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Foro
domingo, 29 de mayo de 2005
martes, 24 de mayo de 2005
Jornadas
Las Jornadas de Mundos Digitales de A Coruña vuelven este año con mucha fuerza y un programa muy interesante.
Desde el 24 de Junio, juegos, eventos, charlas... más información en http://www.mundosdigitales.org/castellano/videojuegos.htm
A ver si algún día conseguimos organizar un evento así.
Desde el 24 de Junio, juegos, eventos, charlas... más información en http://www.mundosdigitales.org/castellano/videojuegos.htm
A ver si algún día conseguimos organizar un evento así.
sábado, 21 de mayo de 2005
Hemos Vuelto!
Después de que en la facultad decidiesen dar un descanso a la máquina de nuestra querida web (habrá sido para baños y masajes, hay que ver como nos tratan), por fin la hemos levantado gracias a la inestimable colaboración de Fpeinado.
Perdonad el apagón y podéis estar tranquilos: Esto volverá a pasar. :(
Perdonad el apagón y podéis estar tranquilos: Esto volverá a pasar. :(
miércoles, 11 de mayo de 2005
Iniciación a la Programación de Videojuegos bajo SDL
Este viernes, día 13 de Mayo a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, GUEIM ha preparado una charla sobre programación de videojuegos.
Orientada a personas con conocimientos básicos de programación, esta charla tiene como proposito explicar el diseño e implementación de un videojuego sencillo (Space Invaders). En esta ocasión, el lenguaje elegido será C, haciendo uso de una de las más sencillas APIs empleadas para el desarrollo amateur de videojuegos: SDL (Simple Directmedia Layer).
Esperamos vuestra asistencia, así como vuestros pequeños proyectos e iniciativas de desarrollo. ¡Nos vemos el viernes!
Orientada a personas con conocimientos básicos de programación, esta charla tiene como proposito explicar el diseño e implementación de un videojuego sencillo (Space Invaders). En esta ocasión, el lenguaje elegido será C, haciendo uso de una de las más sencillas APIs empleadas para el desarrollo amateur de videojuegos: SDL (Simple Directmedia Layer).
Esperamos vuestra asistencia, así como vuestros pequeños proyectos e iniciativas de desarrollo. ¡Nos vemos el viernes!
lunes, 2 de mayo de 2005
10º JuegoForum: Metal Gear Solid
Este viernes, día 6 de Mayo a las 15:30 en el Aula 12 de la Facultad de Informática, habrá sesión de JuegoForum.
Lessman nos hablará de la saga Metal Gear Solid, una de las sagas mas populares en el género de la accion táctica y de espionaje. Se hablará de sus primeros pasos como videojuego, y de las incorporaciones que se han hecho a lo largo de los titulos que han sido publicados.
Esperamos tu asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!
Lessman nos hablará de la saga Metal Gear Solid, una de las sagas mas populares en el género de la accion táctica y de espionaje. Se hablará de sus primeros pasos como videojuego, y de las incorporaciones que se han hecho a lo largo de los titulos que han sido publicados.
Esperamos tu asistencia, participación y disfrute de esta nueva sesión del JuegoForum. ¡Nos vemos el viernes!
jueves, 14 de abril de 2005
Abierto el Chapter Madrileño de la IDGA
La IDGA (International Developers Game Association) ha montado un Chapter Oficial para Madrid. Actualmente están buscando gente que le puedan ayudar a montar todo tipo de eventos. Sería una buena oportunidad para levantar un poco el panorama aquí, y la importancia de este país en esta industria.
http://www.igda.org/madrid/
http://www.igda.org/madrid/
lunes, 11 de abril de 2005
Pásalo...
En respuesta a la denuncia contra 16 distribuidoras y 1000 juegos, la industria está buscando cualqueir fragmento de un libro o artículo que invalide la patente esgrimida por AVG para rasterizado de imágenes 3D.
http://www.igda.org/biz/priorart_690.php
Para más detalles sobre el problema, se puede consultar la noticia publicada en gueim
Noticia
La idea es que todo el mundo conoce esta técnica de toda la vida, y se pretende demostrar que AVG no la "inventó".
Si se consigue demostrar que la noción ya existía, el caso entero se caería por su propio peso.
http://www.igda.org/biz/priorart_690.php
Para más detalles sobre el problema, se puede consultar la noticia publicada en gueim
Noticia
La idea es que todo el mundo conoce esta técnica de toda la vida, y se pretende demostrar que AVG no la "inventó".
Si se consigue demostrar que la noción ya existía, el caso entero se caería por su propio peso.
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