Ubisoft, Canadian govt to create "university".
Campus will open in spring of 2005; Quebec government contributes $4 million for new school.
Just a week after Ubisoft announced it received a $4 million grant from the Canadian government to create a 1,000-person game-development studio in Montreal, the French publisher says it will also establish a school. The new training institute will be known as the Ubisoft Campus, and it will prep future developers in production, programming, 3D animation, 3D modeling, and level design. The campus will be located in Montreal.
Ubisoft Campus students will receive degrees accredited by Québec's Ministry of Education. For undergraduates, each study program will be 45 weeks long, divided into three 15-week terms. The school will also offer master's programs in computer science and software engineering, with added courses in digital imaging and electronics.
Ubisoft has ponied up $12.9 million, and the government of Québec will donate another $4.3 million (all figures in US dollars) to establish the school. Initial partners include Canada's tech-savvy Sherbrooke University and the Cégep de Matane, which offers work-study programs in computer science, photography, and multimedia. The Ubisoft Campus opens in the spring of 2005 with its first 80 students.
"With this major development project, we are reconfirming our educational commitment to provide support for the talent of tomorrow while allowing us to reach our goal of creating 1,000 new jobs in Montreal by 2010," said Martin Tremblay, president and COO of Ubisoft's Montreal studio.
The Ubisoft Campus will also serve as the headquarters for a continuing-education center for Ubisoft employees.
miércoles, 16 de febrero de 2005
China creará la primera facultad de programación de videojuegos
China creará la primera facultad de programación de videojuegos después de que las ventas del sector alcanzaran los 229,6 millones de euros en 2004. La cifra, que supuso un 47,9 por ciento de incremento respecto a 2003, se consiguió a pesar de la falta de profesionales cualificados en un país con más de 20 millones de aficionados a este tipo de juegos, según el diario China Dialy.
L D (EFE) El Gobierno chino pondrá en marcha un plan destinado a formar a 20.000 nuevos técnicos y, además de inaugurar la pionera facultad, diez universidades podrán establecer departamentos de programación de videojuegos. Pekín espera que la nueva remesa de programadores haga realidad los halagüeños pronósticos del sector para 2009, que hablan de más de 1.320 millones de dólares en beneficios. Además, se encargarán de diseñar productos nacionales que contrarresten la influencia de los foráneos, cargados de violencia y sexo, a juicio de las autoridades chinas.
En los próximos cinco años, China tiene previsto crear 300 nuevos juegos en línea que compitan con los extranjeros, que abarcan el 90 por ciento del mercado del país, recurriendo, por ejemplo, a novelas clásicas de la literatura nacional. La misión se presenta complicada, no sólo por las preferencias demostradas de los internautas, sino por el bajo precio de los últimos éxitos internacionales en el mercado pirata.
Con 94 millones de internautas, en su gran mayoría jóvenes, el país asiático se ha convertido en uno de los mercados más prometedores para los juegos en red y, en general, para cualquier tipo de producto o servicio relacionado con Internet.
L D (EFE) El Gobierno chino pondrá en marcha un plan destinado a formar a 20.000 nuevos técnicos y, además de inaugurar la pionera facultad, diez universidades podrán establecer departamentos de programación de videojuegos. Pekín espera que la nueva remesa de programadores haga realidad los halagüeños pronósticos del sector para 2009, que hablan de más de 1.320 millones de dólares en beneficios. Además, se encargarán de diseñar productos nacionales que contrarresten la influencia de los foráneos, cargados de violencia y sexo, a juicio de las autoridades chinas.
En los próximos cinco años, China tiene previsto crear 300 nuevos juegos en línea que compitan con los extranjeros, que abarcan el 90 por ciento del mercado del país, recurriendo, por ejemplo, a novelas clásicas de la literatura nacional. La misión se presenta complicada, no sólo por las preferencias demostradas de los internautas, sino por el bajo precio de los últimos éxitos internacionales en el mercado pirata.
Con 94 millones de internautas, en su gran mayoría jóvenes, el país asiático se ha convertido en uno de los mercados más prometedores para los juegos en red y, en general, para cualquier tipo de producto o servicio relacionado con Internet.
