Hacía unas semanas que había sido por parte de Vivendi Universal, prohibido el desarollo del próximo "King's Quest IX: The Silver Lining", pero gracias a la página "Save King's Quest IX", muchos fans han podido contribuir a mandar cartas a VU protestando contra esta acción legal. Finalmente el pasado día 29 de noviembre VU a permitido que se siga desarrollando este prometedor juego, solo que con la condición de que en el título no aparezca "King's Quest". Es una gran victoria para los fans, y por una vez tendremos que creer en los milagros de la navidad ^_^
Hacía unas semanas que había sido por parte de Vivendi Universal, prohibido el desarollo del próximo "King's Quest IX: The Silver Lining", pero gracias a la página "Save King's Quest IX", muchos fans han podido contribuir a mandar cartas a VU protestando contra esta acción legal. Finalmente el pasado día 29 de noviembre VU a permitido que se siga desarrollando este prometedor juego, solo que con la condición de que en el título no aparezca "King's Quest". Es una gran victoria para los fans, y por una vez tendremos que creer en los milagros de la navidad ^_^
Aquí el texto de VU:
“After extensive evaluation, Vivendi Universal Games is pleased to announce that the fan developed trilogy project ‘The Silver Lining' (previously known as King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining), based on characters from Sierra Entertainment's King's Quest series, has been given approval to continue development. We look forward to seeing the first of its three upcoming chapters, ‘Shadows', completed soon.”
lunes, 12 de diciembre de 2005
viernes, 9 de diciembre de 2005
La Universidad de León acusa de sexistas a los videojuegos
Un estudio de la Universidad de León concluye que prácticamente todos los videojuegos están hechos por y para los hombres, reproduciendo (en mayor o menor grado) estereotipos sexistas.
Las protestas de las organizaciones femeninas sólo han conseguido que se introduzcan heroínas masculinizadas, no en cuanto a su físico (rotundamente femenino), sino en cuanto a su actitud y asignación de roles.
Noticia de la Crónica de León (El Mundo)
La investigación fue encargada y financiada por el CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) y el Instituto de la Mujer (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales). Tanto la publicación integra de la Investigación como la Guía Didáctica con su CD se pueden solicitar de forma gratuita a la Directora de Programas del Instituto:
Ana Mañeru Méndez
amanerum@mtas.es
Las protestas de las organizaciones femeninas sólo han conseguido que se introduzcan heroínas masculinizadas, no en cuanto a su físico (rotundamente femenino), sino en cuanto a su actitud y asignación de roles.
Noticia de la Crónica de León (El Mundo)
La investigación fue encargada y financiada por el CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) y el Instituto de la Mujer (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales). Tanto la publicación integra de la Investigación como la Guía Didáctica con su CD se pueden solicitar de forma gratuita a la Directora de Programas del Instituto:
Ana Mañeru Méndez
amanerum@mtas.es
jueves, 8 de diciembre de 2005
Videojuegos cristianos
El crecimiento en el mercado de los videojuegos cristianos es una realidad en EEUU. Compañías como New Day, N-Lighting o Digital Praise llevan años especializándose en este mercado, e incluso cuentan con un congreso propio: Christian Game Developers Conference (CGDC).
Títulos como Catechumen han vendido más de 80.000 copias y hay quien espera un boom para estas Navidades. La generación actual de consolas ya cuenta con The Bible Game, una especie de Trivial sobre la Biblia, y la próxima primavera llegará Eternal Forces, un RTS para PC ambientado en el advenimiento del mismísimo Apocalipsis en Nueva York.
Este éxito insólito, similar al de hace unos años con el pop y el rock cristianos, se debe en buena medida al deseo de los padres de que los juegos incorporen más valores morales y menos violencia.
Precisamente estas navidades, los ingleses contarán con una herramienta de consultoría para decidir qué videojuegos regalar a sus hijos: Ask About Games se presenta como un portal de información sobre los mecanismos de regulación con los que ya cuenta la industria.
Títulos como Catechumen han vendido más de 80.000 copias y hay quien espera un boom para estas Navidades. La generación actual de consolas ya cuenta con The Bible Game, una especie de Trivial sobre la Biblia, y la próxima primavera llegará Eternal Forces, un RTS para PC ambientado en el advenimiento del mismísimo Apocalipsis en Nueva York.
Este éxito insólito, similar al de hace unos años con el pop y el rock cristianos, se debe en buena medida al deseo de los padres de que los juegos incorporen más valores morales y menos violencia.
