarjetas gráficas se diseñan con propósitos muy concretos de generación de imágenes fotorealistas, por lo que su arquitectura está muy ligada a este fin. Este hecho hace que la programación de sus Unidades de Procesamiento Gráfico (GPUs) para acelerar aplicaciones de propósito general sea una tarea compleja, por involucrar diferentes disciplinas y evolucionar muy rápido. En esta charla se pretende arrojar luz sobre las dificultades generales de programación de las GPUs para acelerar algoritmos de propósito general, se dará una visión histórica comparando la típica plataforma CPU con la GPU, se describirán las tecnologías y técnicas disponibles, la identificación de potenciales aplicaciones y se mostrarán diferentes casos de uso sobre plataformas OpenGL y Cg para el procesamiento de imágenes y vídeo en tiempo real.

miércoles, 15 de noviembre de 2006

Game Developers Conference para estudiantes

La IGDA permiará a 25 estudiantes universitarios con la asistencia a la Game Developers Conference (GDC) de 2007.

Los detalles de quién y cómo optar, en http://www.igda.org/scholarships/

lunes, 16 de octubre de 2006

Grupo de desarrollo de videojuegos con XNA Game Studio

Desde el club .NET de Sevilla, el genial Javier Cantón ha invitado a todo aquél que le apasionen los videojuegos a unirse a un grupo que se formará en breve dedicado al aprendizaje de XNA Game Studio.
XNA GAME STUDIO, para los que no sepáis de qué se trata, es un conjunto de librerías para desarrollar videojuegos para la consola XBOX 360. Apareció en el mes de agosto y se puede descargar gratis desde Microsoft (la versión Express).


En este grupo el objetivo será aprender a manejar XNA desarrollando mini-videojuegos, modificando Game Components, etc. y lo más importante conociendo gente estupenda y divirtiéndose creando videojuegos.
Os paso unas imagenes que ha creado Javier Cantón y nos ha mandado para ver lo que se puede hacer con XNA:
Me encanta la idea, ¿Cómo puedo apuntarme?
Muy sencillo, ir al foro http://foros.dotnetclubs.com, registrarse y en la sección DirectX dirigirse al tema "XNA Game Studio project" y registrarse en él.

viernes, 25 de agosto de 2006

Masters y cursos de desarrollo de videojuegos en España

Dado que se acerca el fin de los periodos de matriculación para el próximo (e inminente) año lectivo en GUEIM hemos recopilado todos los cursos y masters de desarrollo de videojuegos que hemos encontrado dentro del territorio nacional. Teneis la informacion agrupada por provincias, con links a paginas donde podreis obtener más información sobre los cursos que os interesen.


Formacion
Asturias
Universidad de Oviedo

Barcelona
ACTIVAT
Clase Multimedia
Universidad Politecnica de Cataluña
Universidad Pompeu Fabra

Madrid
AzpE
CICE
ESDIP
The Game Project
Trazos
Universidad Complutense de Madrid
Universidad Europea de Madrid
Universidad Rey Juan Carlos

Málaga
Animum

Murcia
Universidad Catolica San Antonio

Salamanca
Universidad de Salamanca
Universidad Pontificia de Salamanca

Valencia
Aula Temática

martes, 23 de mayo de 2006

3ª Ed. Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos

La Universidad Complutense de Madrid en colaboración con Pyro Studios lanza la tercera edición del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos que se impartirá en 2006-2007.

Sólo hay 23 plazas disponibles y es requisito imprescindible ser titulado universitario de grado superior o diplomado que acredite suficiente experiencia profesional.

¡La preinscripción es obligatoria y debe realizarse antes del 30 de junio!