Lista de nominados a los premios de la GDC
Los premios de la Game Developer Conference de este año tienen ya sus nominados, todos elegidos gracias a los votos de cientos de desarrolladores, en lo que viene a ser un similar de los Grammys o los Oscars de los videojuegos en la que es su quinta ceremonia. Esta es la lista completa de nominados, premiando más que al juego, a la labor personal del creador correspondiente en cada apartado:
MEJOR JUEGO
"Burnout 3: Takedown" (Criterion Games / Electronic Arts)
- Paul Glancey, Chris Roberts, Paul Ross, Fiona Sperry, Alex Ward
"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger,
Obbe Vermeij
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ken Birdwell, Gabe Newell, Jay Stelly
"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi
"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Mark Kern, Mike Morhaime, Rob Pardo
DISEÑO
"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger,
Obbe Vermeij
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Gabe Newell, Jay Stelly
"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi
"Pikmin 2" (Nintendo)
- Masamichi Abe, Hino Shigefumi
"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Chris Metzen, Rob Pardo
ARTES VISUALES
"Doom 3" (id Software / Activision)
- Andy Chang, Seneca Menard, Kenneth Scott
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Viktor Antonov, Randy Lundeen
"Paper Mario: The Thousand-Year Door" (Intelligent Systems / Nintendo)
- Hiroyuki Hayashi, Chie Kawabe
"Prince Of Persia: Warrior Within" (Ubisoft Montreal / Ubisoft
Entertainment)
- Mickael Labat, Patrick Limoges
"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Sam Didier, William Petras, Justin Thavirat
NUEVO ESTUDIO
Cryptic Studios (City of Heroes)
- Michael Lewis
Crytek (Far Cry)
- Avni Yerli, Cevat Yerli, Faruk Yerli
inXile entertainment (The Bard's Tale)
- Brian Fargo, Matthew Findley
Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The
Sith Lords)
- Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, Chris Parker, Feargus
Urquhart
the Behemoth (Alien Hominid)
- Tom Fulp, Brandon LaCava, Dan Paladin
SONIDO
"Call of Duty: Finest Hour" (Spark Unlimited / Activision)
- Jack Grillo, Caleb Sweazy
"Doom 3" (id Software / Activision)
- Christian Antkow, John Carmack, Tim Willits
"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Craig Conner, Allan Walker
"Halo 2" (Bungie Software / Microsoft Game Studios)
- C Paul Johnson, Marty O'Donnell, Jay Weinland
"Katamari Damacy" (Namco)
- Yu Miyake
DISEÑO PERSONAJES
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren
"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi
"Prince Of Persia: Warrior Within" (Ubisoft Montreal / Ubisoft
Entertainment)
- Nicolas Bouvier, Mickael Labat
"Sly 2: Band Of Thieves" (Sucker Punch Productions / Sony Computer
Entertainment America)
- Travis Kotzebue, Dev Madan
"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Brandon Idol, Chris Metzen
TECNOLOGIA
"Burnout 3: Takedown" (Criterion Games / Electronic Arts)
- Alex Fry, Ciaran Rooney, Paul Ross, Hamish Young
"Doom 3" (id Software / Activision)
- John Carmack, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren
" EyeToy: AntiGrav" (Harmonix Music Systems / Sony Computer Entertainment
America)
- Eran Egozy, Eric Malafeew
"Far Cry" (Crytek / Ubisoft Entertainment)
- Timur Davidenko, Vladimir Kajalin, Andrey Khonich, Anton Knyazyev,
Cevat Yerli
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Yahn Bernier, Brian Jacobson
GUION / ARGUMENTO
"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Dan Houser, James Worrall
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Marc Laidlaw
"Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude" (High Voltage Software / Vivendi
Universal Games)
- Matt Entin, Ed Kuehnel, Eric Nofsinger
"Paper Mario: The Thousand-Year Door" (Intelligent Systems / Nintendo)