Precisamente estas navidades, los ingleses contarán con una herramienta de consultoría para decidir qué videojuegos regalar a sus hijos: Ask About Games se presenta como un portal de información sobre los mecanismos de regulación con los que ya cuenta la industria.
miércoles, 7 de diciembre de 2005
Premiado proyecto Complutense sobre ''Serious Games''
La 3a Edición del Concurso de Ideas y Nuevas Empresas de Base Tecnológica madri+d ha premiado al proyecto "Sergame: videojuegos serios", propuesto por profesores de nuestra Facultad, como mejor idea empresarial en el área de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones.
Desde GUEIM felicitamos a este equipo de profesores por tomarse "en serio" los videojuegos y abrir caminos para la cada vez más necesaria colaboración entre el mundo de la Universidad y el de la Empresa.
Resolución del jurado (PDF)
Desde GUEIM felicitamos a este equipo de profesores por tomarse "en serio" los videojuegos y abrir caminos para la cada vez más necesaria colaboración entre el mundo de la Universidad y el de la Empresa.
Resolución del jurado (PDF)
La publicidad llega a los videojuegos
Un estudio pionero realizado por Activision en colaboración con Nielsen Entertainment demuestra que la publicidad incrustada en los videojuegos persuade al comprador e incrementa la diversión del juego (según los propios usuarios).
Algo tan simple como incluir un vehículo de la marca Jeep en una escena del videojuego Tony Hawk's Underground 2, influye realmente en la decisión de los jugadores a la hora de comprar un coche o recomendarlo a sus amigos.
Este estudio abre las puertas definitivamente a la publicidad in-game, fenómeno que podría llegar a crecer hasta alterar radicalmente el modelo de negocio de esta industria (como ya pasa con la prensa, la televisión, Internet, etc).
Más información en la web de Activision.
Algo tan simple como incluir un vehículo de la marca Jeep en una escena del videojuego Tony Hawk's Underground 2, influye realmente en la decisión de los jugadores a la hora de comprar un coche o recomendarlo a sus amigos.
Este estudio abre las puertas definitivamente a la publicidad in-game, fenómeno que podría llegar a crecer hasta alterar radicalmente el modelo de negocio de esta industria (como ya pasa con la prensa, la televisión, Internet, etc).
Más información en la web de Activision.
jueves, 1 de diciembre de 2005
¡Microsoft presenta... Xbox 360!
Esta noche la Xbox 360 se podrá comprar prácticamente en todo el mundo, adelantándose medio año a los productos de Sony y Nintendo. En España casi todas las unidades, a 399 euros, están reservadas.
Algunas de sus características: alta definición, reproducción de música en cualquier formato y películas en DVD o a través de una conexión con PC. La comunicación por red, de serie, que incluye la posibilidad de usar la consola como "telefono" sin coste adicional.
Microsoft ha apostado fuerte por la publicidad y las técnicas de marketing para hacerse pronto con el mercado; se calcula que por cada consola, la compañía "pierde" 153 dólares. Todos parece ir bien... aunque las malas lenguas aseguran que la consola de Bill Gates "se cuelga".
Noticia en El País.
Algunas de sus características: alta definición, reproducción de música en cualquier formato y películas en DVD o a través de una conexión con PC. La comunicación por red, de serie, que incluye la posibilidad de usar la consola como "telefono" sin coste adicional.
Microsoft ha apostado fuerte por la publicidad y las técnicas de marketing para hacerse pronto con el mercado; se calcula que por cada consola, la compañía "pierde" 153 dólares. Todos parece ir bien... aunque las malas lenguas aseguran que la consola de Bill Gates "se cuelga".
Noticia en El País.
Nueva ley americana de videojuegos basada en ESRB
La senadora estadounidense Hillary Clinton presentará una nueva ley sobre videojuegos basada en la ESRB (Entertainment Software Rating Board, código americano similar al PEGI europeo), que entre otras cosas penalizará a los que vendan juegos violentos a niños.
La ESA considera esta ley positiva aunque prácticamente anticonstitucional, al dar poderes gubernamentales a una entidad privada como a la ESRB, por lo que se ofrece para replantearla con mejor criterio.
Artículo en Meristation.
La ESA considera esta ley positiva aunque prácticamente anticonstitucional, al dar poderes gubernamentales a una entidad privada como a la ESRB, por lo que se ofrece para replantearla con mejor criterio.
Artículo en Meristation.
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