sábado, 24 de septiembre de 2005

Fahrenheit: aventura emotiva y multiforme

Indigo Prophecy, como se conoce en USA, ha salido a la venta como la última apuesta de Atari en aventuras de calidad y con planteamiento ambicioso: una historia que conmueve y que se ve alterada con cada decisión que toma el jugador.
http://www.atari.com/indigo/ (PC, PS2 y XBox)

Artículos y más información en Meristation (videos y enlace a la demo incluido):
http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=PC&idj=2252


92 en Hobby consolas (obra maestra y juego con mejor argumento), 90 en Microsoft (obra maestra y juego del mes), 8.8 en Meristation... la verdad es que la cosa pinta muy bien, pero los hay que también se quejan del control. ¿Una revolución en narración interactiva o un retorno (exquisitamente actualizado) al efectismo de los "Dragon´s Lair"? XD

martes, 20 de septiembre de 2005

Desvelado el mando de Revolution en el TGS

Bueno, por si alguien no lo sabia, este fin de semana pasado fue el Tokyo Game Show, en Japon, como no podia ser de otra forma. Lo mas importante (o lo que mas repercusion ha causado) ha sido la presentacion (por fin) del mando de la Nintendo Revolution.
Habia habido mucha expectacion respecto a este mando, pues se habia mantenido en un absoluto secreto, y por fin tenemos aqui las imagenes:
http://media.cube.ign.com/articles/651/651275/imgs_1.html

Tambien os recomiendo ver este video, para haceros una idea de las posibilidades:
http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html

ACTUALIZACIÓN: Gamasutra recoge opiniones de expertos sobre el nuevo controlador.
http://www.gamasutra.com/features/20050928/hong_01.shtml

martes, 13 de septiembre de 2005

¡Las PS2 se queman!

Sony ha anunciado que va a sustituir miles de transformadores de corriente en todo el mundo que presentan un problema de sobrecalentamiento que puede llegar a fundir el plástico del transformador.

Las unidades afectadas se han vendido por todo el mundo y están fabricadas por un tercero (esas subcontratas... ¬¬). El número de serie de esos transformadores siempre empieza por "F3"

Más información (y una utilidad de verificación) en la web de Sony.

viernes, 1 de julio de 2005

Las ventas de la industria el año pasado.

Supongo que no soy el único que le haya picado la curiosidad por saber el número de ventas de la industria en un país como es España, ya que con la calidad con la que traen muchos de los juegos, en comparación con otros vecinos, uno puede pensar dos cosas: que nos toman el pelo, o que el mercado español no es considerable. Pero señores, el año pasado 2004, en españa se recaudaron 790 millones de euros. Que se dice pronto. Además la ADESE comenta que somos los cuartos en venta de consolas de Europa, un dato nada desdeñable, que sin duda aporta que las ventas podrían mejorar bastante, si la calidad de los productos mejorara a la hora de ser distribuidos en España.

Supongo que no soy el único que le haya picado la curiosidad por saber el número de ventas de la industria en un país como es España, ya que con la calidad con la que traen muchos de los juegos, en comparación con otros vecinos, uno puede pensar dos cosas: que nos toman el pelo, o que el mercado español no es considerable.

Pero señores, el año pasado 2004, en españa se recaudaron 790 millones de euros. Que se dice pronto. Además la ADESE comenta que somos los cuartos en venta de consolas de Europa, un dato nada desdeñable, que sin duda aporta que las ventas podrían mejorar bastante, si la calidad de los productos mejorara a la hora de ser distribuidos en España.

Aun así estamos lejos de los beneficios que genera en otros paises, como son el Reino Unido, Francia, Alemania o Italia, que cada uno generó más de 2 mil millones de euros en el año 2003. Pero aún así, no deja de ser un dato bueno, que indica que la industria está creciendo, más que decrecer.

Artículo entero.

viernes, 24 de junio de 2005

Finaliza el congreso DIGRA 2005

Entre los días 16 al 20 de Junio se ha celebrado en Vancouver el congreso de la Digital Games Research Association (DIGRA), un evento significativo que confirma la fuerza que está tomando el estudio y la investigación en videojuegos dentro del mundo académico.

Entre los asistentes se encontraban numerosas personalidades del mundillo como Janet Murray, T.L. Taylor, James Paul (Jim) Gee y Michael Mateas, entre otros.
Los artículos ya están disponibles para su descarga en esta página web.

lunes, 6 de junio de 2005

¿Que viene después del realismo perfecto?

Matt Sakey ha publicado en IGDA una columna muy interesante sobre el hecho de que, en pocos años, la tecnología gráfica y física de los videojuegos llegará hasta el final.

¿Qué pasará entonces? ¿Como evolucionarán los juegos si no pueden venderse como "la nueva revolúción gráfica" o "el motor de física definitivo"?

Artículo Original
Foro de discusión

jueves, 2 de junio de 2005

Programación de Videojuegos en la Escuela Complutense de Verano

Para los que no quieran dejar pasar este verano sin aprender más sobre el desarrollo de videojuegos...

Os avisamos de que el 10 de Junio finaliza el plazo de inscripción para la 2a Edición del Curso de Programación de Videojuegos en la Escuela Complutense de Verano.

Más información.