- Nate Bihldorff, Ryota Kawade
"Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (Obsidian
Entertainment / LucasArts Entertainment)
- Chris Avellone
MEJOR JUEGO
"Burnout 3: Takedown" (Criterion Games / Electronic Arts)
- Paul Glancey, Chris Roberts, Paul Ross, Fiona Sperry, Alex Ward
"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger,
Obbe Vermeij
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ken Birdwell, Gabe Newell, Jay Stelly
"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi
"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Mark Kern, Mike Morhaime, Rob Pardo
DISEÑO
"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger,
Obbe Vermeij
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Gabe Newell, Jay Stelly
"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi
"Pikmin 2" (Nintendo)
- Masamichi Abe, Hino Shigefumi
"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Chris Metzen, Rob Pardo
ARTES VISUALES
"Doom 3" (id Software / Activision)
- Andy Chang, Seneca Menard, Kenneth Scott
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Viktor Antonov, Randy Lundeen
"Paper Mario: The Thousand-Year Door" (Intelligent Systems / Nintendo)
- Hiroyuki Hayashi, Chie Kawabe
"Prince Of Persia: Warrior Within" (Ubisoft Montreal / Ubisoft
Entertainment)
- Mickael Labat, Patrick Limoges
"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Sam Didier, William Petras, Justin Thavirat
NUEVO ESTUDIO
Cryptic Studios (City of Heroes)
- Michael Lewis
Crytek (Far Cry)
- Avni Yerli, Cevat Yerli, Faruk Yerli
inXile entertainment (The Bard's Tale)
- Brian Fargo, Matthew Findley
Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The
Sith Lords)
- Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, Chris Parker, Feargus
Urquhart
the Behemoth (Alien Hominid)
- Tom Fulp, Brandon LaCava, Dan Paladin
SONIDO
"Call of Duty: Finest Hour" (Spark Unlimited / Activision)
- Jack Grillo, Caleb Sweazy
"Doom 3" (id Software / Activision)
- Christian Antkow, John Carmack, Tim Willits
"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Craig Conner, Allan Walker
"Halo 2" (Bungie Software / Microsoft Game Studios)
- C Paul Johnson, Marty O'Donnell, Jay Weinland
"Katamari Damacy" (Namco)
- Yu Miyake
DISEÑO PERSONAJES
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren
"Katamari Damacy" (Namco)
- Keita Takahashi
"Prince Of Persia: Warrior Within" (Ubisoft Montreal / Ubisoft
Entertainment)
- Nicolas Bouvier, Mickael Labat
"Sly 2: Band Of Thieves" (Sucker Punch Productions / Sony Computer
Entertainment America)
- Travis Kotzebue, Dev Madan
"World of Warcraft" (Blizzard Entertainment)
- Brandon Idol, Chris Metzen
TECNOLOGIA
"Burnout 3: Takedown" (Criterion Games / Electronic Arts)
- Alex Fry, Ciaran Rooney, Paul Ross, Hamish Young
"Doom 3" (id Software / Activision)
- John Carmack, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren
" EyeToy: AntiGrav" (Harmonix Music Systems / Sony Computer Entertainment
America)
- Eran Egozy, Eric Malafeew
"Far Cry" (Crytek / Ubisoft Entertainment)
- Timur Davidenko, Vladimir Kajalin, Andrey Khonich, Anton Knyazyev,
Cevat Yerli
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Yahn Bernier, Brian Jacobson
GUION / ARGUMENTO
"Grand Theft Auto: San Andreas" (Rockstar North / Rockstar Games)
- Dan Houser, James Worrall
"Half-Life 2" (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Marc Laidlaw
"Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude" (High Voltage Software / Vivendi
Universal Games)
- Matt Entin, Ed Kuehnel, Eric Nofsinger
"Paper Mario: The Thousand-Year Door" (Intelligent Systems / Nintendo)
- Nate Bihldorff, Ryota Kawade
"Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" (Obsidian
Entertainment / LucasArts Entertainment)
- Chris Avellone
World of Warcraft arrasó en su debut europeo
Blizzard Entertainment afirma que se vendieron unas 280.000 unidades en las primeras 24 horas.