Más información

miércoles, 10 de mayo de 2006

Cursos de verano de programación y videojuegos

La Escuela Complutense de Verano ofrece dos cursos muy importantes para este mes de julio:

* Programación de videojuegos
* Programación profesional de C++ para Windows
En ambos cursos hay profesores del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos. ¡Sólo hay 20 plazas que se irán asignando por orden de petición hasta el 9 de junio! El precio oscila entre 750 y 900€ (hay ayudas).
Más información en GAIA
Ese mismo mes habrá también otro seminario interesante (en este caso sólo para alumnos UCM):

* Patrones de diseño aplicados al desarrollo de editores gráficos en Java con JHotDraw

Más información en la Facultad de Informática UCM

miércoles, 5 de abril de 2006

Charla del motor Haddd

El viernes 21 de abril, Microsoft realiza la final de la Imagine Cup España 2006, en la que se intenta fomentar las nuevas tecnologías desarrolladas con la plataforma .NET. Y en dicho evento a la 1:15 se realizará la conferencia "Haddd - crea tus propios juegos con .NET", en el que participarán alguno de sus creadores para demostrar que con C# también se pueden hacer juegos.

Enlace con la información del evento.

Enlace a la página principal del motor Haddd.

lunes, 3 de abril de 2006

Seminario Internacional de Videojuegos en la UEM

El II Seminario Internacional de Videojuegos que se celebra el día 6 de abril en la Universidad Europea de Madrid lleva por título El ocio seductor: videojuegos y formación hoy.

El programa cuenta con personalidades españolas de empresas como Nintendo, Microsoft, Sony, Atari, así como ADESE, prensa especializada y el mundo académico. Entre los asistentes se sorteará una PSP. Inscripción hasta el 24 de marzo.

Facultad de Comunicación y Humanidades UEM
Auditorio del edificio B, de 9:00 a 19:00.

viernes, 17 de marzo de 2006

Curso de POO y C++

El profesor Luis Hernández Yáñez ha donado a GUEIM el material correspondiente a su Curso de Programación Orientada a Objetos. El material, que también vale como introducción a C++ ya se encuentra en nuestra zona de descargas.

viernes, 10 de marzo de 2006

Charla sobre videojuegos en España en la UPM

Dentro de la Semana de la Investigación y Cultura de la Facultad de Informática de la UPM, se organiza una charla sobre la Actualidad de los Videojuegos en España.

José Manuel García Franco, jefe de proyecto en Commandos: Strike Force hablará de desarrollo multiplataforma, expectativas para la próxima generación de consolas, etc.

Salón de actos (Bloque I)
Viernes 17 de marzo de 2006
Desde las 12:30 hasta las 14:00

domingo, 29 de enero de 2006

Sexo y videojuegos

Un taller llamado Sex in Games Design Challenge planteó el año pasado los retos de incluir el sexo como tema central en el diseño de un videojuego, y para 2006 ya se ha convocado el primer congreso internacional sobre Sexo en Videojuegos, lo que demuestra el interés en el tema.

The Challenge of Sex (Gamasutra)

El mercado del entretenimiento "para adultos" (que ya cuenta con un grupo de interés especial en el IGDA e incluso MMOG erótico) crece cada vez más y las polémicas implicaciones del contenido sexual en la calificación por edades hacen de este tema uno de los más "calientes" a la hora de desarrollar nuevos títulos.

Una desarrolladora de Playboy: The Mansion nos cuenta su experiencia:
Developing Sex in Games (Gamasutra)

Otras fuentes: Games Press.

miércoles, 16 de noviembre de 2005

Conferencias sobre Videojuegos en Murcia

El próximo viernes 18 de noviembre, como parte de la Semana de la Ciencia y la Tecnología en Murcia, se celebra una Jornada de Conferencias sobre Videojuegos, donde se tocarán bastantes temas de interés.

Más información.

miércoles, 26 de octubre de 2005

Microsoft University Tour

El día 4 de noviembre se celebra el "Microsoft University Tour" en la Universidad Autónoma de Madrid.

El programa incluye minicursos sobre programación en .NET y desarrollo de juegos con DirectX. Al final del evento se regalarán DVDs con Visual Studio 2005 Beta2 Express Edition y algunos cursos. Recomendable registro previo. Más información.

