lunes, 14 de febrero de 2005

En un año regresará Call of Duty

El presidente y consejero delegado de Activision Publishing, Ron Doornink, confirmó ayer en la conferencia de prensa de presentación de resultados trimestrales que la secuela de Call of Duty saldrá en el próximo año fiscal, que empieza el día 1 de abril de este año y termina el 31 de marzo de 2006. Como con la primera entrega, las versiones para PC y consolas serán diferentes. El directivo manifestó que esta saga tiene el potencial de convertirse en uno de los pilares de la empresa.

Lo que no está claro es quien desarrollará los juegos. Entrando en el terreno de la especulación, Infinity Ward, desarrolladores de Call of Duty para PC, tienen todos los números para hacerse con la secuela para PC. En el caso de la secuela para consolas, la duda está entre Infinity Ward y Spark Unlimited, desarrolladores de Call of Duty: Finest Hour. Tendremos que esperar la presentación oficial de los títulos para despejar la incógnita.

Primeros detalles oficiales del chip Cell

Las tres compañías implicadas en el desarrollo del chip Cell, Sony, IBM y Toshiba, presentaron oficialmente esta semana, en la Conferencia Internacional de Circuitos de Estado Sólido, al nuevo microprocesador, pieza central de PlayStation 3, entre otros dispositivos.

El procesador Cell tendrá una velocidad superior a 4 Ghz (probablemente, 4,6 Ghz), al menos la primera versión del mismo, por lo que es de esperar que posteriores revisiones superen esta cifra ya de por sí vertiginosa (en comparación, el Pentium más rápido en la actualidad alcanza sólo 3,8 Ghz). Será un chip de 64 bits capaz de realizar 256 mil millones de cálculos por segundo, o lo que es lo mismo, 256 gigaflops, e incluirá una memoria interna de 2,5 Mb que podrá intercambiar información con otros dispositivos a una velocidad de hasta 100 Gb por segundo.

Un aspecto destacado de Cell es que incorporará 8 "unidades de procesamiento sinergéticas" o procesadores independientes, que podrán llevar a cabo diferentes tareas al mismo tiempo, por lo que se podrán ejecutar múltiples sistemas operativos simultáneamente, ofreciendo a los programadores una gran flexibilidad a la hora de desarrollar aplicaciones y juegos. Sin embargo, algunos han criticado la inclusión de múltiples procesadores en un solo chip, ya que esto incrementaría la complejidad de la programación, aumentando al mismo tiempo los errores y los problemas de compatibilidad.

PlayStation 3 es, por el momento, uno de los sistemas que incluirá este chip, aunque se prevé que otros dispositivos, entre ellos teléfonos móviles o televisores de alta definición, incorporen versiones del mencionado microprocesador.

El Tokyo Game Show de este año ya tiene fecha

La feria del videojuego Tokyo Game Show, una de las más importantes del mundo, se celebrará este año entre el 16 y el 18 de septiembre, en el Centro de Convenciones Makuhari Messe, como viene siendo habitual. El primer día de la feria estará destinado exclusivamente a la prensa, mientras que los dos últimos estarán abiertos al público.

El año pasado, el TGS recibió más de 160.000 visitantes, quedando un poco por debajo de la feria de otoño de 1999, en la que acudieron casi 164.000 personas (atraídas sobre todo por la presentación de PlayStation 2), récord absoluto de visitantes por el momento. Teniendo en cuenta que este año los japoneses podrían tener acceso, por vez primera, a la próxima generación de PlayStation, no extrañaría nada que ese récord fuera pulverizado por la expectación que originaría PS3.

El 4 de abril será el día Doom 3

Activision e id Software han desvelado uno de sus secretos mejor guardados: la fecha de lanzamiento tanto de Doom 3 para Xbox como de la expansión Doom 3: Resurrection of Evil para PC. Ambos títulos saldrán a la venta en todo el mundo el mismo día: el 4 de abril. Doom 3 para Xbox se comercializará también en versión para coleccionistas, que incluirá además versiones completas de Ultimate Doom y Doom 2 para la consola de Microsoft.

El consejero delegado de id, Todd Hollenshead, ha declarado: "Prepárate para una nueva raza de miedo y emoción. Doom 3 para Xbox ofrece acción adictiva, gráficos y sonidos sin igual, y una experiencia realmente terrorífica para tu cine en casa. Esto es Doom 3 para Xbox, que incluye un modo 480p y soporta pantallas panorámicas, multijugador completo para Xbox Live, y la campaña exclusiva de Xbox cooperativa para dos personas. Para los fans de Doom 3 en PC, Resurrection of Evil te lleva a las profundidades sin explorar de la base marciana de UAC y de regreso al mismo infierno para una nueva batalla con las fuerzas del mal y los demonios más feroces que puedas imaginar."