Tras debutar con éxito en Norteamérica, el lanzamiento de World of Warcraft en Europa el viernes 11 de febrero ha sentado un nuevo récord. Según datos de Vivendi y de diferentes tiendas, durante las primeras 24 horas que el juego estuvo a la venta se vendieron unas 280.000 unidades. Si se contabilizan las ventas de todo el fin de semana, la cifra supera las 380.000 unidades. Pero el juego ha batido otros récords en la historia del juego online en Europa, con más de 290.000 cuentas de usuario creadas el fin de semana y 100.000 personas jugando simultáneamente el primer día, aunque el máximo durante todo el fin de semana alcanzó los 180.000 usuarios concurrentes. Para lograr estas cifras, Blizzard ha contado con 80 servidores repartidos en sus dos centros, uno en París y el otro en Frankfurt.
El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, ha comentado: "Estamos muy satisfechos con el lanzamiento de World of Warcraft en Europa. Nuestra experiencia en el lanzamiento norteamericano de World of Warcraft el año pasado nos ha ayudado a prepararnos para Europa con más unidades y más servidores de los inicialmente previstos, de forma que esperamos que nos permitirá ofrecer una experiencia de juego divertida y sin problemas para todos."
La tirada inicial de unidades del juego es de 560.000. Cuando los servidores empiecen a estar cargados, Blizzard añadirá más y distribuirá más unidades del juego a las tiendas, evitando así problemas de sobrecarga.
Tras debutar con éxito en Norteamérica, el lanzamiento de World of Warcraft en Europa el viernes 11 de febrero ha sentado un nuevo récord. Según datos de Vivendi y de diferentes tiendas, durante las primeras 24 horas que el juego estuvo a la venta se vendieron unas 280.000 unidades. Si se contabilizan las ventas de todo el fin de semana, la cifra supera las 380.000 unidades. Pero el juego ha batido otros récords en la historia del juego online en Europa, con más de 290.000 cuentas de usuario creadas el fin de semana y 100.000 personas jugando simultáneamente el primer día, aunque el máximo durante todo el fin de semana alcanzó los 180.000 usuarios concurrentes. Para lograr estas cifras, Blizzard ha contado con 80 servidores repartidos en sus dos centros, uno en París y el otro en Frankfurt.
El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, ha comentado: "Estamos muy satisfechos con el lanzamiento de World of Warcraft en Europa. Nuestra experiencia en el lanzamiento norteamericano de World of Warcraft el año pasado nos ha ayudado a prepararnos para Europa con más unidades y más servidores de los inicialmente previstos, de forma que esperamos que nos permitirá ofrecer una experiencia de juego divertida y sin problemas para todos."
La tirada inicial de unidades del juego es de 560.000. Cuando los servidores empiecen a estar cargados, Blizzard añadirá más y distribuirá más unidades del juego a las tiendas, evitando así problemas de sobrecarga.
lunes, 14 de febrero de 2005
En un año regresará Call of Duty
El presidente y consejero delegado de Activision Publishing, Ron Doornink, confirmó ayer en la conferencia de prensa de presentación de resultados trimestrales que la secuela de Call of Duty saldrá en el próximo año fiscal, que empieza el día 1 de abril de este año y termina el 31 de marzo de 2006. Como con la primera entrega, las versiones para PC y consolas serán diferentes. El directivo manifestó que esta saga tiene el potencial de convertirse en uno de los pilares de la empresa.
Lo que no está claro es quien desarrollará los juegos. Entrando en el terreno de la especulación, Infinity Ward, desarrolladores de Call of Duty para PC, tienen todos los números para hacerse con la secuela para PC. En el caso de la secuela para consolas, la duda está entre Infinity Ward y Spark Unlimited, desarrolladores de Call of Duty: Finest Hour. Tendremos que esperar la presentación oficial de los títulos para despejar la incógnita.
Lo que no está claro es quien desarrollará los juegos. Entrando en el terreno de la especulación, Infinity Ward, desarrolladores de Call of Duty para PC, tienen todos los números para hacerse con la secuela para PC. En el caso de la secuela para consolas, la duda está entre Infinity Ward y Spark Unlimited, desarrolladores de Call of Duty: Finest Hour. Tendremos que esperar la presentación oficial de los títulos para despejar la incógnita.
Primeros detalles oficiales del chip Cell
Las tres compañías implicadas en el desarrollo del chip Cell, Sony, IBM y Toshiba, presentaron oficialmente esta semana, en la Conferencia Internacional de Circuitos de Estado Sólido, al nuevo microprocesador, pieza central de PlayStation 3, entre otros dispositivos.