ACTUALIZADO: El día 17 de noviembre también se celebrará aquí, en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid.

viernes, 24 de junio de 2005

Finaliza el congreso DIGRA 2005

Entre los días 16 al 20 de Junio se ha celebrado en Vancouver el congreso de la Digital Games Research Association (DIGRA), un evento significativo que confirma la fuerza que está tomando el estudio y la investigación en videojuegos dentro del mundo académico.

Entre los asistentes se encontraban numerosas personalidades del mundillo como Janet Murray, T.L. Taylor, James Paul (Jim) Gee y Michael Mateas, entre otros.
Los artículos ya están disponibles para su descarga en esta página web.

jueves, 2 de junio de 2005

Programación de Videojuegos en la Escuela Complutense de Verano

Para los que no quieran dejar pasar este verano sin aprender más sobre el desarrollo de videojuegos...

Os avisamos de que el 10 de Junio finaliza el plazo de inscripción para la 2a Edición del Curso de Programación de Videojuegos en la Escuela Complutense de Verano.

Más información.

martes, 24 de mayo de 2005

Jornadas

Las Jornadas de Mundos Digitales de A Coruña vuelven este año con mucha fuerza y un programa muy interesante.

Desde el 24 de Junio, juegos, eventos, charlas... más información en http://www.mundosdigitales.org/castellano/videojuegos.htm

A ver si algún día conseguimos organizar un evento así.

jueves, 7 de abril de 2005

Final Imagine Cup

El martes 12 de Abril se celebra el acto de la Final de la Imagine Cup España 2005, con el siguiente plan:

09:30 Presentaciones de proyectos
12:30 Conferencia "Desarrollo de juegos con DirectX y .NET"
13:30 Entrega de premios y regalos
14:00 Cocktel para los asistentes


Registro gratuito en: Registro en evento 118758234

Los asistentes recibirán gratuitamente el juego AGE OF EMPIRES II. GOLD EDITION.

Más información sobre la Imagine Cup: Imagine Cup

martes, 23 de noviembre de 2004

Cursos gratis en Gameversity

Gameversity ofrece la primera semana de los siguientes cursos gratis:
  • Free One Week Trial: Alias Maya : Modeling and Texturing 12/04 by Carl Eilers
  • Free One Week Trial: Game Foundations 12/04 by Jon Beltran de Heredia
  • Free One Week Trial: Direct3D 9 Graphics Programming 12/04 by Stefan Zerbst
Una buena ocasión para probar cómo funcionan los cursos.

Para los que no sepan qué es Gameversity:

Gameversity focuses on online-education for Game Developers. It is our mission to offer classes that help take you to the next level of game development--whether you are a programmer, artist, or game designer.

We offer courses and seminars. Courses are 6 weeks or 12 weeks long and seminars are 2 weeks long.

The InstructorsEvery attendee will be escorted by his instructor for 2, 6 or 12 weeks personally. That means he can post questions in the message board and ask questions via e-mail.

The Course MaterialOur course/seminar material is tech edited by at least two proof-readers, who work in the game industry. Our faculty advisory board assures that everything we offer is high-quality and that the knowledge is beneficial to your ongoing training as a game developer.

The Message Boards / Chat SessionsOur message boards and chat sessions are monitored not only by the course/seminar instructor, but also by industry experts who will help to answer any question.

Quizes, Tests and CertificatesEvery course has a weekly quiz and at the end of the course, you can optionally take a test and a professionally-printed certificate will be sent to you.

When the Course is OverEven when the course or seminar is over, you are still part of the Gameversity community. You can participate in our message boards and will be invited to alumni meetings on GDC or SIGGRAPH and to our own conferences.

Más info en: Gameversity.com

domingo, 12 de septiembre de 2004

Se crea Game Career Guide

El CMP Game Group lanza Game Career Guide, sitio web dedicado a la publicación sobre investigación y desarrollo de videojuegos, especialmente para estudiantes y docentes en estos temas.

El lugar idóneo para publicar tesis, trabajos de investigación, análisis de software, experiencias curriculares, resultados de proyectos académicos o concursos, etc.