A grandes males, grandes remedios.

La compañía norteamericana XMAT ha decidido ponernos en forma mientras disfrutamos de nuestros videojuegos con un curioso periférico que responde al nombre de GamerCycle. Este periférico, muy similar a las bicicletas estáticas que pueden observarse en cualquier gimnasio, se conecta a la consola y a la televisión, y funciona de la siguiente manera: mientras el usuario pedalee, podrá seguir contemplando la pantalla de su televisión, pero en el momento en que deje de pedalear, la pantalla se apagará.

Este curioso dispositivo, por tanto, obliga al jugón a pedalear continuamente si desea disfrutar del videojuego, y responde a la preocupación de padres y educadores respecto al poco ejercicio físico que practican los niños y adolescentes hoy en día. La idea de combinar videojuegos y ejercicio físico, por muy extravagante que pueda parecer, ha sido plasmada en esta "bicicleta para jugones", por el momento sólo disponible en EE.UU.

¡Ya no hay excusa para no jugar toda una tarde!

Ion Storm ha cerrado

Los creadores de Deus Ex y Thief: Deadly Shadows han cerrado sus puertas. La decisión, adoptada por la multinacional Eidos Interactive, de cerrar el estudio Ion Storm sito en Texas ha supuesto un duro golpe para los aficionados a los videojuegos, después de disfrutar de auténticas maravillas de la programación como la serie Deus Ex.

Ion Storm, fundada en 1996 por antiguos miembros de id Software, John Romero y Tom Hall, se estrenó con uno de los juegos que más expectación originaron en la pasada década, Daikatana, título de acción en primera persona cuya calidad no estuvo, ni mucho menos, a la altura de lo que se esperaba. Por este motivo, Romero y Hall dejaron la compañía, que también cerró el estudio Ion Storm Dallas. Sin embargo, el éxito, tanto de crítica como de ventas, de la primera entrega de la saga Deus Ex, demostró el talento de Ion Storm Austin, dirigido por Warren Spector, una de las figuras más respetadas de la industria del videojuego. Tras el cierre de Looking Glass, Eidos se hizo con los derechos de la serie Thief y encargó a Spector el desarrollo de las secuelas Deus Ex: Invisible War y Thief: Deadly Shadows, los últimos proyectos de la compañía.

A finales del año pasado, Spector dejó la compañía, alimentando los rumores de crisis en Ion Storm, que se han confirmado esta semana, tras el anuncio de Eidos de centralizar sus estudios norteamericanos en uno solo, Crystal Dynamics, el cual podría acoger a parte de los antiguos programadores de Ion Storm. De momento el principal objetivo de Crystal Dynamics es devolver a la saga Tomb Raider su antiguo esplendor.

Tecmo demanda a más hackers por alterar sus juegos

La compañía efectúa acciones legales contra otra web norteamericana.

Según informa la agencia Reuters, Tecmo habría efectuado nuevas acciones legales contra los administradores de una web con contenidos que infringiría el derecho de sus juegos. Un juez del estado de Illinois ha procesado a los demandos. Los acusados, todos localizados en Chicago y administradores del web www.ninjahacker.net, habrían alterado ilegalmente parte del código original de varios títulos de Xbox. Algunas de las modificaciones consisten en mostrar los cuerpos desnudos de las jugadoras de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. La página está clausurada desde el 25 de marzo.


"Los estamos identificando y pronto daremos con más" asegura Tecmo. Como viene siendo habitual, los juegos con más alteraciones ilegales son los pertenecientes a la saga Dead or Alive, aunque esta vez las alteraciones en Ninja Gaiden han sido también muy numerosas.

Will Glynn y Mike Greiling, de Florida y Minesota están acusados en la corte federal de Chicago de "infringir a sabiendas" software protegido propiedad de Tecmo Ltd y de violar las leyes de copyright americanas al "crear, alojar y contribuir en un foro para facilitar formas de alterar el software propiedad de Tecmo".

John Inada responsable de Tecmo, en declaraciones a Elástico, afirma que "no se trata de censura por los desnudos, si no de obtención ilegal de beneficios económicos violand su propiedad intelectual".