El procesador Cell tendrá una velocidad superior a 4 Ghz (probablemente, 4,6 Ghz), al menos la primera versión del mismo, por lo que es de esperar que posteriores revisiones superen esta cifra ya de por sí vertiginosa (en comparación, el Pentium más rápido en la actualidad alcanza sólo 3,8 Ghz). Será un chip de 64 bits capaz de realizar 256 mil millones de cálculos por segundo, o lo que es lo mismo, 256 gigaflops, e incluirá una memoria interna de 2,5 Mb que podrá intercambiar información con otros dispositivos a una velocidad de hasta 100 Gb por segundo.
Un aspecto destacado de Cell es que incorporará 8 "unidades de procesamiento sinergéticas" o procesadores independientes, que podrán llevar a cabo diferentes tareas al mismo tiempo, por lo que se podrán ejecutar múltiples sistemas operativos simultáneamente, ofreciendo a los programadores una gran flexibilidad a la hora de desarrollar aplicaciones y juegos. Sin embargo, algunos han criticado la inclusión de múltiples procesadores en un solo chip, ya que esto incrementaría la complejidad de la programación, aumentando al mismo tiempo los errores y los problemas de compatibilidad.
PlayStation 3 es, por el momento, uno de los sistemas que incluirá este chip, aunque se prevé que otros dispositivos, entre ellos teléfonos móviles o televisores de alta definición, incorporen versiones del mencionado microprocesador.
El procesador Cell tendrá una velocidad superior a 4 Ghz (probablemente, 4,6 Ghz), al menos la primera versión del mismo, por lo que es de esperar que posteriores revisiones superen esta cifra ya de por sí vertiginosa (en comparación, el Pentium más rápido en la actualidad alcanza sólo 3,8 Ghz). Será un chip de 64 bits capaz de realizar 256 mil millones de cálculos por segundo, o lo que es lo mismo, 256 gigaflops, e incluirá una memoria interna de 2,5 Mb que podrá intercambiar información con otros dispositivos a una velocidad de hasta 100 Gb por segundo.
Un aspecto destacado de Cell es que incorporará 8 "unidades de procesamiento sinergéticas" o procesadores independientes, que podrán llevar a cabo diferentes tareas al mismo tiempo, por lo que se podrán ejecutar múltiples sistemas operativos simultáneamente, ofreciendo a los programadores una gran flexibilidad a la hora de desarrollar aplicaciones y juegos. Sin embargo, algunos han criticado la inclusión de múltiples procesadores en un solo chip, ya que esto incrementaría la complejidad de la programación, aumentando al mismo tiempo los errores y los problemas de compatibilidad.
PlayStation 3 es, por el momento, uno de los sistemas que incluirá este chip, aunque se prevé que otros dispositivos, entre ellos teléfonos móviles o televisores de alta definición, incorporen versiones del mencionado microprocesador.
El Tokyo Game Show de este año ya tiene fecha
La feria del videojuego Tokyo Game Show, una de las más importantes del mundo, se celebrará este año entre el 16 y el 18 de septiembre, en el Centro de Convenciones Makuhari Messe, como viene siendo habitual. El primer día de la feria estará destinado exclusivamente a la prensa, mientras que los dos últimos estarán abiertos al público.
El año pasado, el TGS recibió más de 160.000 visitantes, quedando un poco por debajo de la feria de otoño de 1999, en la que acudieron casi 164.000 personas (atraídas sobre todo por la presentación de PlayStation 2), récord absoluto de visitantes por el momento. Teniendo en cuenta que este año los japoneses podrían tener acceso, por vez primera, a la próxima generación de PlayStation, no extrañaría nada que ese récord fuera pulverizado por la expectación que originaría PS3.
El año pasado, el TGS recibió más de 160.000 visitantes, quedando un poco por debajo de la feria de otoño de 1999, en la que acudieron casi 164.000 personas (atraídas sobre todo por la presentación de PlayStation 2), récord absoluto de visitantes por el momento. Teniendo en cuenta que este año los japoneses podrían tener acceso, por vez primera, a la próxima generación de PlayStation, no extrañaría nada que ese récord fuera pulverizado por la expectación que originaría PS3.
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